MTGを好きになるコツは楽しむコト。

楽しむコツは好きなデッキを使うコト。

これ真理。







決して、ネタでも面白けりゃイイよね、って話じゃありません。
僕は強いデッキが好きです。
トップメタはあまり使わない傾向にはありますが、全然勝てないけど面白いなんてデッキを使う気にはなりません。


そして、好きなデッキは自然と強くなっていくものなのです。
好きだから負けて悔しい、だから調整する。
そして使えば使うほど、そのデッキの苦手なデッキやキープ基準、サイドボーディングなどなどがわかってくるワケです。


僕の知っているプレイヤー達は、プレイングが上手いなぁとよく思いますが、1番そう感じるのは、やはりその人が1番好きなデッキを回している時。



フリゴ一筋の人とか。
最近ウナギに振られた人とか。


だから、好きなデッキをもっともっと回したいと感じます。

















長くなりましたが、何が言いたいかというと、僕も好きなデッキを回そうという話。

マーベリックは、嫌いじゃありませんが、人から借りたデッキを調整して大会でるのもどうかと思う。




僕のレガシー好きなデッキランキング。

1位:ゴブリン
2位:リアニメイト

4位:カナスレ(NLT)
5位:テゼレッター

(以下省略)




ゴブリンはオワコンで、リアニメイトはアンシーがない。

なので、3番目に好きなデッキを持ち出すコトに。








そう…………





皆大好きMUDです!!



今回は、ちょっとスランダイナモを試してみようかと。

ダイヤモンドと比べると

メリット:ディスアドしない。カーンやワームコイルにすんなり繋がる。キーと相性良し。

デメリット:れくたの手助けにならない。出すのにも一苦労。割れるとガタガタになる。



まぁ試して見ないコトにはなんとも。

というワケで、暫くMUDやってみるか!!







オマケ。


今のレシピ



【Special MUD 】

4:《金属細工師/Metalworker》
2:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《オパールのモックス/Mox Opal》
3:《スランの発電機/Thran Dynamo》
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
2:《通電式キー/Voltaic Key》
4:《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
3:《殴打頭蓋/Batterskull》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《全ては塵/All Is Dust》
2:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》

2:《三なる宝球/Trinisphere》
2:《防御の光網/Defense Grid》
4:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2:《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
2:《四肢切断/Dismember》
3:《無限の日時計/Sundial of the Infinite》







Love-Reaniの消失。

まぁ友人にアンシー返しただけですが。

暫くはLove-Reaniを調整するつもりだったので、正直な話、デッキがない。



というワケで、何か新しいデッキを、考えなければならないワケです。


候補は以下。



①GWマーベリック
→友人からデッキごとカツアゲ。

②MUD
→友人から2マナランド回収。

③罰するローム
→友人から燃え柳カツアゲ。

④全く新しいデッキ
→白単パラディン、ズアーコンなど。





検索エンジンワード的には、MUD大人気なんですが。

とりあえず暫定的にマーベリックは貸して貰ってます。
ありがとね、たまたま。




どうしたもんでしょうか。

ちなみに、POXは嫌です。
あれ、フリー以外で回す気しないです。


個人的には、ネクストレベルスレッショルドとかすげー回したいですが、ヴェンデ不足が深刻です。


どうしたもんでしょうか。





タイトルの通り。

赤単ウラブラスクでも良いんだけど、スライの方の赤単が流行ってて肩身が狭いので、前々から計画してた、「あのデッキ」を動かすコトに。









【Stan:Mono White Emeria】


Creature:17
4《前兆の壁/Wall of Omens》
4《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3《太陽のタイタン/Sun Titan》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》

Sorcery:7
3《生き残りの隠し場所/Survival Cache》
4《審判の日/Day of Judgment》

Instant:4
4《糾弾/Condemn》

Enchantment:5
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》

Planeswalker:3
3《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》

Land:24
3《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
11《平地/Plains》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《地盤の際/Tectonic Edge》


