【BFZ】フェニックスとか再録とか
2015年9月12日 【Standard】 コメント (2)
上:
フェニックス。
赤の4マナ域は雷破や灰雲といった競争相手が多いですが、これも中々強力。
帰ってくる条件自体は非常に軽い。フェッチなら複数帰ってこれる可能性も。
ただ相変わらずマストアタックな点と、6マナという灰雲レベルのマナが必要な点から、重い印象は拭えません。
やっぱり雷破の執政が強すぎるんや。
中:
赤青スペル。
呪文のバウンスや追放火力と、面白いモードを持っています。
こういったカードの欠色はプロテクション持ちに非常に有効なので、そういった有用性が見つかる可能性もありますね!
下:
森の占術。
モダン需要からそこそこ手に入りにくくなってたところでの再録ですね。
スタンでは今の所使い道が……。
これはランドに期待して良いんでしょうかね?
フェニックス。
赤の4マナ域は雷破や灰雲といった競争相手が多いですが、これも中々強力。
帰ってくる条件自体は非常に軽い。フェッチなら複数帰ってこれる可能性も。
ただ相変わらずマストアタックな点と、6マナという灰雲レベルのマナが必要な点から、重い印象は拭えません。
やっぱり雷破の執政が強すぎるんや。
中:
赤青スペル。
呪文のバウンスや追放火力と、面白いモードを持っています。
こういったカードの欠色はプロテクション持ちに非常に有効なので、そういった有用性が見つかる可能性もありますね!
下:
森の占術。
モダン需要からそこそこ手に入りにくくなってたところでの再録ですね。
スタンでは今の所使い道が……。
これはランドに期待して良いんでしょうかね?
【BFZ】新カード色々
2015年9月10日 【Standard】
上:
高スペックなフライヤー。
3マナ3点飛行クロックと見ても差し支えないかと。
構築では難しいかな?
中:
高スペックなフライヤー。
2マナ2/2、3マナ3/3くらいまでは現実的です。
カマキリや雷破の執政と比べると厳しいですが、新キーワード能力を活かした良いクリーチャーだと思います。
でも構築では難しいかな?
下:
何言ってんだこいつは。
高スペックなフライヤー。
3マナ3点飛行クロックと見ても差し支えないかと。
構築では難しいかな?
中:
高スペックなフライヤー。
2マナ2/2、3マナ3/3くらいまでは現実的です。
カマキリや雷破の執政と比べると厳しいですが、新キーワード能力を活かした良いクリーチャーだと思います。
でも構築では難しいかな?
下:
何言ってんだこいつは。
【BFZ】見捨てられた神々の神殿
2015年9月9日 【Standard】
条件と制限の厳しい2マナランド。
しかしそれよりもフレイバーテキストに驚きました。
コーシ→コジレック
ウーラ→ウラモグ
エメリア→エムラクール
と、しっかり語源があったんですね。
覚醒してしまったがために明らかになった現実。
ゼンディカーの設定はあまり詳しくなかったので、ちょっと感動しました。
しかしそれよりもフレイバーテキストに驚きました。
コーシ→コジレック
ウーラ→ウラモグ
エメリア→エムラクール
と、しっかり語源があったんですね。
覚醒してしまったがために明らかになった現実。
ゼンディカーの設定はあまり詳しくなかったので、ちょっと感動しました。
【BFZ】キオーラ
2015年9月8日 【Standard】
めっちゃ好きなんだが。
ラットルクロウ→キオーラ→アタルカのティムール組みたい。
絶対気持ち良い。
ゼナゴスの後釜を探してた中での救世主ですよこれは!
正にシミックの女神。
マイナス能力は墓地に落ちるので、デンプロ+ラプターもすんなり入るかも。
せっかくのティムールだし、PWの横並びは強力だからサルカンも入れて、サルカン→アタルカも見ていくスタイルで。
何にせよアドをがっつり稼げるPWで、マナクリ合わせて2マナ立てればそこそこ隙も減らせそう。
問題はラットルクロウしかロクなマナクリがいないことなんだよなー。
葉光らせはさすがにヤダ。
ティムールランプというのかティムールPWCというのかわからないけど、そんな感じのデッキを最初は組みたいです。
ジェイス減価償却は遠い。
ラットルクロウ→キオーラ→アタルカのティムール組みたい。
絶対気持ち良い。
ゼナゴスの後釜を探してた中での救世主ですよこれは!
正にシミックの女神。
マイナス能力は墓地に落ちるので、デンプロ+ラプターもすんなり入るかも。
せっかくのティムールだし、PWの横並びは強力だからサルカンも入れて、サルカン→アタルカも見ていくスタイルで。
何にせよアドをがっつり稼げるPWで、マナクリ合わせて2マナ立てればそこそこ隙も減らせそう。
問題はラットルクロウしかロクなマナクリがいないことなんだよなー。
葉光らせはさすがにヤダ。
ティムールランプというのかティムールPWCというのかわからないけど、そんな感じのデッキを最初は組みたいです。
ジェイス減価償却は遠い。
上:
BFZランド。
これを見るとゼンディカーに帰ってきたなぁ〜という気持ちになりますね。
あの頃はスタンが大好きで大好きで……ゴブリンガイドばっか使ってたなぁ(しみじみ)
実際言うほどゼンディカーのランドは好きじゃないんですけど、とにかく懐かしいのは間違いない。
中:
そしてそんな土地界のアイドル、新デュアラン。
基本地形の枚数依存でタップインかどうか決まるようで、M10ランドと比べるとかなり酷いですね。
とは言え腐ってもデュアラン。そもそも2色ランドならタップインでも全然使われるわけですし、それがフェッチでサーチ可能となれば使われないはずもない。
本来の性能は「基本地形が多く入ってないとタップイン→2色推奨」なのですが、フェッチでサーチ可能なため、むしろ三色が組みやすくなるというデュアラン特有の性能も兼ね備えています。
なんにせよイラストは好きです。特に赤緑と緑白。
下:
恒例のアイツ。
なにこれフェイク?って感じのシンプルさ。
4マナの永続アンセムという見方も出来るので、色々と面白い性質ではあるんですけどね。
BFZランド。
これを見るとゼンディカーに帰ってきたなぁ〜という気持ちになりますね。
あの頃はスタンが大好きで大好きで……ゴブリンガイドばっか使ってたなぁ(しみじみ)
実際言うほどゼンディカーのランドは好きじゃないんですけど、とにかく懐かしいのは間違いない。
中:
そしてそんな土地界のアイドル、新デュアラン。
基本地形の枚数依存でタップインかどうか決まるようで、M10ランドと比べるとかなり酷いですね。
とは言え腐ってもデュアラン。そもそも2色ランドならタップインでも全然使われるわけですし、それがフェッチでサーチ可能となれば使われないはずもない。
本来の性能は「基本地形が多く入ってないとタップイン→2色推奨」なのですが、フェッチでサーチ可能なため、むしろ三色が組みやすくなるというデュアラン特有の性能も兼ね備えています。
なんにせよイラストは好きです。特に赤緑と緑白。
下:
恒例のアイツ。
なにこれフェイク?って感じのシンプルさ。
4マナの永続アンセムという見方も出来るので、色々と面白い性質ではあるんですけどね。
【BFZ】新しいウラモグ、新しいダウンフォール、新しい無色除去!
