【Legacy】Love-Reani(試作型)
2011年7月5日M12でゾンビが復活したことに感銘を受けて、昔のゾンビ召集を思い出した。
オンスロート期のMTGが、今のゴブリン好きに影響してるんだけれども、その一方でゾンビ召集も大好きだった。
有毒グール沢山釣ったり、腐れ肺さんまじ腐れ肺とか思ってみたり。
で、そんなコトを思い出している間に、再び墓地から何か吊り上げたくなる欲求が沸々と。
イニストラードで、きっとリアニメイトが再誕してくれると信じているけど、それまで我慢出来ない!
「じゃあレガシーでやればイイじゃない!」
そんな訳で、レガシーでリアニメイトやってみたいと思います。
今までのゴブリンやMUDと違い、レガシーのリアニメイトなんて本当に初めてで、言ってるコトとか、デッキの構成とか、かなり無茶苦茶なところが多いと思います。
まぁでも好きなモンは好きだからしょうがないですよね!
今のトコのレシピは以下。
【Love-Reani】
3:《不運な研究者/Hapless Researcher》
4:《入念な研究/Careful Study》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《思案/Ponder》
4:《精神的つまづき/Mental Misstep》
3:《Force of Will》
2:《再活性/Reanimate》
4:《納墓/Entomb》
3:《死体発掘/Exhume》
3:《動く死体/Animate Dead》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
2:《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
1:《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
1:《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
4:《Underground Sea》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《荒れ狂う夢/Turbulent Dreams》
1:《実物提示教育/Show and Tell》
1:《魅力的な執政官/Blazing Archon》
1:《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《無のロッド/Null Rod》
①共鳴者
共鳴者には不運な研究者を採用。
MWSで回してた時は1番しっくり来てた。
インプはなんかドレッジほど上手く使えないし、2マナ域はテンポが悪くなるから使いたくない。
②吊り竿
一応本家リアニメイト多目の構成。
最近一枚がスタンダードな様ですが。
ネクロはお洒落。
長老とジンの時脳汁したい。
③吊り生物
まぁ、普通かなって感じのチョイス。
絶天と墓タイタンは使いたいけど持ってない。
シェオル弱そうだけどなぁ。
チメリカ意識でリバイアサンはメイン。
④空きスペース
今はPonD。
でも、Dazeとか独楽とか正直入れたい。
特に前者は、コンボ耐性上がるし。
こんな感じですね。
前述したように、僕はまだリアニ童貞です。
リアニ使ってる人がいたら、ぜひアドバイスを頂きたいです!
オンスロート期のMTGが、今のゴブリン好きに影響してるんだけれども、その一方でゾンビ召集も大好きだった。
有毒グール沢山釣ったり、腐れ肺さんまじ腐れ肺とか思ってみたり。
で、そんなコトを思い出している間に、再び墓地から何か吊り上げたくなる欲求が沸々と。
イニストラードで、きっとリアニメイトが再誕してくれると信じているけど、それまで我慢出来ない!
「じゃあレガシーでやればイイじゃない!」
そんな訳で、レガシーでリアニメイトやってみたいと思います。
今までのゴブリンやMUDと違い、レガシーのリアニメイトなんて本当に初めてで、言ってるコトとか、デッキの構成とか、かなり無茶苦茶なところが多いと思います。
まぁでも好きなモンは好きだからしょうがないですよね!
今のトコのレシピは以下。
【Love-Reani】
3:《不運な研究者/Hapless Researcher》
4:《入念な研究/Careful Study》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
3:《思案/Ponder》
4:《精神的つまづき/Mental Misstep》
3:《Force of Will》
2:《再活性/Reanimate》
4:《納墓/Entomb》
3:《死体発掘/Exhume》
3:《動く死体/Animate Dead》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1:《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》
2:《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》
1:《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
1:《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
4:《Underground Sea》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
2:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
2:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《荒れ狂う夢/Turbulent Dreams》
1:《実物提示教育/Show and Tell》
1:《魅力的な執政官/Blazing Archon》
1:《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》
4:《虚空の力線/Leyline of the Void》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
2:《無のロッド/Null Rod》
①共鳴者
共鳴者には不運な研究者を採用。
MWSで回してた時は1番しっくり来てた。
インプはなんかドレッジほど上手く使えないし、2マナ域はテンポが悪くなるから使いたくない。
②吊り竿
一応本家リアニメイト多目の構成。
最近一枚がスタンダードな様ですが。
ネクロはお洒落。
長老とジンの時脳汁したい。
③吊り生物
まぁ、普通かなって感じのチョイス。
絶天と墓タイタンは使いたいけど持ってない。
シェオル弱そうだけどなぁ。
チメリカ意識でリバイアサンはメイン。
④空きスペース
今はPonD。
でも、Dazeとか独楽とか正直入れたい。
特に前者は、コンボ耐性上がるし。
こんな感じですね。
前述したように、僕はまだリアニ童貞です。
リアニ使ってる人がいたら、ぜひアドバイスを頂きたいです!