Side:15
4《コーの火歩き/Kor Firewalker》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
3《真面目な捧げ物/Solemn Offering》
3《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
4《外科的摘出/Surgical Extraction》





所謂白単エメリア。

なんかもう使ってる人も居そうですが、一応デッキ説明。

原型は通常の白単コントロール。

キーパーツは、名前にもあるように、空の遺跡、エメリアですね。



まず前半の動きはかなり弱い。
がっつり攻めて来る赤単や鋼系に盤面を制圧されないように、糾弾と前兆の壁で頑張る。
糾弾はワームコイルに非常に有効で、好感が持てますね。

3t-4tは巡礼者の目、生き残りの隠し場所、ソーレンでアドを稼ぎ、充分な平地を確保。

5t-6tは、盤面によっては、まずデイジャで更地にします。
これはソーレンとも相性が良くて、かなり好き。
相手が展開してないようなら、タイタンや悪斬、ギデオンを展開していきます。
長期戦は望むトコロなので、焦る必要はありません。

7t〜は、場合によっては、司令官の頌歌で生物を回収しつつ、タイタンでフェッチや壁などを回収して、エメリアに繋げます。
地盤の際の回収で、ランデスもいいですね。

後は、適当に頑張ればおk。




M12でリングが復活、ソーレンが再録されたおかげで、いくらかやりやすくなったデッキです。

リングは流行りの鋼や殻に触れやすく、PWにも強い。
ソーレンは無理のない5tタイタンの手助けをしてくれます。

このデッキ、とにかく綺麗なマナカーブを描くコトが重要ですので。


サイドには、とにかくヴァラに弱いので、摘出ガン積み。
際と合わせて、ヴァラ根絶しましょう。

赤単対策にファイアーウォーカーも当然四投。

前述の殻や鋼、またテゼレット系コントロールも意識して、捧げ物も入れました。

後は場合によっては、というより趣味のイオナ。

対コントロール最終兵器の白昇天。

正直、破棄者も入れたいんですが……。
まぁ、PWと殻、赤祭殿などがキツかったら考えます。



こんなところでしょうか。



テゼレッター
CAP
MUD
アグロローム
ドラスト
カナスレ
High Tide
ズアーコン
Pox
Eva Green
親和
ゴブリン
リアニメイト




結構たくさんのデッキを回したコトがあるんだね、僕って。






縫合グールて……。
ゾンビロードも帰って来たし。

イニストラードが墓地利用サイクルなだけに、久々にゾンビが本気を出すようですね。

ゾンビはゴブリンの次に好きな部族だから、たのしみだなぁ。
AMCは0回戦ドロップ。

まぁ途中から起きれない気はしてたけど。
foil抹消者は取られるし、今日は厄日だ。
FNM、ADSL、チーレガと、三日連続だったから、流石に疲れた。

でも、これは幸せなコトなんですよ。
すごく疲れましたが、すごく楽しかったので。
特にチーレガは初めてだったので、新鮮でした。

MTGを楽しく感じるのには、やはり友人の存在が大きいと思いました。
昔は1人でデッキを考えて、FNMに出ていたものですが、やはりどこか寂しいものがあったように感じます。
今ではひょんなことで知り合った人たちと楽しくデッキを考え、それを回してみたり、一緒に大会に出たり。

友人とワールドに行ったり、チーレガに出たりなんてコトは、数年前まではとても考えられなかった。

MTGは面白いゲームだけど、ゲームはやっぱり1人でやるより皆でやる方が面白いものです。

楽しく遊んだ三日間を振り返って、改めて自分と一緒に遊んでくれる友人たちに感謝したいと思いました。


チーレガに向けて、ドラスト調整再開。
少し前によく使ってたデッキですね。

レシピは以下。

[Dragon Stompy]