2015年8月30日 【Standard】
上:
新しいウラモグ。
パーマネント追放は相変わらずキャストしなければならないので、無理やり場に出すよりもランプして正当に出した方が遥かに見返りが大きいですね。
能力は滅殺並みにゲームを終わらせにかかります。チャンプブロック可能とは言え、2回殴られたら死にますねw
中:
ソーサリーになったダウンフォール。
しかしオマケ付き。
コストは重いですが、4/4を作れるのはオマケとしてかなり上々。
除去としてはソーサリーなのがかなりのネックですが、PWに触れるカードはそれだけ貴重だと思いますので、丁度いいかと。
ナーセットの苦悶の日々は続くのであった。
下:
無色除去。そして追放除去。
とは言え、ハンドから無色のクリーチャーを公開するコストは専用デッキでないとまず不可能なレベルの制限です。
流行りのハンガーバックは公開しても意味ないですし、クリーチャーでなければならないからコントロール運用も中々難しい。
ドラゴンスペルと違って、「あったら強くなる」ではなく、「なかったら撃てない」ので、本当に厳しい制限ですね。
その上一定以上のファッティを殺すには低マナ生物の公開では意味がないなど、3マナインスタント追放除去だけあってエルドラージミッドレンジとかそういうデッキが組めないとキツそう。
新しいウラモグ。
パーマネント追放は相変わらずキャストしなければならないので、無理やり場に出すよりもランプして正当に出した方が遥かに見返りが大きいですね。
能力は滅殺並みにゲームを終わらせにかかります。チャンプブロック可能とは言え、2回殴られたら死にますねw
中:
ソーサリーになったダウンフォール。
しかしオマケ付き。
コストは重いですが、4/4を作れるのはオマケとしてかなり上々。
除去としてはソーサリーなのがかなりのネックですが、PWに触れるカードはそれだけ貴重だと思いますので、丁度いいかと。
ナーセットの苦悶の日々は続くのであった。
下:
無色除去。そして追放除去。
とは言え、ハンドから無色のクリーチャーを公開するコストは専用デッキでないとまず不可能なレベルの制限です。
流行りのハンガーバックは公開しても意味ないですし、クリーチャーでなければならないからコントロール運用も中々難しい。
ドラゴンスペルと違って、「あったら強くなる」ではなく、「なかったら撃てない」ので、本当に厳しい制限ですね。
その上一定以上のファッティを殺すには低マナ生物の公開では意味がないなど、3マナインスタント追放除去だけあってエルドラージミッドレンジとかそういうデッキが組めないとキツそう。
鬼怒川日記〜鬼怒川のマンドリルと呼ばれた男〜
2015年8月18日 大会レポート コメント (3)
新飴勢との旅行。兼MTGの大会。
スタン3回戦、MMA2ドラフト3回戦、エターナル4回戦と様々なフォーマットを楽しんできました!
総当たりなので誰とどのフォーマットで当たるかぎ重要ですね。ドラフトはランダムマッチアップでしたが。
ちなみに獲物は、
スタン:赤青LO
モダン:青白フラッシュ
レガシー:MUD
ドラフト:青白メタルクラフト
となっております。
とりあえず初日のレポは以下。
R0:マスカレイド/1位
R1のマッチアップはマスカレイドの順位で決まることになったので、くろす先輩と画策してロキたんを狙い撃ち、見事R1はロキたんとスタンで当たることに。
あいつモダンで親和持ち込みやがってスタンで殺すしかねーじゃねーか
R1:赤単@ロキたん/W-W
【スタンダード】
g1:ロキたんプレミで火力撃てず、削り切り。
g2:相手の初動が遅かったので、最速後見から削り切り。
R2:ジェスカイ@KB様/W-W
【スタンダード】
g1:順当に捌いて削り切り。
g2:テレパスで時間稼いで、アルハマレット→クルーズ→後見→削り切り。
R3:青白赤ミラクル@Ryuさん/W-W
【レガシー】
g1:洞窟からメタルワーカー。ばら撒いて殴り切り。
g2:チャリスと破棄者で縛って殴り切り。
R4:青黒メタルクラフト@KB様/W-L-W
【MMA2ドラフト】
g1:相手土地しか引かず、マイアスミスからばら撒いて勝ち。
g2:初動遅く、取り戻せず負け。
g3:フライヤーと凧で削り切り。
R5:青白メタルクラフト@汁/W-W(確か)
【MMA2ドラフト】
メタルクラフト多スギィ!
g1:マイアスミスと凧でビシビシ。
g2:アド取って、要所を冷静な反論。
R6:赤白装備品@ロキたん/W-L-W
【MMA2ドラフト】
g1:ダブルストライクにウォーペイントの鬼アクションをパージですっ飛ばして勝ち。
g2:タッパーをボルトで焼かれて、スワンに装備品たくさん負け。
g3:地上を壁で耐えて空から頑張った。
ここから2日目
R7:タルモツイン@くろす先輩/W-W
【モダン】
g1:カウンター構えながら天使ビート。
g2:月を割って構えながら列柱ビート。
R8:ドラン中隊@おぶさん/W-W
【モダン】
g1:相手の中隊すかりまくり。
g2:リンヴァーラで止めてパスSCMで捲り。
R9:マーフォーク@汁/L-W-W
【モダン】
g1:バイアルから波使い、捌けず憤死。
g2:ラス撃ちながら援軍でゲイン、トラフトビート。
g3:バイアルをヴェンセで返しながらビート。
R10:オムニテル@レオン金融/L-L
【レガシー】
g1:ダブマリで何も掴めずオムニテルされる。
g2:三玉置くも生物引かず、ディグから江村間に合う。
スイスは9-1のぶっち切り1位で抜け。
もしかして俺って鬼怒川のジャガーノート??
上位4名によるSEは、下位4名のスタンレンタルによるもの。
何故か私の獲物はおぶさんのアブザン探査。
ここら辺で鬼怒川のジャガーノート改め鬼怒川のマンドリルを襲名。
SF:赤青ハサミ@ロキたん/W-W
g1:ロキたんプレミしてる間にサイ連打。
g2:融和で疫病探してサイ。
F:ジェスカイ@レオン金融/L-W-L
g1:痛恨のダブマリ。衰滅打つも捌ききれず。
g2:サイ→デンプロ。
g3:痛恨のダブマリ二回目。おい!カメラ止めろ!!
というわけで2位。
計10-2、レオン金融のボス以外には土着かずと身内狩りスキルの高さが証明されました。
みなさんお疲れ様でした!
熱い勝負も多く、MTGを存分に楽しめて満足マンドリル。
スタン3回戦、MMA2ドラフト3回戦、エターナル4回戦と様々なフォーマットを楽しんできました!
