【JOU】先置きエンチャントサイクル
【JOU】先置きエンチャントサイクル
【JOU】先置きエンチャントサイクル
上:
サイクルの青。
急使の薬包みたいなもんですね。

中:
サイクルの赤。
かなり重い赤シールとかそんな感じ?

下:
サイクルの緑。
(うまく行けば)ランパン。
実質3マナかかってますし、正直桜族と比べると涙が出るレベル。
ランパンなんて早く切るに越したことないわけですし、普通にタップインですし。
そもそも占術ランドとかで1t目タップインするデッキも少なくないのに、このテキストじゃもうランパンとしてかなり微妙というかもはや弱いというか。
3マナ払うなら新緑の安息所でいいわけですし、ランパン系が増えるのはホント嬉しいんですけど、もう少しスペックどうにかして欲しかった。

まぁ言うてある程度は「エンチャントであることを活かせ」というサイクルなので、マナ対効果が高くないのは当たり前。

【JOU】《Aegis of the Gods》
強そう。
【JOU】気になったカードいろいろ
【JOU】気になったカードいろいろ
【JOU】気になったカードいろいろ
上:
法の定め内蔵クリーチャー。
カノニストと比べて強力なロック力な分、自分もかなり被害を負います。そして3マナ。
ただしタフネス4は赤いデッキからの捌かれにくさがカノニストと比べても段違いなので、アンコモンの割にまとまったスペックで好感が持てますねー。

中:
青の新たなヒロイック持ち。
明らかにテーロスのカードデザインを意識したコスト軽減に、ヒロイックでミジウムの外皮付き。
軽量コンバットトリックで相手の除去を捌いていければ、青基軸のオーラデッキの構築も無理ではなさそうです。
スペルが軽くなるなら、自然とヒロイックも構えやすいですからね!
これで+1カウンターが乗るなら流石に強そうでしたが、そこら辺は一歩及ばず。

下:
占術3〜のサイクル(だと思う)。
デッキ構成によってはインスタントタイミングで本体にも飛ばせる4-6点火力にドロー調整付きと、5マナらしくかなり仕事量が多いです。
もちろんこのカードを複数枚入れる構築も効果的で、カウンターバーンのようなアーキタイプならば、継続的に5点火力を飛ばし続けられます。
相手の地上生物を上手く捌き切れるならばこのカード一枚だけで後半のゲームプランが成り立つ、好きなデザインのタイプのカードですねー。
特にインスタントである点は評価が高いです。
評決や宝球、漸増爆弾などで生物を捌きつつ、このカードを基軸にゲームプランを建てるのは面白そうです。
占術+チャンドラはもちろん、相手の大型生物も打ち取れる可能性を考えればランド枚数も節約できるラルなんかとの組み合わせも考えられます。
ただデッキ構成が歪んでしまう点は存在しますので、4マナ以上のカードを枚数確保しながらの構築はかなり複雑そうですけどねw



追記:稲妻の謎は再録らしい。知らなかった。
サイクル単位で存在してたみたいですね。

未来予知とかやってねーし。知らねーし。所詮にわかプレイヤーだし。
ブロック構築ではたまに使われてた(ソースはwikiというやる気のなさ)らしい。
ギャサンとかも居ないからより使いにくくなってる感は否めないですけど。なんかコスト削減前提のカードあったかなぁ……
それこそ炎の投げ槍とかあったら良かったのに。
【JOU】ファリカとキマイラ、そして金ブヨ!
【JOU】ファリカとキマイラ、そして金ブヨ!
【JOU】ファリカとキマイラ、そして金ブヨ!
上:
緑黒の神、ファリカ。
置くのは軽いけど、能力はかなり難しい。
墓地に生物が落ちてないといけない+マナがかかる+デスタッチが活きなきゃただの1/1。
しっかりと墓地を肥やしていけるデッキじゃないと意味がなさそう。
前半使うには重すぎる能力で、後半使うには遅すぎる能力という気もしますけど。
個人的にはまだエイスリオスの方が好みです。
蛇がエンチャントであることを活かすべきなのだろうか?

