【M15】帰って来たオブ様!伝説の詩人!そしていつもの芸人枠!!
【M15】帰って来たオブ様!伝説の詩人!そしていつもの芸人枠!!
【M15】帰って来たオブ様!伝説の詩人!そしていつもの芸人枠!!
上:
帰って来たオブ様!
やったねOb-lin、(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマが増えるよ!
能力は、うん、安易なサーチ咎める勢。
でもこいつが場にいてサーチする人はまずいないと思うから、奇襲性がないとサーチ妨害の6マナ…
まぁ後は通常スペックに期待だよね!

中:
伝説の詩人。精霊島にいそうな顔してますね。あ、でも詩人なら湖都か。
毎ターンサーチする度に出てくる生物が徐々に大きくなる。さながら出産の殻のよう。
起動が重そうにも思えますが、一回目のサーチは多分マナクリでしょうし、そう考えるとマスト除去級のクリーチャーに思えますね。

下:
へー毎ターン地雷埋めるんだけっこうやるj 失敗したら俺死ぬわ!(^_−)−☆


いってきたよ!
使用デッキはジャンド!

マーフォークもイイけどたまには気分転換もね!前回マーフォークで0-2ドロップしたこととはなんの関係もない。



以下レポ。


R1:ジャンド/W-W

G1は初手はどちらも殆ど同じ→一万円札と二万五千円札たくさんトップして勝ち。
G2はハンデス→ウーズの返しに落とされたはずの破滅の刃をトップして殴り切る。
同型はトップゲー、はっきりわかんだね。


R2:スケープシフト/W-L-W

G1はハンデスボブリリアナ(笑)
G2はダブマリからランド詰まって、強情なベイロスにリリアナが睨まれながら噴火直撃。
G3はリソースの削りあいで、クロック足りなくて困るもなんとかスケープシフト到達されなかったので勝ち。ほんとこのマッチやだ。


R3:白単ヘイトベア/L-W-W

G1は戦隊の鷹とキッチンにリリアナを全面否定される。そのまま赤マナ潰されて負け。
G2は力線スタートされた上、ボブ捌かれてミラクル止まらねー→トップバターで引きこもってボルト見つけて勝ち。
G3は普通にハンデスクルフィックスで除去コンして勝ち。





3-0。
ハンデスボブリリアナは最強。これ豆な。
でも未練とかキッチンとかしんどそう。ウーズはもうちょい大事に使わんとあかんねこれ。

ジャンドのトップゲー感は金太郎飴だからあんまストレス溜まらない、ていうかトップゲーに持ち込んだらほぼ勝ってる。
やっぱりゴルガリよりはジャンドの方が好きだなー。まずサイドボードの強さが天地だと思う。




また山の手線止まってるふぁー。
新宿駅で一回休み。クソァ。
なんか9人だったので非公認。
ドラフトは9人で、5人卓と4人卓に分かれることに。

1-1点火隊から安そうな赤を漁りつつ、コモン廃位を揃える。
そこからリリアナスペクターを集めて赤黒方向に。

途中でパックが追加されてカオスな感じに。
M14から地鳴りの踏みつけが出てたので、それとラッパの瞬殺エンジンを組みこみながら、赤黒廃位みたいなデッキが完成。

ムッツィオの準備を2枚集められたので、メチャクチャ流れてた4枚の怒れる革命家を指定、けっこう前半から打点を揃えられるデッキに。



結局R1・R2共に、点火隊をぶん投げてランドを生物化させてから、踏みつけでゴリ押して勝ち。
殺す時は複数人単位で殺すのはEDHの頃からのクセですかねw

レアはしょっぱかったけど面白かったです。
ただ普通のカジュアルドラフト以上にカジュアルな雰囲気が合うフォーマットだったので、順位商品とか関係なく楽しめる方がイイかなーと思いました。
なんにせよボードゲームっぽくて新鮮なmtgでしたね。





PTQ?起きれるわけないよね。
「ひとりよがりあなたを」  

/http://www.nicovideo.jp/watch/sm23597637
行ってきたよ!
使用デッキはマーフォーク!

あんまり覚えてないので簡易レポ。



R1:ブルームーン@くろす先輩/W-W
R2:UR Twin/W-W
R3:トリココン/L-W-L
R4:青トロン/W-W
R5:BGジャンク/L-W-W
R6:UR Twin/L-W-W
R7:BGジャンク/W-W
R8:トリコトラフト/L-W-W


7-1で1位抜け。


QF:ヘイトベア/W-W
SF:BGジャンク/L-W-W
F:BGジャンク/L-W-L






ヤダー!最後の最後で負けてるじゃないですかー!!