総当たりなので誰とどのフォーマットで当たるかぎ重要ですね。ドラフトはランダムマッチアップでしたが。
ちなみに獲物は、
スタン:赤青LO
モダン:青白フラッシュ
レガシー:MUD
ドラフト:青白メタルクラフト
となっております。
とりあえず初日のレポは以下。
R0:マスカレイド/1位
R1のマッチアップはマスカレイドの順位で決まることになったので、くろす先輩と画策してロキたんを狙い撃ち、見事R1はロキたんとスタンで当たることに。
R1:赤単@ロキたん/W-W
【スタンダード】
g1:ロキたんプレミで火力撃てず、削り切り。
g2:相手の初動が遅かったので、最速後見から削り切り。
R2:ジェスカイ@KB様/W-W
【スタンダード】
g1:順当に捌いて削り切り。
g2:テレパスで時間稼いで、アルハマレット→クルーズ→後見→削り切り。
R3:青白赤ミラクル@Ryuさん/W-W
【レガシー】
g1:洞窟からメタルワーカー。ばら撒いて殴り切り。
g2:チャリスと破棄者で縛って殴り切り。
R4:青黒メタルクラフト@KB様/W-L-W
【MMA2ドラフト】
g1:相手土地しか引かず、マイアスミスからばら撒いて勝ち。
g2:初動遅く、取り戻せず負け。
g3:フライヤーと凧で削り切り。
R5:青白メタルクラフト@汁/W-W(確か)
【MMA2ドラフト】
メタルクラフト多スギィ!
g1:マイアスミスと凧でビシビシ。
g2:アド取って、要所を冷静な反論。
R6:赤白装備品@ロキたん/W-L-W
【MMA2ドラフト】
g1:ダブルストライクにウォーペイントの鬼アクションをパージですっ飛ばして勝ち。
g2:タッパーをボルトで焼かれて、スワンに装備品たくさん負け。
g3:地上を壁で耐えて空から頑張った。
ここから2日目
R7:タルモツイン@くろす先輩/W-W
【モダン】
g1:カウンター構えながら天使ビート。
g2:月を割って構えながら列柱ビート。
R8:ドラン中隊@おぶさん/W-W
【モダン】
g1:相手の中隊すかりまくり。
g2:リンヴァーラで止めてパスSCMで捲り。
R9:マーフォーク@汁/L-W-W
【モダン】
g1:バイアルから波使い、捌けず憤死。
g2:ラス撃ちながら援軍でゲイン、トラフトビート。
g3:バイアルをヴェンセで返しながらビート。
R10:オムニテル@レオン金融/L-L
【レガシー】
g1:ダブマリで何も掴めずオムニテルされる。
g2:三玉置くも生物引かず、ディグから江村間に合う。
スイスは9-1のぶっち切り1位で抜け。
もしかして俺って鬼怒川のジャガーノート??
上位4名によるSEは、下位4名のスタンレンタルによるもの。
何故か私の獲物はおぶさんのアブザン探査。
ここら辺で鬼怒川のジャガーノート改め鬼怒川のマンドリルを襲名。
SF:赤青ハサミ@ロキたん/W-W
g1:ロキたんプレミしてる間にサイ連打。
g2:融和で疫病探してサイ。
F:ジェスカイ@レオン金融/L-W-L
g1:痛恨のダブマリ。衰滅打つも捌ききれず。
g2:サイ→デンプロ。
g3:痛恨のダブマリ二回目。おい!カメラ止めろ!!
というわけで2位。
計10-2、レオン金融のボス以外には土着かずと身内狩りスキルの高さが証明されました。
みなさんお疲れ様でした!
熱い勝負も多く、MTGを存分に楽しめて満足マンドリル。
【8/8】ORIゲームデー@ADS
2015年8月8日 大会レポートいってきたよ!
使用デッキは赤白果敢!ではなくバントコマンド!でもなくなんと借り物のスゥルタイパクト。
幸せなことではありますが、なんかソプターコントロールとか緑白星座とか使いたいデッキが多くて困るwww
結果は2-1-2。
分けすぎだろこいつ。
身内とのIDとかもあったけど、初めてだったせいでめっちゃ悩んだ。
しかも青黒コントロールの比じゃないくらい相手殺すのが遅い。というかもはやウギン引かないと勝ちきれないみたいなマッチアップも多かった。
練習不足もあったのでなんとも言えませんが、初めての契約はとても面白かったです。
ただ、自分もジェイス使いたいなーとは思いましたw
使用デッキは赤白果敢!ではなくバントコマンド!でもなくなんと借り物のスゥルタイパクト。
幸せなことではありますが、なんかソプターコントロールとか緑白星座とか使いたいデッキが多くて困るwww
結果は2-1-2。
分けすぎだろこいつ。
身内とのIDとかもあったけど、初めてだったせいでめっちゃ悩んだ。
しかも青黒コントロールの比じゃないくらい相手殺すのが遅い。というかもはやウギン引かないと勝ちきれないみたいなマッチアップも多かった。
練習不足もあったのでなんとも言えませんが、初めての契約はとても面白かったです。
ただ、自分もジェイス使いたいなーとは思いましたw
【Standard】バントコマンド
2015年8月6日 【Standard】 コメント (1)【バントコマンド】
2:《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《棲み家の防御者/Den Protector》
4:《死霧の猛禽/Deathmist Raptor》
3:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3:《跳ねる混成体/Bounding Krasis》
2:《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai》
4:《集合した中隊/Collected Company》
3:《オジュタイの命令/Ojutai’s Command》
3:《ドロモカの命令/Dromoka’s Command》
2:《平地/Plains》
1:《島/Island》
3:《森/Forest》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
3:《アラシンの僧侶/Arashin Cleric》
1:《層雲の踊り手/Stratus Dancer》
1:《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
2:《空への斉射/Aerial Volley》
1:《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》
3:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
新作。
2種類のコマンドと中隊、しぎりんプロパッケージ内包の欲張りバント。
ORIのフラッシュ生物とコマンドの2択を仕掛けられるように、中隊も合わせて3択。
コントロールにはフラッシュアクションが効きやすくやりやすいです。
バーン系は地上は止まるけど本体火力をオジュコマでどこまで騙せるかのゲームなので、そこら辺はサイドで。
流行りの飛行機械ようにディッチャ生物多め。飛行機械とカマキリに当たる空への斉射。
ラリーは無理なんで大人しくクリプト。
なんか否認でもいい気がしなくもないけど。
無理なのは信心。
特に囁き森触りにくすぎ問題。
気休め程度に勇敢な姿勢はとったけど、全体的に無理すぎるのでもう切る。
ゲームデー出たいなぁ。
if日記その3「妻の方から口付けをするのは……はしたなかったか?」
2015年7月28日 ゲーム コメント (2)主人公ことラブリンくんもようやく結婚しました。
せっかく白夜なんだし、白夜勢力の誰かと結婚しようという考えになったので、泣く泣くフェリシアとアクアを選択肢から除外。
で、オロチとセツナのどっちと結婚しようか考えてたら仲間に寝取られてた。
ニシキ?サイラス?あいつらは仲間じゃねぇ!!