4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
3《血染めの月/Blood Moon》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
2《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
4《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》
2《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》
1《弧炎撒き/Arc-Slogger》
1《業火のタイタン/Inferno Titan》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
2《槌のコス/Koth of the Hammer》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《生体融合帽/Grafted Skullcap》
3《三なる宝球/Trinisphere》
10《山/Mountain》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》

1《血染めの月/Blood Moon》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《Pyrokinesis》
2《破壊放題/Shattering Spree》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2《防御の光網/Defense Grid》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》

チーレガ使用なので、三球四投でもいいかもね。少なくともサイドには四枚目取るべきかも。
あと、チーレガ使用なのに、墓地対策も少ない希ガス。

まぁサイドには色々ツッコミどころ満載なワケですが。
メインは以前使ってたままですね。
フィニッシャーに新たに業火のタイタンを迎えた型。
弧炎撒きも強いんですがねぇ。
ギャサンは弱いから枚数切ってます。
チーレガ環境では、コスがどれだけできる子なのか、ちょっと疑問だったり。

とりあえずこれで頑張ってチームの足を引っ張って来ます。
新たなフィニッシャー考え中。
というか、正確には、考え中なのはフィニッシャーではないかもしれない。

知っての通り、MUD最強の生物は、ワームコイルです。
除去体制や、素のスペックなどが高く、ゲームを終わらせるという点に置いて、圧倒的に他の生物を上回っています。
ですから、そういった、「圧倒的なカードパワーを持つ、真性のフィニッシャー」はもう十分です。

僕が最近考えているのは、MUDの生物が1か0かしかないということです。
唯一の例外は、磁石のゴーレム。
磁石のゴーレムのような、それだけでは勝てないけど、ほっといたら人は殺せる、そんな4-5マナ域の生物が欲しいです。

今のところの候補は、牛乳ドバーか先駆のゴーレムですね。
前者は純粋に持ってないのがネック。
後者はちと重いのがネック。
ただ、先駆のゴーレムはほっといたら9点クロックなので、一番強い気はします。

それと、6マナ域のフィニッシャー、つまり追加のワームコイル枠ですが、映し身人形が弱いと言いましたが、正直、スチールヘルカイトもあんま強くないです。
5/5フライングのバニラになるコトがとても多い。
杖からの無限での、スマートな人殺し兵器ではあるんですがね。
別にいなくても無限決まれば勝ちだし。

ヘルカイトの枠には、テスト的に組立工を考え中。
結局こいつもバニラになりそうだけど。
相手の飛行生物でビタ止まるヘルカイトよりは偉いかもしれない。

勿論ヘルカイトも偉い時は偉い。
相手のクロック殲滅出来るし。
組立工は、二回目以降キャスト出来るかどうかも微妙。

とりあえず試してみるか。




追記:今のレシピ


[Special MUD]

4:《金属細工師/Metalworker》
2:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《オパールのモックス/Mox Opal》
3:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
2:《通電式キー/Voltaic Key》
4:《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1:《威圧の杖/Staff of Domination》
4:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
2:《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《飛行機械の組立工/Thopter Assembly》
1:《全ては塵/All Is Dust》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》

2:《三なる宝球/Trinisphere》
2:《防御の光網/Defense Grid》
4:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1:《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
2:《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
1:《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《全ては塵/All Is Dust》

ずっとADSLに出てきたけど、他のレガシー大会にも出てみたいと、最近思う様になってきた。
というワケで、次回のAMCに行こうかと考え中。
定員とか大丈夫かな?
まぁ朝起きるのが一番の鬼門だけど。
pesoとかたまたまとかも誘って行きたいな

DNにはAMC常連の方も多そうなので、これを機に知り合えたらな、と思ってます。
自分はレガシープレイヤーとしては未熟も良いところですけどね。
せっかく自分もDN始めたんだし、いろんな人と交流したい。
もし次のAMCに行って、対戦する機会がありましたら、よろしくお願いします!