とは言えようやくモダンで一通り結果が出たので満足。
2bye欲しかったけどなー。
賞品はたくさん貰えましたけど!!





対戦相手の方々、運営の方々、最後まで見守ってくれた皆さん、いろいろとご迷惑をおかけしましたが、ありがとうございました!






いってきたよ!
使用デッキはマーフォーク!

以下レポ。

R1:トリココン/W-W

G1はバイアルからブンブン。
G2は相手の土地が止まってるのに助けられて、アンガー2発喰らいながらもなんとか勝ち。

R2:タイタンヴァラクート/W-L-L

G1は順当にマーフォーク展開して勝ち。
G2はダブマリから変わり谷ハンド捕まされて色マナ出ず負け。
G3は洞窟銀エラキープでやっぱり色マナ出なくて負け。ていうかこのゲームは普通にマリガンしなかった自分がワロシ。

R3:WRBバーン/L-L

G1は後手な上にメロウ多めの遅いハンドを取ったら焼き殺される。達磨弱いんですけど(半ギレ
G2は1t目のラヴァマンに牽制されながらのゲームで、思うように展開出来ず火力圏内に入って負け。



1-2。

相性有利なヴァラクートを落としたのは猛省。
G2みたいにしっかりとマリガンして事故るならまだしも、G3のマリガンもしないであー島引けなかったわつれーわー的な負けは論外ですね。

バーン戦は正直半分ポーカーなんでなんとも言えないですけど。
ラヴァマンの能力がロードに飛んできたら勝ちきれなくて、自分に飛んできたら多分死ぬ。
そういう盤面の判断がまだ甘いかなー、と。
ラヴァマンを捌く手段がどの道無いから長期戦を避けるようなゲームプランにしたけど、盤面にプレッシャー掛けないとやっぱり自分が燃えますね。




デッキ構成も2ー3枚のスペースをもっと調整しよう。
いってきたよ!
使用デッキはマーフォーク。

以下レポ。


R1:BWトークン/L-W-W

G1はワンマリから島7枚掴んで爆死。タッサでランド4枚送ったのに…
G2はしっかりと初手バイアル→ロードを固め引いて殴り切る。まぁ除去も薄いデッキですしねー
G3は銀エラから波使いザバー。ラスで流されたけどエンドバイアルから2体目の波使いもザバーして勝ち。海偉し。

R2:ブルームーン@くろす先輩/W-W

G1はバイアルから波使いザバー。
G2もバイアルからロード連打で勝ち。バイアルゲー。

R3:ドムリZoo/L-W-W

G1はワンマリから島7枚掴んで爆死。あれこれデジャヴュ。
G2はワンマリだけどバイアルからロード高速展開して、先手の利で殴り切る。
G3は相手の土地が止まってるところに海。遺産でタルモの無力化にも成功したので、メロウから一気に展開ゴリゴリ。



3-0。

Zooはキツかった(-。-;
ボルト→タルモ→ドムリは止められるところない上にほぼ詰みだから、G3みたいに多少は事故頼みなところが出てしまいますねー。

いってきたよ!
使用デッキはマーフォーク!
リストは割愛。

以下レポ。


R1:UR Twin/L-L

G1はイゼチャ→スラッシュ→ボルト→SCMボルト→ボルト→ボルト→エレクトロと除去連打。最後に残ったライフを13/14しか詰められず負け。
G2はマーフォーク全然引けず、せっかく波使い出たのに小波過ぎワロス。そのまま相手に飛行クロック展開され、クリコマに打ち消し使わされて双子ブーン。

R2:UR Twin/W-W

G1はバイアルから慎重にマーフォーク展開。火力はあんまり飛んで来なかったので、バイアルスタックで出てきたヴェンディリオンをイメージでコピーして、前方確認波使いザバー。
G2は四肢切断を総督に当てながら展開。相手の土地が詰まってたので先に数の暴力で削り切り。

R3:Jund/W-L-W

G1は相手のボブがいい感じに重いところを捲ってるのを眺めつつ、銀エラ→海→ロード展開で押し込んで勝ち。
G2はタルモからのリリアナ3連打。リソース締め上げられつつタルモの二体目に制圧されて負け。
G3は海連打でカラースクリューさせる。漁る軟泥しか出て来ず、ボルトもリリアナも打てないマナベースだったので急いで展開、海渡って勝ち。



