いってきたよ!
使用デッキは予告通り赤黒アグロ!


結果は2-1。

赤単t白信心に負けました。

思いの外今日のFNMはメタ通りに当たったんで、収穫は多かったです。

流石にサイド適当に改悪し過ぎましたね。
あとモーギスの威嚇は時たま役に立たないw

いってきたよ!

使用デッキはサイクロングリーン!
緑単信心にサイクロンとゼガーナ突っ込んだだけの雑なシミックでつ。



結果は2-1。

最終戦の白黒人間では生命散らしにアヘアヘされた。
どうしても黒相手にはトップゲーになりやすいので、こういうピーキーなデッキは脆いですよね。
どこ引いても強いデッキではなく、デカイ生物→ゼガーナ→サイクロンの流れしか見てないデッキなので。

とはいえ、サイクロンのクソゲーっぷりは素晴らしい。
あとナイレアの使用感は良かったです。

逆に微妙なのは炎樹マン。
色んな生物でビタ止まりする癖に、ニクソスの枚数絞ってるマナバランス都合上、爆発力も余りない。
ナイレアと狩人の為に採ってたけど、タスカーにするかもっと上のマナ域を増やすかにした方が良さげ。


久々に面白いデッキだったので、若干MTGのモチベが上がりました。若干ですけど。
ハンデスに対しては前半からプレッシャー掛けられる生物を増やすのが正攻法な気がするので、タスカーや狩人の枚数を調整してもう少し試してみようかな?





いってきたよ!
使用デッキはオロスコン!


結果は2-1。


2-0ラインでモツさんに敗れてモツさんの連勝記録をまた伸ばしてしまった。だらしねぇな!

オロスコンは割と有利なマッチアップだったんですけど、やっぱり3色のマナベースは予期せぬテンポロスorライフロスに見舞われるので難しい。
モツさんとの一戦目はラクドスリターンまではいい感じにゲームが進んでたんですけど、結局その後のドローがお通夜で、クロックが1ターン間に合わなくて負け。

でも相手にトップワンチャンを残してしまったのは、先手後手の差だけではなく、どこかでしてはいけないロスをしているから響いてるんですよね。

三色デッキでの1ターンの重みが良くわかりました。
そういう意味でもマナベースの見直しは必要ですね。





いってきたよ!

デッキは前回から引き続き、UB Ashiok!

反省を踏まえて生命散らしはメインから、セレズニア意識でサイドに芋虫。




結果は2-1。



え?負けたデッキ?セレズニアですがなにか?




なんつーかもうセレズニア勝てる気がしない。
ピン除去と相手の生物だったら相手の生物の方が多いんだから盤面制圧兵器が必要なんだけど、セレチャ強過ぎてPWも悪魔も生き残らない。

声が出てくるとパーミッションがゴミになるから、サイドの本質の散乱は怪しいかも。スマイターもいるし。

やっぱり打点が重要なんで、生命散らしも芋虫も偉かったけど、結局アショクに仕事してもらわないと勝てなさそう。



まだまだ要調整ですねー。



いってきたよ!

使用デッキは、peso君からの宿題だった青黒コン!

結果は4-2。

負けはゴルガリとセレズニアで、ゴルガリには普通に勝てそうだったけど、セレズニアはさすがにアーキタイプ上の欠陥を覚えるほどキツかった。

そこも含めてまだまだ調整は必要ですけど、純正青黒でもデッキにはなるみたいですね。


そんな感じ。



いってきたよ!

使用デッキは、テーロスのカードをあまり買わないでも組めそうだったオロスコントロール!


結果は2-1。

発売初日だってこともあるんだろうけど、それにしたって蚊取り線香が多すぎる。
わかってたことですけど、普通の除去コンはリアニっていうアンフェアな動きにはメチャクチャ弱いんですよ。
オロスカラーはウーズもいないしね!

