【Standard】ティムールビートダウン
2014年11月2日 【Standard】 コメント (1)いわゆるキブラーティムールってヤツっすね。
デッキパワーとかカードパワーとかいろいろと気になるけど、使ってて面白い・爽快感のあるデッキなのは確かです。
フェアなビートダウンはプレイングが磨かれますしね!
レシピは以下の67枚は殆ど確定してます。
メインに5枚、サイドに3枚フリースロットを作ってる感じ。
とは言え、メインの
〔ポルクラノス/荒野の後継者〕は殆ど〔3枚/4枚〕なので、実質メインのフリースロットも3枚。
稲妻の一撃は、後手の時にラブルマスターやカマキリを捌く手段が無いとすぐ死ぬので、1枚だけ魔除けと差し替えました。
①メインの候補
・サルカン
最有力候補。使用感は一番良く、多分一番強い。
アナフェンザ、カマキリ、クルフィックスの狩猟者などを除去できる数少ないメインスロットで、デッキとの噛み合わせが◎
・ティムールの魔除け
元のレシピに従って3枚目。
でも色の要求が強く、押されてる盤面だと完全な不要牌なのでちょっと抑え目にしてます。
・灰雲のフェニックス
2枚目までなら全然あり。
ただラブルマスターに対する4マナ域のアクションとして非常に弱く、アブザンに対しても除去耐性がイマイチ信用出来ないので、元のレシピの様に3枚目までは取らないと思う。
・ゼナゴスの狂信者
可もなく不可もなく。
ジェスカイ含めてテンポのあるデッキに対してはゴリラ以上に強力な時もあるほど。
また、貢納がどちらに転んでもそのターンは獰猛達成するので、荒野の後継者や火口の爪X0などの流れに噛み合う。
実際、速度=勝率に直結するデッキなので、感触は良かった。
レシピの根本的な見直しが要求されるカードではあるのだけど。
・龍爪のスーラク
アベレージヒッター。
どのデッキにも腐らず、ダメージ計算が簡単になる。
けどサルカンの様に異なる役割を持ってるわけではなく、除去耐性も高くはないのでメインの5マナ域としては微妙に信用できない。
・サグのやっかいもの
試してないけど、使ってみたい。
スーラクと同じく不器用なカードだけど、変異でマナスペースを埋められることと、高い除去耐性からの火口の爪フィニッシュが安定するので好印象。
問題はすでにこのデッキアブザンに有利なんですよね。
②サイドボードの候補
・軽蔑的な一撃
3枚目。
アブザンやシディシウィップに強く、かなり有力候補。
・弧状の稲妻
マナクリとかトークン用。洗い流す砂は好みじゃないので。
マグマのしぶきに対する信用度が高いので、そこまで必要性を感じてないけど、トークンがあんまキツかったら考える。
・龍爪のスーラク
サイドなら、って感じ。
・サルカン
サイドからの追加でも超強い。
・かき集める勇気
お気に入り。
赤いデッキ(特にかきたてる炎)に対しては頑固な否認より使いやすくて好き。
・部族養い
どうしても無理なデッキに対して。
バカにされそうだけど、実際欲しい時は多い。
負けの大半はジェスカイ系・赤単系とのライフレースなので。
今んとここんな感じ。
とりあえずストームブレスはどうしてもかきたてる炎に弱すぎる。キブラーの言う通り。
サイドからもそこまで信用出来ないので、しばらく候補には入ってこなさそう。
デッキパワーとかカードパワーとかいろいろと気になるけど、使ってて面白い・爽快感のあるデッキなのは確かです。
フェアなビートダウンはプレイングが磨かれますしね!