でもリョウマやカゲロウに続く主戦力二人なので強く言えないラブリンくんであった。
誰と結婚したかはタイトルでお察し。
・進捗どうですか?
お兄ちゃんを1killしたところ。
決闘をお望みだったのでしっかりとスキルで吹っ飛ばしてあげました。
主戦力は、ラブリンくん・リョウマ・サイラス・ニシキ・カゲロウ・オロチ・セツナ・絶壁ヒノカ・フェリシア・タクミ。
サクラやオボロはイマイチですね。クリムゾンは育てる価値があったと後悔中。
・NPC死に過ぎ問題
かつてないほどNPCが死んでいく。
しかも全員ラブリンくんを庇って。
なんかもうラブリンとかいうクソザコナメクジは粋がるのやめた方がいいと思う。
NPCの死因の9割が主人公庇ってとかプレイヤーとしては怒りが主人公以外に向かないんですが。
金魚の墓参りからすかさずミドリコを撫で始める真性の変態に何言っても無駄なんですけどね!
・「今日は血の雨が降るよ!(白目)」
マクベスの面でよくわからん杖でキツネが一匹拉致られました。
バーサーカー4体に囲まれてるし、まぁオロチには悪いがお前の夫は勇敢だったと16回避けやがったアイツ。
なんかもうニシキの生への執着はどこから来るんだろう。
レスキュー使えるサクラを入れてなかった見限る気満々だったのに、バーサーカー皆殺しにして普通に帰って来たよこいつ。
・戦闘曲が素晴らしい
今作は戦闘曲がいいですね!
特に兄弟やマクベスといったボス戦の戦闘曲はもう最高です。
なんというかFEらしい。これに尽きる。
自分は歴代戦闘曲では烈火の剣の『静かに、そしてしなやかに』が一番好きなんですけど、毎回期待しているだけあって今回もかなりお気に入り。
問題はボスがクソ脆いんで殆ど聴けないこと。
昔みたいにボスが勝手に動いてくるルーチンだと緊張感あったんですけど、今回は殆ど制圧した後に聴く感じですからねー。
そんな感じ。
残るは3章くらい(多分)。
せっかく白夜なんだし、白夜勢力の誰かと結婚しようという考えになったので、泣く泣くフェリシアとアクアを選択肢から除外。
で、オロチとセツナのどっちと結婚しようか考えてたら仲間に寝取られてた。
ニシキ?サイラス?あいつらは仲間じゃねぇ!!
でもリョウマやカゲロウに続く主戦力二人なので強く言えないラブリンくんであった。
誰と結婚したかはタイトルでお察し。
・進捗どうですか?
お兄ちゃんを1killしたところ。
決闘をお望みだったのでしっかりとスキルで吹っ飛ばしてあげました。
主戦力は、ラブリンくん・リョウマ・サイラス・ニシキ・カゲロウ・オロチ・セツナ・
サクラやオボロはイマイチですね。クリムゾンは育てる価値があったと後悔中。
・NPC死に過ぎ問題
かつてないほどNPCが死んでいく。
しかも全員ラブリンくんを庇って。
なんかもうラブリンとかいうクソザコナメクジは粋がるのやめた方がいいと思う。
NPCの死因の9割が主人公庇ってとかプレイヤーとしては怒りが主人公以外に向かないんですが。
金魚の墓参りからすかさずミドリコを撫で始める真性の変態に何言っても無駄なんですけどね!
・「今日は血の雨が降るよ!(白目)」
マクベスの面でよくわからん杖でキツネが一匹拉致られました。
バーサーカー4体に囲まれてるし、まぁオロチには悪いがお前の夫は勇敢だったと16回避けやがったアイツ。
なんかもうニシキの生への執着はどこから来るんだろう。
レスキュー使えるサクラを入れてなかった見限る気満々だったのに、バーサーカー皆殺しにして普通に帰って来たよこいつ。
・戦闘曲が素晴らしい
今作は戦闘曲がいいですね!
特に兄弟やマクベスといったボス戦の戦闘曲はもう最高です。
なんというかFEらしい。これに尽きる。
自分は歴代戦闘曲では烈火の剣の『静かに、そしてしなやかに』が一番好きなんですけど、毎回期待しているだけあって今回もかなりお気に入り。
問題はボスがクソ脆いんで殆ど聴けないこと。
昔みたいにボスが勝手に動いてくるルーチンだと緊張感あったんですけど、今回は殆ど制圧した後に聴く感じですからねー。
そんな感じ。
残るは3章くらい(多分)。
【7/19】日曜スタン@ADS
2015年7月20日 大会レポート コメント (2)いってきたよ!
使用デッキは新作の赤白果敢!
レシピは以下。
サイドはクソ適当。
ていうか手元にあったもの15枚集めただけ。
ナラー夫妻と瘡蓋族の狂戦士は試してみたかったから入れた。
以下レポ。
R1:赤単ゴブリン/W-W
g1:火力で捌いて雷破。
アド損処理させたところでソウルファイア+ストークループ完成。
g2:シーカー捌かれた後で、ソウルファイア残る。ライフゲインしながら雷破→ケラル雷破。
R2:青白ドラゴンコントロール/W-W
g1:アウトバーストから削って、ファイアクラフト連打。
g2:果敢で削って、ストーク連打。4点火力強し。
R3:中隊青信心/W-L-W
g1:アウトバースト→ソウルファイア+ストークループ完成。
g2:ランド固め引き、果敢出来ず。
g3:相手トリマリ。
3-0。
ケラルの修道院長は2/1果敢として使える構成になってるので強し。
でもファイアクラフトはもっと強し。消えない4点火力はコントロールに抜群の安定感。
あとやっぱりソウルファイアとかいうカード狂っとる。
ストークとファイアクラフトを全部プレイヤーに投げてるだけで勝てるとかMTG簡単やなー。
総じて適当に組んだ割には強かった。
ソウルファイアとシーカーがかなりライフレースを楽にしてくれるので、後はアブザン対策かなー。
3マナ生物入れるよりも2マナ生物多めの構成の方がやっぱり使いやすいですね。
もうちょい調整しよう。
使用デッキは新作の赤白果敢!