その分オロスカラーならではのメリットも多い感じ。
思考囲いや骨占いのペイライフをしっかり取り戻すヘリックスや、オブゼダートとバロンの2大フィニッシャーと、個人的には無慈悲な追いたてもかなり好感触でした。
このデッキはもう少し使ってみても良い感じですねー。



出る気なんて全くなかったけど、くろす君からお誘いが掛かったので、やることやって後半だけ。

結果は2-1。
R1は時間足りなくてトスったので正確には2-0-1。



なんか白のBOXを選ぶ人が誰もいなくて、あまりに哀れだったので白のBOXに飛び込みました。

そこには舐め腐ったダブルシンボルの海が。

レアは弱かったけど他の色はどう見てもデッキじゃなかったので赤白ヒロイックを組むことに。
ロクなエンチャントがなかったものの、授与持ちは腐るほどいたので軽量生物に授与してじわじわせめていく中速アグロみたいなデッキに。

個人的には、今回の赤白は超高速ビートダウンをシールドで組み上げるのは困難な印象なので、授与持ちでアドを保ちながら継続的にクロックを通していく方が強いと感じました。
実際途中でランドが増えたり、逆にバットリでのヒロイック意識を捨て去ったり、マナ域が後退していったので。









あ、出たカードは全部塩でした。
いってきたよ!

使用デッキは紅茶くんから借りたトリコフラッシュ!


結果は2-1。

負けは黒単。
ランドを24枚ペタペタと置いたあと虚無の王に殴り殺される。 なんということでしょう。
要所は止めたけど、霊異種が来ないとデッキじゃねぇ。

やっぱり魚×天使カップルがいない型は嫌いです( ;´Д`)


テーロス君は欲しいカードは多いけど神話レアが高そうなので初めはカジュアルデッキでのスタートになりそうです。
トーナメント出る時は誰かからデッキ借りよう(白目)

個人的にはシミックかディミーア、又はBUGのどれかを環境最初のデッキにしようかな?
神とか使いたいけどお金ないっ(ノД`)

他にも楽しそうなのは赤黒。
殺戮王使いたいけん。
ネクロマンサーエンジンが回るとは思えない辺り不安ですけど。


そんな感じです。



いってきたよ!
使用デッキは調整中のFrites!


身内ばっかり踏んで、結局SE2没。

最後に負けたのは青白コンでした。

そもそも啓示デックウィンは苦手なんですけど、トリコと違って追放打ち消しの枚数が多く、全除去も終末が追加されてた為、墓地対策関係なくリアニが機能しなかった。
リアニしてゲームを支配できる生物も特にいないし、相手のエーテリングには触れないしで、かなり絶望的に感じました。
魂の洞窟やオブゼダートの増量では対策になりませんね。
せめて強迫や罪の収集者を増やさないと。



逆にビートダウンやミッドレンジにはしっかり勝ててたので、課題が浮き彫りになったいいゲームデーだと思いました。




pesoくんはエタフェス1バイおめめ(・ω・)ノ

自分もスタン頑張らないとなー。



いってきたよ!

使用デッキは、絶滅危惧種のFrites!
当たった人の殆どにそのデッキまだいたんですかとか言われた。
静音強いやないか!


以下レポ。


R1:ブリッツ/L-W-W

お前もまだいたのかよって感じ。グルールばっかやん最近。
静音を早めに吊って勝ち。

R2:BRゾンビ/L-W-L

君もたいがい前環境の遺産だろうに。
G3はWW揃わなくて悪鬼の狩人キャスト出来ず、頭蓋割りキツくて負け。

R3:イゼット/W-W

屈葬のアド差が酷かったゲーム。
G1はスライム連打、G2はオブゼダートで勝ち。



2-1。


当然のようにビートダウンのメインを落としてるから、メインの練り直しは必要かもしれない。
あとマナ基盤。ダブルシンボル揃わなくて泣きそうだった。


ゲームデーまでに修正やな。



いち早くいって来たよ!