レシピは以下の67枚は殆ど確定してます。
1:《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
3:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
4:《加護のサテュロス/Boon Satyr》
2:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4:《火口の爪/Crater’s Claws》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《ティムールの魔除け/Temur Charm》
2:《山/Mountain》
3:《森/Forest》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
4:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
(-5枚)
2:《狩人狩り/Hunt the Hunter》
3:《頑固な否認/Stubborn Denial》
2:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《マグマのしぶき/Magma Spray》
2:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
(-3枚)
メインに5枚、サイドに3枚フリースロットを作ってる感じ。
とは言え、メインの
〔ポルクラノス/荒野の後継者〕は殆ど〔3枚/4枚〕なので、実質メインのフリースロットも3枚。
稲妻の一撃は、後手の時にラブルマスターやカマキリを捌く手段が無いとすぐ死ぬので、1枚だけ魔除けと差し替えました。
①メインの候補
・サルカン
最有力候補。使用感は一番良く、多分一番強い。
アナフェンザ、カマキリ、クルフィックスの狩猟者などを除去できる数少ないメインスロットで、デッキとの噛み合わせが◎
・ティムールの魔除け
元のレシピに従って3枚目。
でも色の要求が強く、押されてる盤面だと完全な不要牌なのでちょっと抑え目にしてます。
・灰雲のフェニックス
2枚目までなら全然あり。
ただラブルマスターに対する4マナ域のアクションとして非常に弱く、アブザンに対しても除去耐性がイマイチ信用出来ないので、元のレシピの様に3枚目までは取らないと思う。
・ゼナゴスの狂信者
可もなく不可もなく。
ジェスカイ含めてテンポのあるデッキに対してはゴリラ以上に強力な時もあるほど。
また、貢納がどちらに転んでもそのターンは獰猛達成するので、荒野の後継者や火口の爪X0などの流れに噛み合う。
実際、速度=勝率に直結するデッキなので、感触は良かった。
レシピの根本的な見直しが要求されるカードではあるのだけど。
・龍爪のスーラク
アベレージヒッター。
どのデッキにも腐らず、ダメージ計算が簡単になる。
けどサルカンの様に異なる役割を持ってるわけではなく、除去耐性も高くはないのでメインの5マナ域としては微妙に信用できない。
・サグのやっかいもの
試してないけど、使ってみたい。
スーラクと同じく不器用なカードだけど、変異でマナスペースを埋められることと、高い除去耐性からの火口の爪フィニッシュが安定するので好印象。
問題はすでにこのデッキアブザンに有利なんですよね。
②サイドボードの候補
・軽蔑的な一撃
3枚目。
アブザンやシディシウィップに強く、かなり有力候補。
・弧状の稲妻
マナクリとかトークン用。洗い流す砂は好みじゃないので。
マグマのしぶきに対する信用度が高いので、そこまで必要性を感じてないけど、トークンがあんまキツかったら考える。
・龍爪のスーラク
サイドなら、って感じ。
・サルカン
サイドからの追加でも超強い。
・かき集める勇気
お気に入り。
赤いデッキ(特にかきたてる炎)に対しては頑固な否認より使いやすくて好き。
・部族養い
どうしても無理なデッキに対して。
バカにされそうだけど、実際欲しい時は多い。
負けの大半はジェスカイ系・赤単系とのライフレースなので。
今んとここんな感じ。
とりあえずストームブレスはどうしてもかきたてる炎に弱すぎる。キブラーの言う通り。
サイドからもそこまで信用出来ないので、しばらく候補には入ってこなさそう。
【11/1】KTKドラフト@ADS
2014年11月1日 大会レポートいってきたよ!
作ったのは欲望のスゥルタイ。
ケルゥと大臣人気なさすぎィ!
結果は2-1。
R2のマルドゥにトップ足首裂き×2で計算ずれて負け。
デッキパワーはめっちゃ高かったし、綺麗に組めたので概ね満足だけど、強いデッキだからこそ強気にマリガンしても良かったかもしれない(反省)
大臣→クルーズ→長久トランプルの流れが美しかった。
作ったのは欲望のスゥルタイ。
ケルゥと大臣人気なさすぎィ!
結果は2-1。
R2のマルドゥにトップ足首裂き×2で計算ずれて負け。
デッキパワーはめっちゃ高かったし、綺麗に組めたので概ね満足だけど、強いデッキだからこそ強気にマリガンしても良かったかもしれない(反省)
大臣→クルーズ→長久トランプルの流れが美しかった。
【身内向け】モンハンのお誘い
2014年10月31日 ティボルト コメント (4)タイトルまんま。
今晩オン出来る人いたらやりませう。
なお、回線が安定するかどうかはわからん模様。
ていうか3DSの問題な気はするんだよなぁ。
今晩オン出来る人いたらやりませう。
なお、回線が安定するかどうかはわからん模様。
ていうか3DSの問題な気はするんだよなぁ。
【10/30】晴れるや平日スタン17時の部
2014年10月30日 大会レポート コメント (2)いってきたよ!