中:
青の3マナ域。
エスパーゾアを思い出す、優秀なスペックに加えシナジーも期待できる能力。
言うてスタン環境のCIPエンチャントもあまり思いつきませんけどw
リミテッドなら当然、星座とのシナジーを狙って行きたいですね。

下:
黒の3マナ域。
ていうかあなた何処かで出会いませんでしたか?
デモンズソウルの金ブヨとダークソウルのはぐれデーモンを足して二で割ったイメージwww
こいつはデメリットも尋常じゃない分、スペックもかなりイかれてます。
相手の追加ドローによるアドバンテージが発揮されないうちにゲームを決められるようなアグロデッキならば採用対象になるかもしれませんね。
ちなみに自分はすごく好きなデザインなので使ってみたいです。
問題は、黒の3マナ域にはヘラルドやライフベインといった優秀なカードが溢れかえっている点ですよね……

【JOU】エイスリオスと金箔魔人。
【JOU】エイスリオスと金箔魔人。
【JOU】エイスリオスと金箔魔人。
上:
白黒の神、エイスリオス。
タッサと並ぶ、3マナという軽さが魅力的な神。
能力は相手にペイライフを強要する形の能力ですが、展開が間に合ってないデッキに対しては、ハンドに帰ってきても弱いしそもそもエイスリオス置くタイミングないしなので、他のカードで対処する方が良さげ。
あんまり強そうなイメージもないんですが、どうなんでしょうかね?
顕現したら流石に強そうですので、しっかりと白黒で信心が溜まれば強そう。

中:
金箔魔人。
しっかりとタップ出来れば毎ターン金箔連打。
書いてあること自体はヴィザラ級なので、なんとかしてエンジンを組み上げて欲しいところ。
当然ながら、リミテッドではかなりの脅威です。

下:
ニクソスの申し子のようなハイドラ。
回避能力こそありませんが、恐ろしい量のクロックを生産します。
9マナ払えば4/4が4体、自身と合わせて実に23点クロック。
これまた当然ながら、リミテッドでは怪物化を避けられなかったらほぼゲーム終了。
クソ重い能力に見えがちですけど、7マナで3/3が3体出ると考えれば、割と他の怪物化クリーチャーと比べても破格な気はします。


チェンクロ日記その7
チェンクロ日記その7
チェンクロ日記その7
メインストーリー?
なにそれ美味しいの?
いいからサブイベントを埋めるんだよォ!


・ラブリンくん、お小遣いを絞られていることが発覚
あのフィなんとかさんとかいうヒロインにお小遣いを絞られているラブリンくん。
ていうかピリカの欲しがってる湖都のスイートロールが銀貨5枚とか言ってた気がするんですけど、それは。
そりゃラブリンくんも芋しか食えない食生活に追い込まれるわ。

・サプラスちゃんは良え娘やのぉ
ものすごく優しい娘だったんですね、サプラスちゃんは。
まぁ料理が好きすぎて魔神になってしまったので、結果的には歪んだ人格の持ち主だったということなんでしょうけど、可哀想だなぁ。
今は幸せらしいので何よりですけど、ご飯を残すと鍋にブチ込まれるらしい。
サプラスちゃんさいかわなので、とりあえず80までさっさと叩こう。

・現在のパーティ
戦魔構築。
なんですけど、サプラスちゃんがまだ全然育ってないのと、回復アビがワリーしかいないので、今のところはタッチ僧。
賢者の塔回してメイドが出るなら何も言わないんですけどねー。
出来ればルーンフェンサーも1人欲しいところ。
フェブリアを叩くべきですかねー。


【JOU】新たな真鍮の都、黒の神話など
【JOU】新たな真鍮の都、黒の神話など
【JOU】新たな真鍮の都、黒の神話など
上:
相手の生物にエンチャントすることが前提となっている、新しい形の授与生物。
スペックはフライングマンで、授与すれば強化版マイコンになるので、かなり面白いデザインだと思います。
授与コストは当たり前ですがかなり重く、フライングマンも環境にはラプターやファミリアが居るのでスタンでの採用は若干厳しい気もしますけど、こういうデザインの授与は増やして欲しいなー。

中:
黒の神話。
ソーサリーとなったスレイバーですね。
ソーサリーでキャストすることを考えればスレイバーよりもだいぶ安いですけど、黒マナが要求される上、追放されるので再利用できない。
正直、再利用できて悪用されるくらいで丁度いいと思うんですけどね、このテのカードは……

下:
新しい真鍮の都。
ただのダメージランドになったので、よりわかりやすくなった真鍮の都という感じもします。
これはさすがに強そうですよねー。
現環境の多色マナベースはどうしてもタップイン処理が多く、安定させられるだけの多色ランドを入れると低速デザインになりがちでしたが、これで三色の高速ウィニーとかも復権できるかもしれません。
当然、某マンティコアもアップを始めますね!