ホントは新宿でKBさんといちゃつく予定でしたが、思いの外町田のゲーセンフェイズが長引いたので、紅茶に誘われるがままにくろす先輩含む三人でいってきました!


作ったのはボロスウィニー。
チャンフェニやセラ天といったフライヤーから、ショックや炬火の炎も揃ったなかなかいい感じのデッキ。

スポイラーの時から気になっていた、生まれ変わったハズダーの罠部隊こと陽動の達人がとても使いたかったので、ちょうど一緒に出てた威圧する君主も混ぜて、パワーこそジャスティスな感じの超アグロに。






結果は4-1で2位。



負けたのは同型で、ショックなどの軽火力を引けた枚数で勝負の差がでた感じです。
どちらも入ってる枚数は殆ど一緒でしたが、まぁそこは運の要素ですかね?


そんな感じです。

きっと参考にはならないけど、とりあえず陽動の達人は強かったです。
オススメ。

なんだかんだで、いつも通りタフネス3が偉い環境。

あとはけっこう糞エンチャが多い印象。
平和な心・閉所恐怖症・シヴの抱擁・吸血鬼の印・トロール皮と、どの色にも強いエンチャが存在し、爆弾の存在も考えると、メインディッチャは正解だと思います。

ダブルストライクつける装備品もけっこう強いですし。

他には緑では格闘する4マナのソーサリーや大型化、黒では確定除去はとにかく偉いです。
他の色はいつも通りなメンツなのでなんともですねー。

眠過ぎてあんまり思いつかないですけど…






皆さん頑張って下さい!



いってきたよ!

双頭巨人シールドは前回のGP横浜サイドイベントに続き二回目。
今回はモダマスだけあってなかなかカオスですが。

いつも通りpesoと参加。
作ったデッキは俺がBRゴブリン、pesoがUWアーティファクト。







ですがこれは仮の姿です。
何といっても今回は互いに神話レアのフィニッシャーを引いてますからね!!



つまりどういうことかと言うと、







俺の《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star》
pesoの《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star》

織りなすまさにモダマスのダブルドラゴン。









……

…まぁ、こんなクソレアでキャラ守ってる場合じゃないですよね。
ホント勘弁して欲しいところです。神話枠二枚も使ってこのザマとか。



結果は胡散臭い感じで3-0-1(実質2-0-2)の2位でした。






なお、商品パックも塩でした。

自分でモダマスのパック買うとか絶対正気じゃない。



いってきたよ!

使用デッキはいろいろ借りて出来たジャンクラッツ!


結果は3-2ドロップ。


デッキは非常に好みで、ビート・コントロール・リアニのどれを踏んでもそこそこ戦える、というかやりやすい。

ただ問題は横に並べてくるミッドレンジ。
特にハントマスターとケッシグがキツい。
捌き切れないのにライフレースも優位に立てない。
横に並ぶから壁を並べても相手の生物減らないからいずれ押し潰される。

ジャンクラッツで相手のミッドレンジの肉を捌き切るのはかなり厳しそう。
セレズニア絡みは特に。


除去の薄いナヤにはハイプリースト、除去の濃いジャンドにはオブゼダートなどで、明確なゲームプランを初手で建てないとあかんなー。


何はともあれ、いろいろと反省点も見つかり、楽しい大会でした。

いってきたよ!

いろいろ足りない部分を適当なカードで補って、ジャンクラッツで出撃。

以下レポ。


R1:ボロスウィニー/W-W

R2:ナヤウィニー@汁/W-L-W

R3:グルールビート/L-W-W




3-0。

全部ビートとかwww

強いけど、確かに中途半端だなー。

いってきたよ!

使用デッキはトラフト・ゴー!


結果はSE2没。

なんかこう書くとこの人頑張ったんだなぁ的な目で見られるかもしれないけど、参加人数少ない上にSE滑り込みだから実は総合戦績はかなりのクズなんですよね、これ。

墓地対策サイドから全部落としたら、案の定人間リアニ踏んで発狂した。
真面目なサイドボードを作りましょう。

地主になって負けたゲームもあったけど、トラフトが初手に来てくれることもあったので、運は普通だったと思います。

デッキは強いけど、もっとしっかり練らなきゃダメかなー。

その後は戦国やったりして飯食って解散。

付き合ってくれた皆様ありがとうございました!