使用デッキはティムールビートダウン。
以下レポ。
R1:ラクドスアグロ/L-W-W
g1はマリガンからヘラルドにどつかれまくって死亡。
R2:ティムールビートダウン/W-L-W
互いにデッキが回ると今のスタンは先手が勝つように出来ている。
R3:アブザンアグロ/W-L-W
多分有利。g2は包囲サイ連打に耐えられず。
一応3-0。
正直強いハンドを先手で取れたらほぼ勝ちな気がする。
その後はRyuさんとフリプ。
苦手意識のあるジェスカイと練習出来たの良かった。
やっぱり苦手意識は消えず、頑固な否認が想像以上に弱い。
対ジェスカイだとゼナゴスの狂信者は強かったです。
いろいろと調整していこう。
使用デッキはティムールビートダウン。
以下レポ。
R1:ラクドスアグロ/L-W-W
g1はマリガンからヘラルドにどつかれまくって死亡。
R2:ティムールビートダウン/W-L-W
互いにデッキが回ると今のスタンは先手が勝つように出来ている。
R3:アブザンアグロ/W-L-W
多分有利。g2は包囲サイ連打に耐えられず。
一応3-0。
正直強いハンドを先手で取れたらほぼ勝ちな気がする。
その後はRyuさんとフリプ。
苦手意識のあるジェスカイと練習出来たの良かった。
やっぱり苦手意識は消えず、頑固な否認が想像以上に弱い。
対ジェスカイだとゼナゴスの狂信者は強かったです。
いろいろと調整していこう。
DLC>>チェンクロ>MH4G>>>>PT
2014年10月13日 ゲーム コメント (2)・駄糞ⅡDLC
闇の大剣ゲトー。
闇に目覚めても良いかな、と思ってる。SL130じゃ足りなそうだなー。
マジでマップも広いしギミックも作り込まれてるしDLCは神。
しかしなんかどいつもこいつも魔法耐性高い気がする。理力64の結晶槍で死なない雑魚とか超萎える。
・チェンクロ
石を溜め込むだけの作業ゲー期間。
微妙に欲しいアルカナもないので、つぎ込む予定だったロンパもスルーの予感。
つーかコラボばっかやってねーではよシナリオ増やせ。
外伝進める気が起きないのはきっとラファーガのせい。
・MH4G
ちょこっとプレイ。
暇を見つけてやりたいけど、駄糞Ⅱの方が全然面白い。所詮カップンコの限界。
とはいえ買った以上、値段分楽しもう。
やっぱり新モンスターとかは楽しいです。
・プロツアー
クソほどの興味もなかったのでガンスルー。
PTていうかMTGに興味がry
まぁモチベが低いときはやらないのが一番やね。
闇の大剣ゲトー。
闇に目覚めても良いかな、と思ってる。SL130じゃ足りなそうだなー。
マジでマップも広いしギミックも作り込まれてるしDLCは神。
しかしなんかどいつもこいつも魔法耐性高い気がする。理力64の結晶槍で死なない雑魚とか超萎える。
・チェンクロ
石を溜め込むだけの作業ゲー期間。
微妙に欲しいアルカナもないので、つぎ込む予定だったロンパもスルーの予感。
つーかコラボばっかやってねーではよシナリオ増やせ。
外伝進める気が起きないのはきっとラファーガのせい。
・MH4G
ちょこっとプレイ。
暇を見つけてやりたいけど、駄糞Ⅱの方が全然面白い。所詮カップンコの限界。
とはいえ買った以上、値段分楽しもう。
やっぱり新モンスターとかは楽しいです。
・プロツアー
クソほどの興味もなかったのでガンスルー。
PTていうかMTGに興味がry
まぁモチベが低いときはやらないのが一番やね。
今週の一曲:『ロマンティックディスタンス』
2014年10月3日 VOCALOID【本日の紙束】ティムールイーサーン
2014年9月30日 本日の紙束 コメント (1)まさかのDGM以来の紙束らしい(挨拶)
先週のフライデーで使ったヤツ。
急いで作ったのでサイドボードは無いわ土地構成は適当だわなんで、そこら辺考えても酷い気がする。
▼とりあえずバイオゴリラを
使ってみようキャンペーンなのです。
包囲サイとか軍族の解体者と違って見るからに使いにくそうだったゴリラに心惹かれた。
バイオゴリラはマナ食い虫なので、デッキ構成もそれに準ずるものにしようというところから構築スタート。
▼時間はダンスのように流れやすい。
バイオゴリラの能力を構えるためにクルフィックスの預言者(以下くるふぃ)を採用。
色的にもコンセプト的にもそこそこ合ってるのかなー、と妄想した。
なのでシミックイーサーンをベースにバイオゴリラを混入する方向性で決定。
くるふぃから構えたらきっとカッコいいのでティムールチャーム、カードパワーの高いスーラクなどを入れつつ、シミックt赤みたいな感じに。