2-1。
双子→双子→ジャンドとかガッチガチやでぇ……(-。-;

対双子は軽量除去を何枚引かれるかの勝負かなー。
勝率を上げたかったらサイドのピアス増量。
ああいう火力連打デッキには銀エラ引いてないとマジでしんどいです。

対ジャンドは運が良くなきゃ絶対ムリ。ボルトorハンデス→除去→リリアナだけで盤面制圧される。
海が超重要。





鶴岡八幡宮に行ってきました。
鶴岡八幡宮に行ってきました。
鎌倉とか何年ぶりだろうか。
とにかく暑い。めっちゃ暑い。絶好の鎌倉観光日和だったと思う。

鶴岡八幡宮にはたくさん修学旅行生がいました。
自分も中学生時代に修学旅行で来た思い出があります。

あの時は自分の班だけ(主に自分のせいで)迷子になってたいへんだったなぁ……とか思ってたらやっぱり迷子になりました。


「この男…まるで成長していない…!」


しかし、文明の利器ってスゲー!!
ラブリンくんは進化していなくても、携帯電話は日々確実に進化しているんですね、これが。
Apple製のお友達に駅の場所を尋ねてなんとか帰路を確保しました。



いいかげん方向音痴も治すべきですね。
いってきたよ!
使用デッキはヘイトベア。

以下簡易レポ。


R1:キキジキポッド/L-W-L

R2:赤白バーン/L-L

R3:黒緑感染/W-W

R4:無色トロン/W-W

R5:ドランジャンク/W-L-W

R6:青緑黒感染/L-L

R7:ヘイトベア/L-L



3-4ドロップ。
モダンが青いとか幻想だった。

青緑黒感染はかなりキツイ(-。-;
ヘイトベアも接合者型のGWブリンクみたいな方だったので、ウィスプと天使の飛行クロックがエグ過ぎる。
他は落とすべきマッチアップではなかったですね。猛省。

しっかり回ってる時は理論値最強デッキらしく強く感じるんですけど、
無色地形しかない(7枚)→生物が全然いない(6枚)→1マナ域がない(5枚)
の華麗なマリガンマラソンを繰り返していたイメージなので、どこまで行っても引きムラがあるデッキってことですね。
1マナ域のアクションがある時とない時では勝率も雲泥の差ですし。

あと環境メタ的なデッキでもありますので、割とメタが混沌としているモダンでは勝ちきれないのかなーとも感じました。
ヘイトベア自体はすごく良いデッキなんですけどね!




たくさんモダン出来たので満足。疲れましたけどw
付き合って下さった皆さん、本当にありがとうございました!!




ポケモン最新作
オメガルビー&アルファサファイア。
相変わらずとんでもないネーミングセンスだな・・・って感じだけど、ファイアレッドとかハートゴールドとかの系譜だと考えれば妥当。超妥当。

第3世代はケッキングやバクーダ、ルンパッパにサメハダー・フライゴンなど好きなポケモンがたくさんいるので楽しみです!
発売は11月だとか。当然メガ進化システムも続投されるはずなので、シナリオも含めて新たなメガポケの活躍に期待したいところです。

あと第3世代はオバヒ厨ことアスナちゃんがさいかわなんで、リメイクではそこらへんも期待したいですね!




チェンクロ日記その9
チェンクロ日記その9
チェンクロ日記その9
「勝った!第一部完ッ!!」

ようやくメインシナリオ終わったよ……

※注意!今回はそこそこシナリオのネタバレを含みますので、ヤバイと思ったら退避して下さい!






・vs黒騎士
思いのほか設定をしっかりと拾われた黒騎士さん。

戦闘では特に感想なし。普通にレベルがあればどんなパーティでも行けると思います。
とにかく火力がヤバイので、ローテーションや回復には気をつけましょう。


・vsエイレヌス
一方であんまり設定を拾われなかったエイレヌスたそ。
肩に数字があるから魔神なのはわかってたけど、イマイチよくわからん設定やな。
なんにせよ可哀想なキャラだったので、同じ魔神でもウチのサプラスちゃんは幸せやのぉ。

戦闘ではエイレヌスのスキルに注意。
全体ダメージ+毒頒布なのでかなり痛いです。
僧侶を使うなら最低でも解毒できる僧侶を使うように。
多分騎士で固めて火力押しした方が簡単に倒せますが。