【JOU】クルフィックスはやっぱりダメだったよ…
【JOU】クルフィックスはやっぱりダメだったよ…
【JOU】クルフィックスはやっぱりダメだったよ…
上:
クルフィックス。
やっぱりなに言ってるかわからねぇ。
まぁイラストの時点でもうヤバイ感じはしてましたよね。

中:
赤のヘイトベア。
かなりいやらしい能力持ち。
ただ自身も当然ながらダメージは食らう上、本体は大したサイズではないので、けっこう難しそうなカード。

下:
複数格闘可能なインスタント。
格闘にはタップが必要なので、警戒持ちなんかだと使いやすそうです。
あとは当然ながら英雄的とも相性がイイですね。
リミテッドではかなりアドバンテージを稼げそうです。



クルフィックスとケラノス。
どこでこんなに差がついたのか。
【JOU】新アジャニ 追加ターンと オウムガイ
【JOU】新アジャニ 追加ターンと オウムガイ
【JOU】新アジャニ 追加ターンと オウムガイ
上:
新(神)アジャニ。
相変わらず当たり障りのない感じの能力を持つアジャニさん。
でも5マナのPWとしては十分だと思います。
どちらの能力もアドを稼げますからね!
そして「100点ゲインします」とか真顔で言うあたりやっぱりアジャニさんはすげーや!!
低マイナス能力が無いというのは、それはそれで使いにくそうでもありますけど、まぁ奥義もなんだかんだで強力ですからねー。
元祖ペスも低マイナス無くて強かったしw
割とばら撒くカウンターの量が終わってるので、自分はけっこう使ってみたいです。

中:
青の神話。
英雄的と追加ターンというテキストとが見えた時点でほぼ試合は終わっていた。
神アジャニとバイオマンが出ている状態でキャスト→追加ターンを得る→前駆ミミックでコピー→追加ターンを得る→前駆ミミックry
英雄的関係ねーじゃねーか。
おぶさん辺りに任せましょう。

下:
今回のサイクルである、「デメリットまで付与してしまうアンコモンの授与持ち」サイクル。
1マナ2/1のミノタウロスからもわかるように、素のスペックが良かったり授与が非常に軽かったりするのが特徴です。
こちらはサイクルの青で、幻影能力持ち。
レシオは素晴らしいですし、呪禁や声とも相性が良いです。
イラストもかなり強烈ですねw
【JOU】基本地形参照サイクル
【JOU】基本地形参照サイクル
【JOU】基本地形参照サイクル
例にもよって、ソースは(ry
真偽は個人で(




上:
サイクルの青。
青単で使えば、出た時にほぼ相手の生物全体バウンス。
当然ながらリミテではエンドカード。
前駆ミミックでコピーしまくろう(提案)

中:
わかりやすく夢魔。
2マナ安い分、飛行を失った感じ。ついでにレアリティも失った。
最大効果を前提とすれば、4/4で出て殴る時は5/5。
とはいえやはりバニラなので構築では厳しそうです。

下:
サイクルの赤。にしてドラゴン枠。
最大効率なら当然ながら破格のスペック。本体にも飛ぶので腐ることはなさそうです。
ただ赤単系のビッグ・マナは、山でなく信心ニクソスが主流なので、ヘイストの差もあって追加のストームブレス枠にはなれなさそうですねー。





レアもアンコも混じってるし、サイクルというよりただの単色押しな気がしなくもない。
チェンクロ日記その6
チェンクロ日記その6
チェンクロ日記その6
みなさん魔神イベお疲れ様でした!!
学園祭のシナリオも楽しみですねー( ̄▽ ̄)



・サプラスちゃん愛してる。
どうやらサプラスちゃんも俺のことを愛してくれている模様。
ィョッシャ━━Σ( p`’д’))q━━━
諦めないでフォーチュンリングによる実ジャブを繰り返した甲斐がありました。
最後の一枚は救援を送って下さったおぶさん・けーいさんのおかげですね。
初めての魔神にして、初めての限凸。
ぜひリーダーにしてあげたいですねー。

・ラブボンバー覚醒
今回の魔神イベでは、当然ながらブルワリー無双だったわけですが、実は自分の初SRとして一緒に旅をしてきたベルナちゃんもかなり頑張ってくれました。
雑魚散らしにもってこいのスキル、ダブルワリーの手当てによるデメリットの補完、そしてフライパンの1.5倍特効。
いつの間にやらlv.50で覚醒も完了しました。
シナリオはやっぱりあざとかったんじゃ^〜