実際くるふぃ自体はデッキコンセプトとして十分なパワーを感じました。
▼ランドが痛い
で、いいとこ取りした3色の欠点。
ダメラン8枚体制のせいでとにかく痛い。ゴリラ出すのも起動するのも痛すぎる。
当然赤マナ自体そこまで安定して出るとは言えず、さりとてこれ以上タップインランドを入れたくはない。
高速デッキに対しては森ガールが居ないことも含めてかなり耐性が下がってます。
中速デッキに対してはイーサーンとくるふぃが強いのであまり不満はないですね。
▼これから
赤マナが出ないor痛い欠点はありますが、デッキとしては割と面白かったです。
実際赤マナ出なくても純正シミックとしてそこそこ動けるというか、あまり支障はないのでシヴの浅瀬の枚数を調整しながら…………
………?
……あんまり支障がない?
じゃあゴリラ要らないじゃん……?
【ティムールイーサーン】
32//Creature
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
3:《放浪の吟遊詩人、イーサーン/Yisan, the Wanderer Bard》
2:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
3:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
1:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
1:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
2:《高木の巨人/Arbor Colossus》
4:《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
1:《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
1:《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
4//Instant
2:《召喚の調べ/Chord of Calling》
2:《ティムールの魔除け/Temur Charm》
24//Land
7:《森/Forest》
2:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
3:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
先週のフライデーで使ったヤツ。
急いで作ったのでサイドボードは無いわ土地構成は適当だわなんで、そこら辺考えても酷い気がする。
▼とりあえずバイオゴリラを
使ってみようキャンペーンなのです。
包囲サイとか軍族の解体者と違って見るからに使いにくそうだったゴリラに心惹かれた。
バイオゴリラはマナ食い虫なので、デッキ構成もそれに準ずるものにしようというところから構築スタート。
▼時間はダンスのように流れやすい。
バイオゴリラの能力を構えるためにクルフィックスの預言者(以下くるふぃ)を採用。
色的にもコンセプト的にもそこそこ合ってるのかなー、と妄想した。
なのでシミックイーサーンをベースにバイオゴリラを混入する方向性で決定。
くるふぃから構えたらきっとカッコいいのでティムールチャーム、カードパワーの高いスーラクなどを入れつつ、シミックt赤みたいな感じに。
実際くるふぃ自体はデッキコンセプトとして十分なパワーを感じました。
▼ランドが痛い
で、いいとこ取りした3色の欠点。
ダメラン8枚体制のせいでとにかく痛い。ゴリラ出すのも起動するのも痛すぎる。
当然赤マナ自体そこまで安定して出るとは言えず、さりとてこれ以上タップインランドを入れたくはない。
高速デッキに対しては森ガールが居ないことも含めてかなり耐性が下がってます。
中速デッキに対してはイーサーンとくるふぃが強いのであまり不満はないですね。
▼これから
赤マナが出ないor痛い欠点はありますが、デッキとしては割と面白かったです。
実際赤マナ出なくても純正シミックとしてそこそこ動けるというか、あまり支障はないのでシヴの浅瀬の枚数を調整しながら…………
………?
……あんまり支障がない?
じゃあゴリラ要らないじゃん……?
【9/20】KTKプレリ@ADS
2014年9月20日 大会レポート
行ってきたよ!