レシピは以下。
【赤白果敢】
17//Creature
4:《道の探求者/Seeker of the Way》
3:《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4:《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep》
2:《雷破の執政/Thunderbreak Regent》
8//Sorcery
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
4:《極上の炎技/Exquisite Firecraft》
6//Instant
2:《乱撃斬/Wild Slash》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
6//Enchantment
3:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
3:《前哨地の包囲/Outpost Siege》
23//Land
4:《平地/Plains》
9:《山/Mountain》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
15//Sideboard
3:《瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker》
2:《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
2:《焙り焼き/Roast》
2:《弧状の稲妻/Arc Lightning》
2:《荒野の確保/Secure the Wastes》
1:《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
2:《払拭の光/Banishing Light》
1:《前哨地の包囲/Outpost Siege》
サイドはクソ適当。
ていうか手元にあったもの15枚集めただけ。
ナラー夫妻と瘡蓋族の狂戦士は試してみたかったから入れた。
以下レポ。
R1:赤単ゴブリン/W-W
g1:火力で捌いて雷破。
アド損処理させたところでソウルファイア+ストークループ完成。
g2:シーカー捌かれた後で、ソウルファイア残る。ライフゲインしながら雷破→ケラル雷破。
R2:青白ドラゴンコントロール/W-W
g1:アウトバーストから削って、ファイアクラフト連打。
g2:果敢で削って、ストーク連打。4点火力強し。
R3:中隊青信心/W-L-W
g1:アウトバースト→ソウルファイア+ストークループ完成。
g2:ランド固め引き、果敢出来ず。
g3:相手トリマリ。
3-0。
ケラルの修道院長は2/1果敢として使える構成になってるので強し。
でもファイアクラフトはもっと強し。消えない4点火力はコントロールに抜群の安定感。
あとやっぱりソウルファイアとかいうカード狂っとる。
ストークとファイアクラフトを全部プレイヤーに投げてるだけで勝てるとかMTG簡単やなー。
総じて適当に組んだ割には強かった。
ソウルファイアとシーカーがかなりライフレースを楽にしてくれるので、後はアブザン対策かなー。
3マナ生物入れるよりも2マナ生物多めの構成の方がやっぱり使いやすいですね。
もうちょい調整しよう。
【7/12】ORIプレリ@ADS
2015年7月12日 大会レポートいってきたよ!
「相手に合わせて色を変えるのがカメレオン流だ。」
ということで、賊学高校のエース並の思考回路が発動し、3回戦とも違うデッキで戦いました。
これで1回しかプレリに出てなくても3回分楽しめるよ!やったね!
以下レポ。
R1:緑白高名/L-L
【使用デッキ:赤黒ハスク】
g1:未開地を後半2連続で引いてアクション取れず負け。生物でもスペルでも基本地形でも良かった中で、唯一のハズレ。キレそう。
g2:前半色事故からの未開地2連続でry。役目を果たせや。
R2:緑白黒エルフ/W-W
【使用デッキ:赤青トークン
g1:テンポの鬼と化して勝ち。
g2:ジンから果敢しまくってトークンかけこめー。
R3:赤緑エルフ/W-W
【使用デッキ:青黒ライブラリーアウト】
g1:相手事故。
g2:ケンタウロス×2で削りながら要所をカウンター。戦慄水で落とし切り。
2-1。
一番弱そうだった青黒ライブラリーアウトが一番面白かったw
色んなアーキタイプが出来て楽しかったです。やっぱりお祭りはこうじゃないとな!!
なお、パックからは大量の19円レアが出ました。
「相手に合わせて色を変えるのがカメレオン流だ。」
ということで、賊学高校のエース並の思考回路が発動し、3回戦とも違うデッキで戦いました。
これで1回しかプレリに出てなくても3回分楽しめるよ!やったね!
以下レポ。
R1:緑白高名/L-L
【使用デッキ:赤黒ハスク】
g1:未開地を後半2連続で引いてアクション取れず負け。生物でもスペルでも基本地形でも良かった中で、唯一のハズレ。キレそう。
g2:前半色事故からの未開地2連続でry。役目を果たせや。
R2:緑白黒エルフ/W-W
【使用デッキ:赤青トークン
g1:テンポの鬼と化して勝ち。
g2:ジンから果敢しまくってトークンかけこめー。
R3:赤緑エルフ/W-W
【使用デッキ:青黒ライブラリーアウト】
g1:相手事故。
g2:ケンタウロス×2で削りながら要所をカウンター。戦慄水で落とし切り。
2-1。
一番弱そうだった青黒ライブラリーアウトが一番面白かったw
色んなアーキタイプが出来て楽しかったです。やっぱりお祭りはこうじゃないとな!!
なお、パックからは大量の19円レアが出ました。
if日記その2「スーパーCCタイムが終わったよ!」
2015年7月6日 ゲーム
知ってた(画像)
とは言え、ヘクトルの能力がヴォルフバイルのおかげかと言えば微妙な話であって、天空ラグネルゴリラとかアミーテさんに比べればむしろタクミはマシな方だと思いますが。
・進捗
18章まで。
けっこう敵も上級職が増えてきました。
攻陣や龍脈、スキルに特効と気にしなければならないステータスも増えてきてようやくFEらしくなってきましたね。
とりあえず増援が出たターンに動かないのはGOOD。
15-16章辺りは苦戦してましたが、今はだいぶ戦力も揃って楽になってきました。
・CC報告
相手に上級職が増えて苦戦してましたが、17-18章でスーパーCCタイム。
本当はlv.15で十分なのですが、20までCC待ってしまうのは悲しい性。ようやく一軍は全員上級職になりました。
迷ったのは弓使いや忍者といった、被ってる兵種をどちらにCCさせるか。
個人的な見た目の好みで、
スズカゼ:忍者→絡繰
カゲロウ:忍者→上忍
タクミ:弓使い→金鶴
セツナ:弓使い→弓聖
また、こちらは兵種上の好みで、
サイラス:SK→パラディン
オボロ:呪い師→陰陽師
リンカ:鬼→鍛冶
サクラ:巫女→戦巫女
となりました。
やっぱりCCはFEの醍醐味ですね!!
・カップリング
主人公はまだ。
Sにできるのは、セツナ・フェリシア・ヒノカの3人。
セツナがクソ可愛いのと、フェリシアがクソあざといのと、王道のアクア、お気に入りのオロチ辺りで迷ってます。残姉ちゃんはゴメンなさい。
スズカゼとリンカ、タクミとオボロは勝手に仲良くなってたので結婚させました。
ニシキがオロチ、サイラスがセツナと最近仲良いので殺そうかと思ってます(王族感)
・子供世代
なので、まだ2人しか見れてません。
ミドリコは初の薬師なので使いたいなー。
あのポーションマスターみたいなスキル好みです。
アサマとか全然育ててないですが、山伏育てたいのと子供世代の都合上、そろそろ育成しようかと思ってます。
そんな感じ。
ゲームも中盤を迎え、終盤に向かう中スタメンはまだまだ不安定ですw
しかし今回も変態兄弟が多いな……
いや、主人公も負けず劣らず変態ですが。
とは言え、ヘクトルの能力がヴォルフバイルのおかげかと言えば微妙な話であって、天空ラグネルゴリラとかアミーテさんに比べればむしろタクミはマシな方だと思いますが。
・進捗
18章まで。
けっこう敵も上級職が増えてきました。
攻陣や龍脈、スキルに特効と気にしなければならないステータスも増えてきてようやくFEらしくなってきましたね。
とりあえず増援が出たターンに動かないのはGOOD。
15-16章辺りは苦戦してましたが、今はだいぶ戦力も揃って楽になってきました。
・CC報告
相手に上級職が増えて苦戦してましたが、17-18章でスーパーCCタイム。
本当はlv.15で十分なのですが、20までCC待ってしまうのは悲しい性。ようやく一軍は全員上級職になりました。
迷ったのは弓使いや忍者といった、被ってる兵種をどちらにCCさせるか。
個人的な見た目の好みで、
スズカゼ:忍者→絡繰
カゲロウ:忍者→上忍
タクミ:弓使い→金鶴
セツナ:弓使い→弓聖
また、こちらは兵種上の好みで、
サイラス:SK→パラディン
オボロ:呪い師→陰陽師
リンカ:鬼→鍛冶
サクラ:巫女→戦巫女
となりました。
やっぱりCCはFEの醍醐味ですね!!