破滅の刃再録嬉しいぃぃぃぃぃ(挨拶


いってきたよ!
紅茶のジャンドが紙束で、デッキがなかったので、ADSの黒単担当大臣から黒単グリセルを借りて出撃。

結果は2-1。

声捌くの黒単だとしんどい。
リリアナが効かないのがなー。

でもスタンで7枚引けて気持ち良かった(粉蜜柑
いってきたよ!
使用デッキはRyuさんから借りた時に面白かったので自分も組んでみたトラフト・ゴー!


結果は3-0。


トラフト・ゴーはかなり環境的に恵まれてる印象を受けましたねー。
今回はSCGのレシピに影響されてラル多めの構成でやってみましたけど、このデッキのラルはかなーり使いやすいです。

純粋に内包火力6点としてみても破格の4マナ域で、+能力も見た目以上に仕事しますし。

本当は戦導者のらせんも使って見たかったけどスペースが無かったです。

あと、やっぱりリリアナが吐くほど厳しいですwww

もちろんジャンドなどのリリアナが入ってるデッキが環境に蔓延している上で、それでもトラフト・ゴーは強いデッキだと思ってるわけですけど、厳しいもんは厳しい。
真剣にサイドから針で指すことも視野に入れるべきですかね。

でもトラフト・ゴーは変化のおかげで更にマジック簡単デッキになってるんで、気に入りました。








いってきたよ!

今回はDGMでの色の方向性が見事にスカって、殆どGTCとRTRだけで組んだドラン。
DGMではイゼットを見てたのにホント真逆の流れだよ。サインにいまいち気づけてない感じ。

結果は2-1。

レア無しとは言え、ハズダーの罠部隊さんのスペックがイカれてるおかげでなんとかなったゲームが多かった。
GTCから突入した割には千叩きとか取れてて一応デッキにはなってたけど、煙の精霊に到達出来ずに負けるゲームも何回かあって、DGMで色の方向性合わなかったせいで腐ったギルド門の弊害を感じた。

真面目にやらんとなー。
いってきたよ!
使用デッキは、とりあえず一度は使っておくべき、と紙束ことサイクロプス君デックウィン。

結果は1-2。

うん、紙束だわこれ。

牙と未練とリリアナが終わってる。
静電ちゃんつおいけどそれどころじゃないくらい残りのパーツが弱い。



一回使ったので解体やな。
いってきたよ!

練習ではやってたわけだけど、一応初のDGMドラフト。
運良く8人の卓に座れたので公式。

1-1でミルコからディミーアに向かい、GTCになると影切りが安そうだったのでフライヤー掻き集めながら影切りディミの方向性に。
結局純正は難しくて、シミックとゴルガリのパーツがそこそこ取れたからBUGに。

以下レポ。


R1:シミック/W-W

R2:トリコ@紅茶/L-W-W

R3:オロス@汁/W-W



3-0。

初めての影切り、なかなか難しいですねー。
瞬間的に10点くらい叩き出すのは魅力的ですが、フルタップの状況やハンドの除去をある程度誘導した上で仕掛けなくてはならないので、かなり複雑な読み合いが要求される印象。
でも運ゲーではなく、経験値とプレイングの要素が大半を占めるデッキなので、使ってると面白いです。
まぁ自分にはまだ早過ぎる感もありましたがね…。

DGMのカードでは、やっぱりラクドスのドレイクは優秀。
簡単に止まらない飛行クロックで、デッキの方向性が定まらない内にもとりあえず取っておけるユーティリティ感が素晴らしい。

なんにせよ影切りは良いカード。
GTCで全然使わなかったので、今回使えて楽しかったです。

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