後半だけ。
箱は不人気だったジェスカイ。
カマキリライダーも出てたので、適当に飛行で殴るだけのトリコウィニー。
で、3-0。
そんなことはどうでも良くて、ポケセンが楽しかった。
メガゲンと身代わり人形のぬいぐるみが買えてほっこり。
後半だけ。
箱は不人気だったジェスカイ。
カマキリライダーも出てたので、適当に飛行で殴るだけのトリコウィニー。
で、3-0。
そんなことはどうでも良くて、ポケセンが楽しかった。
メガゲンと身代わり人形のぬいぐるみが買えてほっこり。
買いました。
隠しキャラはファルコとネスとワリオまでしか出てないけど既にキャラが多すぎるwww
まだ触ってないキャラがけっこういるんだよなー。
今のところお気に入りは村人とチャリザード。
村人は面白い技が多くて好き。スマブラっぽいなーと感心。
チャリザードはとにかくフレドラの浪漫ぶっぱが楽しい。反動痛いわ硬直長いわなんでタイマンじゃまず使えないですけどねw
ステージはマジカントが1番お気に入り。とにかく懐かしい。
ギミックはあのルチャブルみたいなやつを巡る攻防。フライングマンとか居たなーそういえば。
しかしエイトメロディーズはいつ聴いても涙腺が緩む。
今回の害悪枠は間違いなくプリズムタワー。pesoと仲良く発狂してました。
なんでスマブラですらこの曲を聴かにゃならんのだ。ミアレ廃人に対する悪意が見え隠れする。
隠しキャラはファルコとネスとワリオまでしか出てないけど既にキャラが多すぎるwww
まだ触ってないキャラがけっこういるんだよなー。
今のところお気に入りは村人とチャリザード。
村人は面白い技が多くて好き。スマブラっぽいなーと感心。
チャリザードはとにかくフレドラの浪漫ぶっぱが楽しい。反動痛いわ硬直長いわなんでタイマンじゃまず使えないですけどねw
ステージはマジカントが1番お気に入り。とにかく懐かしい。
ギミックはあのルチャブルみたいなやつを巡る攻防。フライングマンとか居たなーそういえば。
しかしエイトメロディーズはいつ聴いても涙腺が緩む。
今回の害悪枠は間違いなくプリズムタワー。pesoと仲良く発狂してました。
なんでスマブラですらこの曲を聴かにゃならんのだ。ミアレ廃人に対する悪意が見え隠れする。
【KTK】ランパン生物とか、思考囲いとの仁義なき対決とか。
2014年9月11日 【Standard】
上:
ランパン生物。
にも関わらず実質多色なクリーチャーな辺り矛盾した存在だと思うww
緑泉と同じく、1・2ターンともアクションが限定されるので強くはないかと。タップインする暇もなくなっちゃうので。
本体が多少なりともタフネスあるから壁性能はそこそこ。
中:
蔑み。
「やっぱり思考囲いには勝てなかったよ……」
ただの晒しものじゃないか。切ない。
下:
オサレ火力。名前もオサレ。
見た目通りファイアとアイスが融合したような性能。
おい!キャントリップはどこにやったんだ、おい!!
そんなことしたら電解が可哀想だよね。
ランパン生物。
にも関わらず実質多色なクリーチャーな辺り矛盾した存在だと思うww
緑泉と同じく、1・2ターンともアクションが限定されるので強くはないかと。タップインする暇もなくなっちゃうので。
本体が多少なりともタフネスあるから壁性能はそこそこ。
中:
蔑み。
「やっぱり思考囲いには勝てなかったよ……」
ただの晒しものじゃないか。切ない。
下:
オサレ火力。名前もオサレ。
見た目通りファイアとアイスが融合したような性能。
おい!キャントリップはどこにやったんだ、おい!!