・vs黒の王
この人に関してはノーコメント。
はっきり言うとキャラが薄いというか終始なに言ってるかわかんねー。

ただし戦闘ではもう鬼畜です。
シナリオは10-14-3と10-15はかなりキツイですね。

10-14-3は、とにかくWAVE4での負担を減らす。
同レーンに出てくるボスを時間をかけずに貫通スキルなどで瞬殺すべし。
エイレヌスにスキル撃たれると負担が半端ない、つーか最悪死人が出ます。
ボスWAVE以外の敵は雑魚ですし、マナを貯める時間はあるので出し惜しみしないように。
WAVE8の黒の王戦は、アホみたいな火力に状態異常や全体スキルとかなりの強敵。
消耗した状態じゃ勝ち目がないので、相性有利な騎士系でかっちり固めて行きたいですね。

10-15は、ラストのドラゴン戦だけが全て。
実際10-14-3よりはヌルいです。
ただ、ドラゴンの性質上状態異常が入らない上、後衛もバリバリ攻撃を食らうので、DPSの高い戦士多めでゴリ押すとノーコン安定すると思います。


・クリア時のパーティ
サプラスlv.79
ヴェルナーlv.56
マリクlv.53
ブルワリーlv.60
いわゆる戦魔構築。二人のWAVE回復持ちで僧侶をカバーして火力をキープ。
ボスWAVEではバリアで固めてDPSを稼ぐ構成ですね。
前述のように、後半のボスは全体スキル持ちやドラゴンが出てくるので、魔術師軸のパーティでは正直キツイです。
黒の王やエイレヌスのことを考えるなら騎士が、ドラゴン戦なら戦士が安定ですね。

ちなみにフレンドは75スルスとか70アカツキとか。
正直サプラスに比べると柔らかくてしゃーなかったけど、戦士のDPSは偉大。
なんにせよ、ノーコンで縛らなければ割と簡単にクリアできると思いますよ!




メインシナリオも終わったので、外伝に戻ります。
二部楽しみだなー。
いってきたよ!
使用デッキはRyuさんから借りた青白コン!

結果は3-0。

相変わらず強いデッキなんだけど、JOUのカードとはなんだったのかって感じ。
デッキを貸してくれたRyuさんありがとうございました!



チェンクロ日記その8
チェンクロ日記その8
チェンクロ日記その8
外伝と曜日クエばかりでメインストーリーが進まない。


・魔神トルウァトス襲来はよ
副都の外伝に出てくる魔神、トルウァトス。めっちゃ可愛いんですけど。
この娘になら操られても許せる。というかむしろ操って欲しい。
あと副都の外伝では、アルヴェルトのチェインストーリーで悪役だったラザフォードが大活躍。
トルウァトスの魔神イベがもし来たら、その時の特効にはラザフォードをアルカナ化して欲しいですね!

・賢者の塔の恋模様
全くもってカレンと同意見である。
確かに外伝のヴェルナーは真人間に見えるけど、あいつキャラクエではぶっ壊れてたから!フッハーしか言わなかったから!
個人的にはヴェルナーはカティアとお似合いなんで、イザベルは報われなさそうです。
そしてユニちゃんと出番はよ!

・250万DL記念
250万ダウンロード記念ガチャが始まりましたね!
新SSRは最近のアルカナらしく、ヨシツグ・ブルワリーレベルのスペックお化け。
特にカミナヅキはたいぶ欲しいですねー。
スティッチアは騎士と弓で、針と糸を意識した、裁縫ギルド長らしい変則的な結束アビが面白くていいと思います。
なお、ラブリンくんはチケットを3枚溶かして、トーマスに襲撃されただけの模様。




外伝は1章と2章が終了。3章途中。
メインストーリーは9章途中。
ゲームとしては面白い。
バランスも良いんだとは思う。

ただ、強いカードと弱いカードの差が激し過ぎる気がする。
カードゲームでくらいボスゴドラに救いを…
【4/26】JOUプレリ@ADS
いってきたよ!
前半は赤の箱、後半は青の箱で。

結果は前後半共に1-2というkz。

前半は赤緑の怪物系だけど、除去が火花の一撃しかなかったせいでナイアードに殴られ過ぎて憤死。
あと白の復仇がモンスター系にはキツすぎる。
一応デッキにはなってたので、後はマナカーブが歪になってしまうのがちょっと厳しかったかなー、という感じ。
ていうか授与はおろかエンチャントって書いてあるカードがコモンの星座マンしかいなくて切なかったw
白いタッパーとかも本当にモンスター系はエグいんですよね( ^ω^ )