・カップリング
主人公はまだ。
Sにできるのは、セツナ・フェリシア・ヒノカの3人。
セツナがクソ可愛いのと、フェリシアがクソあざといのと、王道のアクア、お気に入りのオロチ辺りで迷ってます。残姉ちゃんはゴメンなさい。
スズカゼとリンカ、タクミとオボロは勝手に仲良くなってたので結婚させました。
ニシキがオロチ、サイラスがセツナと最近仲良いので殺そうかと思ってます(王族感)
・子供世代
なので、まだ2人しか見れてません。
ミドリコは初の薬師なので使いたいなー。
あのポーションマスターみたいなスキル好みです。
アサマとか全然育ててないですが、山伏育てたいのと子供世代の都合上、そろそろ育成しようかと思ってます。
そんな感じ。
ゲームも中盤を迎え、終盤に向かう中スタメンはまだまだ不安定ですw
しかし今回も変態兄弟が多いな……
いや、主人公も負けず劣らず変態ですが。
現在12章まで。
白夜です。
・難易度
ハードのクラシック。
初回ルナは前回痛い目を見たので。
経験値が自分より低レベルだとかなりマズイ。転じて言うほどフリーマップでも経験値稼ぎは出来ないのだと思います。フリーマップやるほど暇じゃないけど、まぁ支援稼ぎの際はお世話になるかも。
覚醒と比べて敵も攻防陣を使ってくること、龍脈システムが大きな要素となっていることが挙げられます。
でも難易度としてはあんま変わらないかなー。
・女の子
可愛い。
覚醒に居たような子も多いけど。
アクア>ルキナ(今の所)だし、姉も妹も可愛い。メイドもおるし。
ただバディプルフの都合上、ガチだとカップリング制限ある気がしますね。
・システム
三すくみに大きな変化が。
慣れるまでかなり時間がかかりました。
弓に槍が弱かったり、斧に呪術が強かったり。
防陣は違う色で組ませると三すくみが綺麗ですね。
・ストーリー
相変わらず王道な感じ。でも前作より好みです。
魔物や邪竜のような明確な敵が(今の所)存在せず、互いの正義や価値観がわかりやすい。
前作のギャンレルやヴァルハルトの価値観は支援会話を見ないと分かり辛かったですからねー。
6章の決別は本当にすごく悲しくて、珍しく主人公に感情移入できました。
BGMを悲しくて、演出が非常に良かったです。
・ゲームバランス
今の所まだわからない。
白夜でやってるとタクミ強すぎな気はする。ていうか神器が。
手槍などの間接武器は強すぎたので大幅な下降。追撃禁止な上、ペナルティもデカイ。
体格は廃止されたままですが、武器が実質攻撃速度にペナルティをかけているのでそこら辺は良いんじゃないかと。
使用回数が無限になってるので、強い武器弱い武器を明確にしない、いい試みですね。
・スキル
どうせ後半はスキルゲーやと思います。
ソシアルの救出や鬼人の体当たりは過去作からの引用ですが、やっぱり便利です。
初めて見るジョブも多いので、そこら辺は少しずつ使用感を試します。
・特効/必殺
前作よりエグイ印象。
使用回数無限なのでハンマーやアーマーキラーは強く、キラー系も強力です。
ただ簡単には手に入らないこと、武器の種類が激増したこともあって、むしろ兵種の正当化に繋がっているのはいい点かと。
総じて相変わらず面白い。
白夜です。
・難易度
ハードのクラシック。
初回ルナは前回痛い目を見たので。
経験値が自分より低レベルだとかなりマズイ。転じて言うほどフリーマップでも経験値稼ぎは出来ないのだと思います。フリーマップやるほど暇じゃないけど、まぁ支援稼ぎの際はお世話になるかも。
覚醒と比べて敵も攻防陣を使ってくること、龍脈システムが大きな要素となっていることが挙げられます。
でも難易度としてはあんま変わらないかなー。
・女の子
可愛い。
覚醒に居たような子も多いけど。
アクア>ルキナ(今の所)だし、姉も妹も可愛い。メイドもおるし。
ただバディプルフの都合上、ガチだとカップリング制限ある気がしますね。
・システム
三すくみに大きな変化が。
慣れるまでかなり時間がかかりました。
弓に槍が弱かったり、斧に呪術が強かったり。
防陣は違う色で組ませると三すくみが綺麗ですね。
・ストーリー
相変わらず王道な感じ。でも前作より好みです。
魔物や邪竜のような明確な敵が(今の所)存在せず、互いの正義や価値観がわかりやすい。
前作のギャンレルやヴァルハルトの価値観は支援会話を見ないと分かり辛かったですからねー。
6章の決別は本当にすごく悲しくて、珍しく主人公に感情移入できました。
BGMを悲しくて、演出が非常に良かったです。
・ゲームバランス
今の所まだわからない。
白夜でやってるとタクミ強すぎな気はする。ていうか神器が。
手槍などの間接武器は強すぎたので大幅な下降。追撃禁止な上、ペナルティもデカイ。
体格は廃止されたままですが、武器が実質攻撃速度にペナルティをかけているのでそこら辺は良いんじゃないかと。
使用回数が無限になってるので、強い武器弱い武器を明確にしない、いい試みですね。
・スキル
どうせ後半はスキルゲーやと思います。
ソシアルの救出や鬼人の体当たりは過去作からの引用ですが、やっぱり便利です。
初めて見るジョブも多いので、そこら辺は少しずつ使用感を試します。
・特効/必殺
前作よりエグイ印象。
使用回数無限なのでハンマーやアーマーキラーは強く、キラー系も強力です。
ただ簡単には手に入らないこと、武器の種類が激増したこともあって、むしろ兵種の正当化に繋がっているのはいい点かと。
総じて相変わらず面白い。
強かったし調整する価値はあると思う。
・瞬唱の魔道士
強いけど3枚で良さげ。
生物>スペルだし、ドロソもないから能動的に使えることが少ないし。
URほど上手くは使えないからね。
・ヴェンディリオン三人衆
クソ強い。知ってた。
毎回サイドから増やしてたからもうメインから3枚で良いや。
ゲームプラン立てやすいし、他の3マナ域はやっぱりスネア構えてキャストしたいし。
ソーサリータイミングの3マナアクションはリークリマンドに引っかかるとテンポロスが激しいので。
・黒緑剣
なんにも入れられない。スペースの無駄。
未練で止まる。コラコマ怖い。
・殴打頭蓋
URにならバターが最強。
装備先が多く、月にも強い。
コラコマ見たら入れられない。
・エレンドラ谷の大魔術師
試したい。
赤絡みへの耐性高。
割と万能。コンボにも入れられるし。
・四肢切断
痛いけど強い。
一枚なら全然。
・無効
強い。
親和にも入れられるし、双子にも一貫。
・スワンソング
強そう。
でも無効で良い感じもする。
むかつきや双子には強いけどデメリットもそこそこ重い。
・パージ
最強。
白やる理由の一つ。
・PW
ジェイスかペス。
BGなんだかんだキツイからペスかな?