そんなことしたら電解が可哀想だよね。
【KTK】アブザンチャームとか、熊バゴスとか。
2014年9月11日 【Standard】
上:
アブザンチャーム。
復仇っぽい能力、+1カウンターばら撒きと限定的な能力が多い。
でもとりあえずインスタント2ドローのモードがあるので、それだけでも強い気がします。
中:
ゴブリン滑り。
いや、俺は滑ってない。いつでも俺のギャグは面白い。
カードとしては、さすがにビミョー。
下:
熊バゴス。
なんかもうイラストがツッコミどころ多すぎる。
なぜかモンスターファーム2の修行を思い出した。
アブザンチャーム。
復仇っぽい能力、+1カウンターばら撒きと限定的な能力が多い。
でもとりあえずインスタント2ドローのモードがあるので、それだけでも強い気がします。
中:
ゴブリン滑り。
いや、俺は滑ってない。いつでも俺のギャグは面白い。
カードとしては、さすがにビミョー。
下:
熊バゴス。
なんかもうイラストがツッコミどころ多すぎる。
なぜかモンスターファーム2の修行を思い出した。
【KTK】ティムールの氏族長
2014年9月10日 【Standard】
5マナ6/6瞬速。打ち消されない。
自分の他のクリーチャーも打ち消されなくなるし、こいつ以外のクリーチャーにトランプルを付与。
なんというか、高スペックに能力のオンパレードと最近の伝説クリーチャーっぽい感じ。
パーミッションがどのくらい使われるかは知らないけど、少なくとも5マナ6/6瞬速にトランプル付与の時点で破格なんじゃね?
ていうか5マナ6/6が能力4つも持ってるんだからそりゃ強そうに見えるよ。
自分の他のクリーチャーも打ち消されなくなるし、こいつ以外のクリーチャーにトランプルを付与。
なんというか、高スペックに能力のオンパレードと最近の伝説クリーチャーっぽい感じ。
パーミッションがどのくらい使われるかは知らないけど、少なくとも5マナ6/6瞬速にトランプル付与の時点で破格なんじゃね?
ていうか5マナ6/6が能力4つも持ってるんだからそりゃ強そうに見えるよ。
【KTK】マルドゥの本気
2014年9月10日 【Standard】 コメント (2)
上:
噂のデーモン。
オーバースペックに加え、強力な能力を持ちます。
特にラッブルマスターとの相性は抜群なので、
出たターンにゴブリンサクって速攻パンチ→次からはライフリンクパンチ
で、ほとんどのフェアデッキにはゴリ押せてしまいそう。
高木の巨人みたいなカードの需要も増えるかもしれませんね。
下:
何度でも蘇る系人間。
2マナ必要とは言え、帰ってくる条件は割と優しいです。
そもそもレイド自体がラッブルマスター居ると抜群に使いやすい上、上記のデーモンともシナジーがあり、かつ1マナ2/1のスペックですからね。
さすがに強そう。
マルドゥはこの二枚に加えてラッブルマスターや2マナのレイド生物、サルカンやチャンドラと優秀なカードがだいぶ揃ってきてますね。
そして組みやすそうだからこそ、自分ではやりたくないという天邪鬼。
まぁマルドゥとかアブザンとか露骨に強そうなクランは高そうなんで見送りますw
噂のデーモン。
オーバースペックに加え、強力な能力を持ちます。
特にラッブルマスターとの相性は抜群なので、
出たターンにゴブリンサクって速攻パンチ→次からはライフリンクパンチ
で、ほとんどのフェアデッキにはゴリ押せてしまいそう。
高木の巨人みたいなカードの需要も増えるかもしれませんね。
下:
何度でも蘇る系人間。
2マナ必要とは言え、帰ってくる条件は割と優しいです。
そもそもレイド自体がラッブルマスター居ると抜群に使いやすい上、上記のデーモンともシナジーがあり、かつ1マナ2/1のスペックですからね。
さすがに強そう。
マルドゥはこの二枚に加えてラッブルマスターや2マナのレイド生物、サルカンやチャンドラと優秀なカードがだいぶ揃ってきてますね。
そして組みやすそうだからこそ、自分ではやりたくないという天邪鬼。
まぁマルドゥとかアブザンとか露骨に強そうなクランは高そうなんで見送りますw
【KTK】カマキリとオウガ。
2014年9月6日 【Standard】 コメント (1)
上:
噂のカマキリライダー。
空騎士の軍団兵と比べても非常に高いスペックであることがわかります。
さすが3色は違うぜ。
下:
イエティとかサスカッチとかそんな雰囲気のクリーチャー。
高いマナレシオに加えて、3種の能力を持つまさにユーティリティクリーチャー。
これは使ってみたいですね。
噂のカマキリライダー。
空騎士の軍団兵と比べても非常に高いスペックであることがわかります。
さすが3色は違うぜ。
下:
イエティとかサスカッチとかそんな雰囲気のクリーチャー。
高いマナレシオに加えて、3種の能力を持つまさにユーティリティクリーチャー。
これは使ってみたいですね。