縫合グールて……。
ゾンビロードも帰って来たし。
イニストラードが墓地利用サイクルなだけに、久々にゾンビが本気を出すようですね。
ゾンビはゴブリンの次に好きな部族だから、たのしみだなぁ。
ゾンビロードも帰って来たし。
イニストラードが墓地利用サイクルなだけに、久々にゾンビが本気を出すようですね。
ゾンビはゴブリンの次に好きな部族だから、たのしみだなぁ。
楽しむ、ということ。
2011年6月27日 TCG全般 コメント (3)FNM、ADSL、チーレガと、三日連続だったから、流石に疲れた。
でも、これは幸せなコトなんですよ。
すごく疲れましたが、すごく楽しかったので。
特にチーレガは初めてだったので、新鮮でした。
MTGを楽しく感じるのには、やはり友人の存在が大きいと思いました。
昔は1人でデッキを考えて、FNMに出ていたものですが、やはりどこか寂しいものがあったように感じます。
今ではひょんなことで知り合った人たちと楽しくデッキを考え、それを回してみたり、一緒に大会に出たり。
友人とワールドに行ったり、チーレガに出たりなんてコトは、数年前まではとても考えられなかった。
MTGは面白いゲームだけど、ゲームはやっぱり1人でやるより皆でやる方が面白いものです。
楽しく遊んだ三日間を振り返って、改めて自分と一緒に遊んでくれる友人たちに感謝したいと思いました。
でも、これは幸せなコトなんですよ。
すごく疲れましたが、すごく楽しかったので。
特にチーレガは初めてだったので、新鮮でした。
MTGを楽しく感じるのには、やはり友人の存在が大きいと思いました。
昔は1人でデッキを考えて、FNMに出ていたものですが、やはりどこか寂しいものがあったように感じます。
今ではひょんなことで知り合った人たちと楽しくデッキを考え、それを回してみたり、一緒に大会に出たり。
友人とワールドに行ったり、チーレガに出たりなんてコトは、数年前まではとても考えられなかった。
MTGは面白いゲームだけど、ゲームはやっぱり1人でやるより皆でやる方が面白いものです。
楽しく遊んだ三日間を振り返って、改めて自分と一緒に遊んでくれる友人たちに感謝したいと思いました。
晴れる屋、チームレガシーに行ってきました。
チームメイトは、玉々とpeso。
2人は一軍のウナギとANTを回す様なので、自分はやはりドラストを回すコトに。
行ってみると、まさかの9チーム五回戦。多いよ。
以下対戦レポ。
一回戦:赤t黒バーン W-W
G1:早速月の効かない相手で嬉しいなぁとか思いつつも、歌を歌って、タイタン出したら勝てた。
G2:三球とチャリスで縛るも、墳墓でのダメージがキツい。
破壊放題で妨害手段壊されながらも、相手のミスもあり、歌からタイタン出したら勝てた。
タイタン強いなぁ。
→3-0でチーム勝ち。
二回戦:黒単コントロール L-L
G1:アビスヤバ過ぎバロス。
まだコスでどうにかなるかもとか思ってたら、ワームコイルきてgg。
G2:相手3t目グレイブタイタン。
どないせいっちゅうねん。
→2-1でチーム勝ち。
僕にマスコット疑惑が浮上。
三回戦:Hive Mind W-L-W
今回1番の山場。
地獄の始まり。
G1:相手が島からponderしてきて、何か踏んでは駄目なほうのコンボを踏んだ予感。
そして、怖くなって僕はドラゴンロード様にお願いするコトに。
「レベル8になって下さい!」
流石に覚醒したら強いドラゴンロード。
相手は直感から集団意識三枚持ってくるも、手札に契約がなく、そのまま返しに突撃。
G2:隣のPくんが、なんか動物園引いてて、嫌な予感はしつつも、ダブマリスタート。