・ピアス
万能。
だけど時間制限あり。
ちょっとでもあると瞬唱使いやすい。
バーンに強い。
メインは固まってる。
サイド試そう。
・瞬唱の魔道士
強いけど3枚で良さげ。
生物>スペルだし、ドロソもないから能動的に使えることが少ないし。
URほど上手くは使えないからね。
・ヴェンディリオン三人衆
クソ強い。知ってた。
毎回サイドから増やしてたからもうメインから3枚で良いや。
ゲームプラン立てやすいし、他の3マナ域はやっぱりスネア構えてキャストしたいし。
ソーサリータイミングの3マナアクションはリークリマンドに引っかかるとテンポロスが激しいので。
・黒緑剣
なんにも入れられない。スペースの無駄。
未練で止まる。コラコマ怖い。
・殴打頭蓋
URにならバターが最強。
装備先が多く、月にも強い。
コラコマ見たら入れられない。
・エレンドラ谷の大魔術師
試したい。
赤絡みへの耐性高。
割と万能。コンボにも入れられるし。
・四肢切断
痛いけど強い。
一枚なら全然。
・無効
強い。
親和にも入れられるし、双子にも一貫。
・スワンソング
強そう。
でも無効で良い感じもする。
むかつきや双子には強いけどデメリットもそこそこ重い。
・パージ
最強。
白やる理由の一つ。
・PW
ジェイスかペス。
BGなんだかんだキツイからペスかな?
・ピアス
万能。
だけど時間制限あり。
ちょっとでもあると瞬唱使いやすい。
バーンに強い。
メインは固まってる。
サイド試そう。
【6/20】PPTQ@ADS
2015年6月21日 大会レポート コメント (1)行ってきたよ!
使用デッキは青白フラッシュ。
有言実行ということで修復の天使の強さを確認しに行きました。
以下レポ。
R1:アブザンジャンク/L-W-W
g1:リソースの削り合いを制するも、トップ未練+ガヴォニーで死亡。
g2:レリックゲー。
g3:レリックry
R2:アブザン中隊@よっしー。さん/W-L-W
g1:ヴェンディ検閲から詰めて勝ち。
g2:除却引けず無限頑強される。
g3:ヴェンディ検閲からry
R3:ロボッツ/L-W-W
g1:ダブマリランド1ストップで鮪。
g2:ダブマリだけど要所を捌いてトラフト無双。
g3:サイレンスからのラスでリセット、天使で蓋。
R4:ジャンド/L-L
g1:ワンマリからリソースの削り合い、天使もヴェンディも引けず。
g2:呪文3枚しか引かなかった。
R5:アミュレットブルーム/L-W-W
g1:あと一歩のところで集団意識直撃。
g2:トラフトがパイロ食らうもクリコマでランドバウンスしながら殴り切り。
g3:ヴェンディ検閲天使検閲で即死にだけ気をつけて殴り切り。
R6:ID
4-1-1で4位抜け。
QF:赤青双子@くろす/W-L-W
g1:地盤の際がぶっささる。空から叩いて検閲スタックで投了される。
g2:除去も打ち消しも引けず双子決められる。
g3:相手双子パーツ見つからず、天使捌けず。
SF:赤青双子/W-L-L
g1:相手土地3枚で詰まって勝ち。
g2:相手ダブマリだけど地盤の際引きすぎでこちらも動けず。ヴェンディリオンを一度も通せないままリークケアの月が通って負け。3/5が地盤の際とかマジかよ。
g3:解呪、無効、パージ、瞬間凍結と優秀なサイドカードを引くものの、5ターン目から永遠にランドが伸びず。なんとかライフ2まで追い詰めるも双子→払拭→双子で4マナでは3枚構えられないから負け。
13ターンくらいの間に一枚でもランド引けば勝ちだった。
2没。
最後は試行ターンをアレだけ稼いでこれか〜、という感じ。
全体的にマリガンも多く、運が良い日ではなかったですね。
ただデッキはめっちゃ強かったです。
修復の天使はやれる子。
白は強い色。
使用デッキは青白フラッシュ。
有言実行ということで修復の天使の強さを確認しに行きました。
以下レポ。
R1:アブザンジャンク/L-W-W
g1:リソースの削り合いを制するも、トップ未練+ガヴォニーで死亡。
g2:レリックゲー。
g3:レリックry
R2:アブザン中隊@よっしー。さん/W-L-W
g1:ヴェンディ検閲から詰めて勝ち。
g2:除却引けず無限頑強される。
g3:ヴェンディ検閲からry
R3:ロボッツ/L-W-W
g1:ダブマリランド1ストップで鮪。
g2:ダブマリだけど要所を捌いてトラフト無双。
g3:サイレンスからのラスでリセット、天使で蓋。
R4:ジャンド/L-L
g1:ワンマリからリソースの削り合い、天使もヴェンディも引けず。
g2:呪文3枚しか引かなかった。
R5:アミュレットブルーム/L-W-W
g1:あと一歩のところで集団意識直撃。
g2:トラフトがパイロ食らうもクリコマでランドバウンスしながら殴り切り。
g3:ヴェンディ検閲天使検閲で即死にだけ気をつけて殴り切り。
R6:ID
4-1-1で4位抜け。
QF:赤青双子@くろす/W-L-W
g1:地盤の際がぶっささる。空から叩いて検閲スタックで投了される。
g2:除去も打ち消しも引けず双子決められる。
g3:相手双子パーツ見つからず、天使捌けず。
SF:赤青双子/W-L-L
g1:相手土地3枚で詰まって勝ち。
g2:相手ダブマリだけど地盤の際引きすぎでこちらも動けず。ヴェンディリオンを一度も通せないままリークケアの月が通って負け。3/5が地盤の際とかマジかよ。
g3:解呪、無効、パージ、瞬間凍結と優秀なサイドカードを引くものの、5ターン目から永遠にランドが伸びず。なんとかライフ2まで追い詰めるも双子→払拭→双子で4マナでは3枚構えられないから負け。
13ターンくらいの間に一枚でもランド引けば勝ちだった。
2没。
最後は試行ターンをアレだけ稼いでこれか〜、という感じ。
全体的にマリガンも多く、運が良い日ではなかったですね。
ただデッキはめっちゃ強かったです。
修復の天使はやれる子。
白は強い色。
「モダン最強の色ってなんだろう?」から始めてみる構築。
2015年6月17日 【Modern】 コメント (2)「瞬唱の青」「中隊の緑」「月の赤」「探査の黒」といったように、モダンのこれらのカラーは明確に環境を支配し始めています。
では白はどうなのか?