後半は青い箱な筈なのに島が少な過ぎてプロモすらいなくなったもう意味のわからないド三色のBUG。
前半のデッキって強かったんだな、と猛省する程悲しいプールでした。
黒のデスタッチを無理やりタッチしつつ、デイッチャとコカトリスもキャストしなくちゃならないデッキ。もうダメかもしれんね。
それでも白とか赤よりはマシだったんです(半泣き)
難局みたいなカードがフィニッシャーにあったんですけど、難局一度も引けませんでしたし。おすし。


プールに対してグチグチ言うのは好きじゃないんですけど、後半はさすがにアレでした。
みんなレアが4ー5枚とか入ってるのにプロモすらないとかもはや難局をレアだと主張するしかなかったヨ。


環境の雑感としては、やっぱり白が王者かなーと。
そもそもプレリプロモが強すぎンゴなんですけど、結局思し召し含めてヒロイッククソゲーはあんまり直ってないイメージで、タッパーや復仇を手に入れてむしろより隙がなくなったように感じました。

あと星座はけっこういい能力ですね。
そんなに強くないかと思ってましたけど、星座持ちが複数体並ぶと誘発能力もかなりのものかなーと、
特に黒のコモンの二枚はどちらもかなり直接的にライフを削れるので、黒の生物はだいぶ評価が上がりました。



そんな感じ。
いつも通り盛大に負け散らかしてプールに逆ギレするところまでテンプレですね!



今週の一曲:『無題』
「生きてきた道です」

/http://www.nicovideo.jp/watch/sm23270692
いってきたよ!
使用デッキはヘイトベア!

確か前日の17時の部でスケープシフト使ってヴォコヴォコにされた人がいたhおいバカやめろ。
だからデッキ変えただろうが(憤怒)

モダンは多少まともにレポ。



R1:トリコロール@くろす先輩/W-W
マッチ通してスマイターとかスラーンとか脂っこいところたくさん引けたので勝ち。
ウーズの能力欲張ってスラーンが評決されたり、クリークに怯えすぎてバイアルのカウンター調整間違えたりと、プレミも多かったので反省。

R2:タルモツイン/W-L-W
G1は相手のワンマリ後の動きが芳しくなく。
G2は双子ばっか気にしてたらバターに殺される。
G3は先手の利点を活かして殴り切り。

R3:キキジキポッド/W-L-L
G1はスマイターとボイストークンで道をこじ開けて撲殺。
G2はマナクリ連打から最速コンボで負け。PtEをメインで撃ってれば助かったのにバンチャ合わせられた。ヘタクソ。
G3はワンマリからビートハンド通ったら普通に殻回されて無限妨害し切れず。ヘイトベアの癖にって感じだけど、そもそも先手だからってプリズン抜いた俺が悪い。ヘタクソ。




結果は2-1。
プレミが多い日。やりたいことに目が行き過ぎて盤面見れてない。
あとサイドは強いけど、チェンジがヘタクソ。もっと考えておこう。



双子キツイけど、無理ゲーって程じゃないのかも。言うてタルモツインもキキジキポッドも純正程の精度ではないから、楽観できないけど。





【JOU】今日は白の日!!
【JOU】今日は白の日!!
【JOU】今日は白の日!!
上:
ヒロイックで2マナ以下のクリーチャーを拾ってこれる。
条件はキツイけど直接場に帰ってくるわけですから、能力としてはそこそこだと思います。

中:
除去オーラの一種、白い《麻痺》のような性能。
平和な心と比べると、1マナという軽さや起動型能力まで縛れるのは優秀ですね。
前のめりな白ウィニーを組むならこのカードはさすがに使いやすそう。ていうか自分は使ってみたいです!
起動型能力を縛る能力も、《群れネズミ》の返しに貼ったり、怪物化生物に貼ったりと用途は広そうです。
とにかく軽さは正義!!
信心を貯めるのにも役立つので、皆さんヘリオッドを使いましょう^o^

下:
懐かしの復仇さん。
最近は邪悪退治とか大物潰しとかで悲惨なことになってた復仇系呪文ですが、まさか元祖がこんなに強く見えるとは。
デーモンやモンスターを捌くにはかなり効率がいいカードなので、サイドボードにワンチャン?といった感じ。
邪悪退治なんてリミテッドでも使いたくないレベルでしたからね。復仇はいいカードです。

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