先週も助手は可愛かった。うん。
新宿はなんかネネさんに支配されてるし……。

そんな中、MUD調整中です。
友人に前回のADSLでMUDを貸し出したところ、モックス・ダイアモンドが欲しかったとのコト。
他にも、カーンよりすべちの方が強く感じたとか。
もしかしたら、すべち二枚の方が良いんじゃないかと感じつつも、ダイアモンドを採用して、調整中。

今のところのレシピは以下の通り。


[Legacy:Special MUD]

4《金属細工師/Metalworker》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《オパールのモックス/Mox Opal》
3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
2《通電式キー/Voltaic Key》
4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《映し身人形/Duplicant》
1《全ては塵/All Is Dust》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
2《水晶鉱脈/Crystal Vein》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》

2《三なる宝球/Trinisphere》
2《防御の光網/Defense Grid》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
1《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
1《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
2《四肢切断/Dismember》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》


とりあえず、メインにダイアモンド採用。

スペルスカイトはやっぱすね当てと比べて邪魔になるコトが多かったので、抜いてみた。
前回言った様に、タフ4は、壁としての性能も高いんですけどね……。

それと、剃刀マスティもサイドに。メインはやっぱ腐り過ぎる。

ワイヤーは、超強いので、メイン4投に戻しました。

サイドに、墓地対策として、外科的摘出を採用。チャリスと相性悪いけど、まぁそこはレリックと変わらないし。

こんな感じでしょうか。

今更ながら血編み強すぎバロス。
レガシーでは、CAPで使うつもりだけど、最悪モダンでもジャンド教に目覚めるかもしれない。
ドランェ……

れく太んぼ

2011年6月13日 TCG全般
いわゆる一つのMUD。
秘密に上げようかと思ったんだけど、叩き台にでもなればと思い。


[Special MUD]

4《金属細工師/Metalworker》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《呪文滑り/Spellskite》
3《オパールのモックス/Mox Opal》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《通電式キー/Voltaic Key》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
1《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《映し身人形/Duplicant》
1《全ては塵/All Is Dust》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《水晶鉱脈/Crystal Vein》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》

2《三なる宝球/Trinisphere》
2《防御の光網/Defense Grid》
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
2《四肢切断/Dismember》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

正直、破棄者はメインの方が良い気がしている。
防御の光網は、超クールで好きです。


好きなカードタイプ別

クリーチャー:ゴブリンの群衆追い
説明なんて不要。ゴブリンの英雄です。

ソーサリー:強迫
昔から大好きだったカード。フジケンさんじゃないけどさ。

インスタント:終止
今でも最強と信じている除去呪文

エンチャント:ファイレクシアの闘技場
いいカードですよね。フレーバーも好き。

アーティファクト:精神石
マナファクトでありながら、ワンチャンをもたらすカード。

プレインズウォーカー:野生語りのガラク
一番使ったであろうプレインズウォーカー。ビッグマナ系は、なんか好きだったり。

部族:巣穴の運命支配
ゴブリンの救世主。もうプロ赤なんて怖くない。

土地:硫黄泉
一番使ったんだよ‼一番好きなんだよ‼文句あるか!?


こんな感じ。超赤黒に寄ってますね。

もう二度と逢えないと解っていても、忘れられるワケないじゃないか……






2011年6月6日 TCG全般 コメント (2)
赤という色はだね。
速攻的な動きをするスライがなんかいつも注目されがちですな。スタンでは大概そういうデッキをよく見ます。
でも赤の真髄はそこに在らず。僕が赤単ウラブラスクとか言っているコトからも、それは分かってもらえると思います。
赤単ウラブラスクは、ビッグマナ系のコントロールデッキ。正直、ゴブリンだって、テンポよりも、コントロール的な動きをよくします。
つまり、赤はコントロールカラーなんですよ、奥さん。
昔、オンスロート期のスタンで

「1T:オーリオックのチャンピオン。2T:銀騎士。4T崇拝。」
日本語に訳すと、「赤単帰れ。」
サイド後には
「2T:赤の防御円。」
日本語に訳すと、「早くggって言えよks。」

あんまりじゃないか?僕の赤に対する愛を横目でほくそ笑んで見てるんだ。あいつらには俺の気持ちなんかわかんねぇよ!