・コンバット義継
ヨシツグ「戦っていただきたい」
ラブリン「は?嫌ですけどΣ(゚д゚lll」
なんなんだよこの戦闘民族はぁ!
お前みたいなぶっ壊れSSR相手にしてられるか!私は湖都に帰らせてもらう!
こいつアホみたいに強いな。奇乳よりはマシかもだけど。
あとツッルはノーチャン。


ついに賢者の塔にも外伝追加ですねー。
外伝も多分6つある流れですよね、このゲーム。
第二部に入るのは少なくともそれらの後でしょう。

学園祭ということなので、出番が多そうなのは候補生とかの生徒たちですかねー。
俺の好きなユニとカティアの出番はあるのか……。

そして今までの外伝の法則から言うと、新SSR追加のフェスガチャが始まるはずです。
ようやく賢者の塔フェスってことですね!
チャンスですよ!おぶさん!紅茶くん!
自分もヴェルナー凸りたいけど、賢者の塔にはあまり用がないので今回はヌルー。
新SSRは生徒か教授だろうなー。


次の外伝は湖都の可能性が高いので、そこら辺も含めて期待。
とりあえず炎の九領終わらせよう。

目黒は桜が綺麗です。
なごむ
チェンクロ日記その5
チェンクロ日記その5
チェンクロ日記その5
今日から魔神イベが始まりますね!
大事なことは積極的に救援を送ることと、救援に向かうことですね。
自分の魔神をずっと殴ってるよりはるかに効率が良く、魔神コインの入りも美味しいです。
そんな近況。


・ラブリンくん、完璧に微課金勢に
「悪いが、お遊びはここまでだ。」
紅茶だか緑茶だかいう人に課金を強要されたので、再び4800円を賭けての15連戦。何やってんだ俺は。
結果は見事SSRブルワリーを引くことが出来たので、一応セーフというところでしょうか。
とりあえずブルワリーを叩きまくってリーダーにしたところメチャクチャ申請が来てます。当たり前か。
魔神までにベルナは叩いておきたかったなー。

・なんだこのエロいねーちゃん(CV.沢城みゆき)は!
大好物じゃないか!!
脅威の胸囲とけしからん太ももを持つ、我が軍の新戦力にしてイベ特効アビ持ち。
数ある魔術師SSRの中でも最高峰のスペックを持っているので普通に強いですし、なによりこれで問題なくヴェルナーが使えますね!
というわけで、騎弓→騎魔へとパーティ変更。
つーかこのままだと魔単になりそうで怖い(´・_・`)

・相変わらずのヴェルナーくん
で、ブルワリー参入により再びヴェルナーを使い始めました。引くSSRがみんな魔術師なんだから仕方ないね
せっかくなのでヴェルナーくんの第一アビは解放。戦闘狂はかなりいいアビです。
しかしこの人なんかヒソカみたいなこと言い出したんだけどホントに大丈夫なのだろうか?



そんな感じ。
魔神はとりあえず80目標で頑張りますよ。
いってきたよ!

使用デッキはスケープシフト!




結果は2-1。
負けはくろす先輩のトリコ。
やっぱりトリコはあんま得意じゃないよぅ(´・_・`)

G1はしょーもないプレミが連続して負け。
G3は掘っても掘ってもマインドセンサーに触れるカードが一枚も見えなくて負け。
ていうかサイドボーディングがわかってないだけって説もあるw

デッキは超強いけどもう少し練習しないとあかんね。
ジャンドとヘイトベアも今度使ってみよ。





モダンはやっぱり面白いです。


チェンクロ日記その4
チェンクロ日記その4
チェンクロ日記その4
メインストーリーもキャラ育成も放棄して、キャラクエと外伝を楽しんでます。


・弓パのアイドル、リーニャちゃん
精霊島フェスを適当に回してたら4回目くらいで念願のリーニャちゃんGET。
弓にしては珍しく回復系のスキルが充実してるので、これで聖職者の代わりになれるね!
ただ2マナのスキルなので、カラースクリュー回避のために2色以下推奨のカードです。
基本的には騎士弓構築のお供なのでそれに準ずる形でパーティ編成中。
アルヴェルトともうひとり優秀な騎士が欲しいですね。出来ればしっかりと全体スキルで火力の出る騎士が。
欲を言うならウェインかリフレット。リングアルカナのミリエル辺りも良い性能です。
騎士はアルヴェルトみたいに単体スキルが多いのが悩みの種ですねー。
あとDPSが低いのが(^^;;

・またまたあざとい女キャラが
話によると我が軍のツカムさんことラブリンくんは、たいそうデレデレしてるらしい。もうこれわかんねぇな。
ニキちゃんのキャラクエの時も思ったけど、こういうシナリオがちょくちょく入るのはどうなんだろうか……
そして相も変わらずヒロインの品格が感じられないフィーナちゃん。
最近のフィーナちゃんはピリカもドン引きするレベル。まぁ間違いない。