他の4色と違って、白の環境支配カードとは存在するのか?
自分の中では「存在しない」と思います。
双子やジャンド、グリクシスやロボッツ。中隊やブルーム、バーンにアブザン、リビングエンドにトロンや感染など実に多くのデッキが存在しますが、白いカードをデッキの中核とすることはまず無いと思うんですよね。
ですがモダンの白は決して弱い色ではなく、機を見た援軍・天界の粛清・エイヴンの思考検閲者・石のような静寂といった、どのデッキにも対応できる最強のプールを保持していると感じます。
モダン環境が始まって以来、白は常に優秀なサイドカラーとして役割を果たしてきました。
ですがそんなモダンの白は、逆に特定の何かを意識される色ではない。
自分の強力なアクションを押し付けることが勝利に直結する現在のモダンでは、「対応力の高さ」は評価し辛いと自分は考えています。
もしそんな白に環境意識を変えるだけのカードがあったとしたら、それは自分の経験上ある1種類のカードしか思い浮かびません。
瞬唱のようにシナジーを持ち、月のように対処が困難で、中隊のようにタイミングを選ばず、探査生物のようなフィニッシャーとなり得る、そう修復の天使ですね。
現環境で修復の天使は殆ど見なくなりました。
環境の速度に、あるいはコンボの精度に、はたまた他の優秀な生物にもはや通用しなくなっているのでしょうか?
とても気になります。気になりますから試します。
既存のアーキタイプ云々ではなく、自分の信じたカードが勝利を呼び込む環境なのです。
では白はどうなのか?
他の4色と違って、白の環境支配カードとは存在するのか?
自分の中では「存在しない」と思います。
双子やジャンド、グリクシスやロボッツ。中隊やブルーム、バーンにアブザン、リビングエンドにトロンや感染など実に多くのデッキが存在しますが、白いカードをデッキの中核とすることはまず無いと思うんですよね。
ですがモダンの白は決して弱い色ではなく、機を見た援軍・天界の粛清・エイヴンの思考検閲者・石のような静寂といった、どのデッキにも対応できる最強のプールを保持していると感じます。
モダン環境が始まって以来、白は常に優秀なサイドカラーとして役割を果たしてきました。
ですがそんなモダンの白は、逆に特定の何かを意識される色ではない。
自分の強力なアクションを押し付けることが勝利に直結する現在のモダンでは、「対応力の高さ」は評価し辛いと自分は考えています。
もしそんな白に環境意識を変えるだけのカードがあったとしたら、それは自分の経験上ある1種類のカードしか思い浮かびません。
瞬唱のようにシナジーを持ち、月のように対処が困難で、中隊のようにタイミングを選ばず、探査生物のようなフィニッシャーとなり得る、そう修復の天使ですね。
現環境で修復の天使は殆ど見なくなりました。
環境の速度に、あるいはコンボの精度に、はたまた他の優秀な生物にもはや通用しなくなっているのでしょうか?
とても気になります。気になりますから試します。
既存のアーキタイプ云々ではなく、自分の信じたカードが勝利を呼び込む環境なのです。
・チェンクロ
最近のクエは難しい。
魔単はもうちょいでクリア出来そうだったけど武器いらんし難易度ヤバイから諦めた。
ニコル死ぬとめっちゃ萎える。
・グラブル
放置気味。
クソ重いしSSR被るし。
ストーリーは面白い。
・MTG
モダンばっか。
スケシに不満はないけどバーンはどうにかしたいところ。
・ボカロ
いい曲ない。
ナブナとオレンジスター以外の曲聴く気が起きない。
電ポルの新曲マダー?
・お仕事
残業がマッハ。
でも明日は代休使って休みます。
どっかでMTGしたいけど土日は勉強せなあかんから遅くまではNG。
・ゲーム
なんもやってない。
FE出たら本気出す。
・漫画
なんも読んでない。
グールの新刊はよ。
最近のクエは難しい。
魔単はもうちょいでクリア出来そうだったけど武器いらんし難易度ヤバイから諦めた。
ニコル死ぬとめっちゃ萎える。
・グラブル
放置気味。
クソ重いしSSR被るし。
ストーリーは面白い。
・MTG
モダンばっか。
スケシに不満はないけどバーンはどうにかしたいところ。
・ボカロ
いい曲ない。
ナブナとオレンジスター以外の曲聴く気が起きない。
電ポルの新曲マダー?
・お仕事
残業がマッハ。
でも明日は代休使って休みます。
どっかでMTGしたいけど土日は勉強せなあかんから遅くまではNG。
・ゲーム
なんもやってない。
FE出たら本気出す。
・漫画
なんも読んでない。
グールの新刊はよ。
【6/7】日曜モダン@ADS
2015年6月7日 大会レポートいってきたよ!
使用デッキはスケシ!
以下真面目にレポ。
R1:BWtUトークン/W-W
G1:相手の秘匿達成にだけ気をつけながらスケシ。メインは殆どスケシ引いたら勝ち。
G2:外科的摘出でスケシを抜かれてキツイ展開になるものの、クリコマ→粗野な覚醒のセカンドプランが決まって勝ち。こういう時に粗野な覚醒は強い。
R2:BGジャンク@Zosephさん/L.L
G1:リマンド→リマンド→クリコマ→SCMクリコマと綺麗に繋げるものの全部ランドになってスケシに到達できず。
G2:ハンデスでスケシ抜かれてそのまま土地しか引かず。予期とピアーでハンデスにはまぁまぁ耐性があるんですがねー。
R3:BRバーン/W-W
G1:土地がつまりまくるも相手も重いアクションしか引かず、なんとかスケシまにあい勝ち。
G2:ランパン→ベイロスで時間を稼いで、呪文滑りも設置。大歓楽に睨まれながらもランド伸ばしてスケシ。
2-1。
BGはさすがに落としたくなかった。
使用デッキはスケシ!
以下真面目にレポ。
R1:BWtUトークン/W-W
G1:相手の秘匿達成にだけ気をつけながらスケシ。メインは殆どスケシ引いたら勝ち。
G2:外科的摘出でスケシを抜かれてキツイ展開になるものの、クリコマ→粗野な覚醒のセカンドプランが決まって勝ち。こういう時に粗野な覚醒は強い。
R2:BGジャンク@Zosephさん/L.L
G1:リマンド→リマンド→クリコマ→SCMクリコマと綺麗に繋げるものの全部ランドになってスケシに到達できず。
G2:ハンデスでスケシ抜かれてそのまま土地しか引かず。予期とピアーでハンデスにはまぁまぁ耐性があるんですがねー。
R3:BRバーン/W-W
G1:土地がつまりまくるも相手も重いアクションしか引かず、なんとかスケシまにあい勝ち。
G2:ランパン→ベイロスで時間を稼いで、呪文滑りも設置。大歓楽に睨まれながらもランド伸ばしてスケシ。
2-1。
BGはさすがに落としたくなかった。