それでも赤をやめられなかった僕は、もはや他の色と混ざり合うコトも厭わなくなった。ジャンドカラーで何が悪いねん!デアリガズかっこいいやろが‼




というわけで、モダンでも赤いコントロール的なデッキを考えました。


アネックス・ワイルドファイア


4《マナ漏出/Mana Leak》
3《差し戻し/Remand》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
3《撤廃/Repeal》
4《併合/Annex》
4《霜のタイタン/Frost Titan》
4《燎原の火/Wildfire》
3《電解/Electrolyze》
4《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
3《精神石/Mind Stone》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《滝の断崖/Cascade Bluffs》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
5《島/Island》
2《山/Mountain》
(サイドは考え中)

一時期スタンで活躍した、アネックス・ワイルドファイアです。とにかく僕はワイルドファイアが好きなんですね。ドランもタ行も聖遺も死なないと分かっていても。イゼットカラーは一番好きな対抗色です。一応、ビジョンも考え中。まぁその前にこの意味不明なほど少ないフェッチをどうにかすべきだけれども。

パック勝負

2011年6月4日 TCG全般
今日アメでADSLが無かったので、友人とフリーでゴブリン回した後、FFTCG第二弾で、店員さん達とパック勝負して来ました。
前回はこちら三人、あちら四人で、全敗だったので、今度こそはとリベンジを。
前回と違い、価格ではなくCPの合計で勝敗を決めることに。このルールなら勝てる‼

で、こちら三人、あちら二人で、三勝二敗となんとも言えない結果に。もう少しで全勝だったのに。

ADSLに向けて

2011年6月3日 TCG全般
ゴブリン使いたいな。オワコンらしいけど。
とにかくメンタルキツイけどね。せっかくブログにゴブリン挙げたことだし。一応苦手なZOOとか減ってて嬉しいにゃ嬉しいけど。
やっぱりランドの枚数に一抹の不安が。

モダン的なね

2011年6月3日 TCG全般
モダンのデッキ構想中。
いまのところの候補は

①トリコロール・コントロール
②マグニボア・ワイルドファイア
③るつぼクラウドorロームクラウド
④デミゴッド・ストンピィ

①は一時期のトリコロールPWCの延長線上になると思う。お洒落でいなてんとか入るかな。でも、なんか中途半端なコントロールになりそう。
②はマグニボアをフィニッシャーに据えた、ランデス系デッキ。ドランとかタ行とかワイルドファイアで死なない奴が増えてるのが困りもの。
③は、またもやランデスしたい欲求が抑えられなくて組みたいデッキ。でもデスクラウドが通る気がしない。ビートに間に合うかも微妙。
④は言うまでもなく、以前のデミゴッド・ストンピィ。不毛がないんだから、月とメイガスは強いと思うけど、ChromeMOXが禁止なので、テンポロスが激しい。儀式とかから消されたらキツイしね。

他にも、トロン系使いたい。きっとポストの方が強いけど。

友人に調整を依頼。
その結果、やはりバンダルはメイン安定の模様。あとプチブラスク(責め苦の総督)は今の環境割と強そう。サイドにはファイクルと、一応コーの火歩きを意識して四肢切断も採用してみた。

メイン
4:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
2:《責め苦の総督/Tormentor Exarch》
3:《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
4:《業火のタイタン/Inferno Titan》
4:《鉄のマイア/Iron Myr》
3:《躁の蛮人/Manic Vandal》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
2:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
4:《槌のコス/Koth of the Hammer》
23:《山/Mountain》

サイド
4:《反逆の印/Mark of Mutiny》
2:《電弧の痕跡/Arc Trail》
2:《圧壊/Crush》
4:《四肢切断/Dismember》
2:《焼却/Combust》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》

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