・イロモノ揃いの騎士の方々
外伝では聖王国の騎士の方々がたくさん出てきます。
トーマスはエリーナさんにナンパしたものの反撃にあった模様。まぁエリーナさんはキャラクエであんな感じだったから仕方ないね。
アントンはロー様に憧れのような恋心を抱いている模様。無謀すぎるだろ。
しかし見てて微笑ましいのは、やっぱりリフレットですね。聖騎士団の癒しなんじゃ^〜^
特にダナさんとの凸凹コンビっぷりはいい味出してます。ダナさんはテライケメンだし、上記の2人とは違って実りのある恋をして欲しいね、これ。






そんな感じ。
サブシナリオやってると好きなキャラが増える。
今週の一曲:『ストリーミングハート』
「アイマイにしたいのさ」

/http://www.nicovideo.jp/watch/sm23144598




pesoくんにプルートの呪いをかけられたので何故か純魔で駄糞Ⅱをプレイする羽目に。
あの、僕このゲームまだ最後の巨人くらいまでしかやってないのに、もうキャラ作り直しですかそうですか。


・純魔の快適プレイ
純魔やるのはデモンズ以来だけど、魔法も進化しましたね。
とりま最低限の生命力(10)と盾もてるだけの筋力(6)に振って、理力にガン振り。
早い段階で追加の「ソウルの矢」と「強いソウルの矢」が貰えるので、今回は序盤から火力には困らない使用。
記憶スロット3を確保すれば75本もソウルの矢を持てるので、最後の巨人・呪縛者・竜騎士(右)は特に苦戦することなく撃破。

・初めまして、隠れ港。
というわけでここから初見。なにここ暗い怖い(^^;;
オンラインが繋がらなかったので、pesoサインに従って進むことに。
いきなり爆発するわ、スタイリッシュ二刀流マンにバック喰らうわで散々ながらも、無事ノーコンで鐘を鳴らしてショトカも開けられた。
草食いながらソウルの矢を乱射して進む安全運転はこういうところが便利だけど、途中で杖が折れて心も折れそうだった。
なお、ボスはまだの模様。

・港の世捨て人
明らかに世捨て人みたいなおっさんがなんと今作の一人目のシッショー。
メチャクチャ偉そうな割に、ロクな杖も売ってない本当にダメなおっさんだと思う。
魔法の武器も買ったけど、そもそもエンチャする武器がねぇ!
両手に杖を持ってる変態になり下がったのであったまる
しかし船の演出はすごいカッコいい。これもベルセルクのオマージュなのかな?


そんなかんじ。
今のところ苦戦してませんが、純魔は中盤からが地獄なんだよなぁ。
【maimai】3/20の追加楽曲
二息歩行 / DECO*27
magician’s operation / EZFG
SPiCa / とくP

の3曲は特に熱いですね!!


『SPiCa』は完全に予想外でしたねー。
もうホントこの曲大好きです。今回のイチオシ!!
あの頃のボカロ曲は割と星や宇宙をイメージした曲が多かったんですよ。
『StargazeR』や『1/6』なんかもmaimaiに来ないかなー。
なんにせよミクちゃん最強なのは確定的に明らかなので、最近増加傾向のGUMIちゃん派を淘汰する契機として欲しいです。








というわけで、明日はマイマイしに行きます。
一緒に行く方ぼせう。


いろは歌を使ってます。
強い計略なんでそこそこ勝ててますけど、デッキを上手く使えてない感じがヤバイですねw
まず鉄砲という兵種が始めてなので(^^;;

あとデッキの操作量が多い。
5枚だけど鉄鉄槍槍馬なんて今までと比べるとタッチアクションの量が段違いに多いので。
6枚とかで使える人はホント尊敬します(^o^)

攻城術は使い勝手がイイです。
30カウントくらいからの相手のカウンターを捌いて、こちらのファイナルアタックの時にしっかりと捲れる攻城力が確保出来てるので。
そもそも島津にロクな汎用采配がないからってのも理由の一つですけどね。

あと川上の力萎えもまぁまぁ守城では役に立ちます。
特に今バーは城割りにくる時固まってる采配や陣形が多いので、複数部隊に入れやすい。
肝付の柵も偉いんですけどね。



最新は11勝に戻ったので、とりあえず国数上げながら島津に慣れることにします。
このテのデッキは兵力管理が難しいなぁ。




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