三球を置いて、破棄者でモノリス縛るも、江村を実物提示教育され、悔しいビクンビクン。
この時点で、玉野郎が勝ち、Pが負けたため、後は自分に託されるコトに。
二連勝してるので、ここで3-0になるのはとても大きい。
だからプレッシャーが大きかった。
このプレッシャーこそが、チーレガなんだなぁ、とか今思えばそうだけど、やってる時は気が気でなかった。
正直な話、ドラストはHive Mind無理です。
一本取れたのが奇跡くらい。
それでも頑張り、行くコトに。
G3:初手のキープ基準から、早速Pに相談。
結局初手三球キープし、これは通らず。
でも直感切ってくれた。
その後のグリッドは通る。
しかしクロックがヌルく、猿とメイガスしか引かない。
さっさと歌で展開した方がいいのか相談しつつも、結局途中で、ブッパ展開。
歌がピアスされたため、出たのはメイガスだけ。
メイガス二体でしばらくガシボカするしかなくなり、そして絶対こんなクロックじゃ間に合わないことを肌で感じる。
しかし次のトップで、ギャサン。当然5/5。
なんとかクロックは少しマシになるも、相手はもう五枚目のランドをギャサンの
返しに置いている。
このターンではギリギリ斬れないコトを悔やみながらも、相手残2。
次のターンで素出しされて死ぬんだろうなぁとか思いつつも、相手の隣のチームメイトが一言。
「契約引けばいいんだよ」
まじか。そういうコトかよ。
ないのそっちかよ。
そして次の相手のトップ、相手は契約を引けず投了。
チーム大歓喜だった。
→チーム2-1で勝ち。
四回戦:ビートエルフ(黒字さん) L-W-L
G1:ラクドスピットで、後少しで斬れるとこまで行くも、返しのエズーリで爆死。
G2:置物出しまくって、キネシス撃ち込んで、撲殺。
G3:この時点で、こちらのチーム勝ち確定だったので、ゆるーくやってたら、エズーリに撲殺される。
→チーム2-1で勝ち。
五回戦:カウンターバーン(ヘギーお兄さん) L-W-L
G1:ヘギーさんに三味られて、ラクドスピットが、ライボルで次々落とされる。期待のエースのタイタンさんは糞ヴェンデにボトムに送られ、そのままミシュランと一緒に殴られる。
G2:月とチャリスとグリッド並べて、縛って撲殺。
G3:後手だったため、相手が青2マナに辿り着いてしまい、月系並べて、三球で阻害するも、まだヴェンデが出てきて、ロクなクロックも引けず、撲殺される。
→チーム1-2で負け。
最終成績は、オポ差で一位。
いい結果ではあったものの、やはりせっかくなら5-0で優勝したかった。
他の面子が、4-1なのに、自分だけ2-3で、正直足を引っ張った感も拭えなかった。
特にカウンターバーンとか、取れるマッチを落としたのは最悪。
でも、チーレガ自体は、とても楽しかったです。
える、ぷさい、こんぐるぅ。
チームメイトは、玉々とpeso。
2人は一軍のウナギとANTを回す様なので、自分はやはりドラストを回すコトに。
行ってみると、まさかの9チーム五回戦。多いよ。
以下対戦レポ。
一回戦:赤t黒バーン W-W
G1:早速月の効かない相手で嬉しいなぁとか思いつつも、歌を歌って、タイタン出したら勝てた。
G2:三球とチャリスで縛るも、墳墓でのダメージがキツい。
破壊放題で妨害手段壊されながらも、相手のミスもあり、歌からタイタン出したら勝てた。
タイタン強いなぁ。
→3-0でチーム勝ち。
二回戦:黒単コントロール L-L
G1:アビスヤバ過ぎバロス。
まだコスでどうにかなるかもとか思ってたら、ワームコイルきてgg。
G2:相手3t目グレイブタイタン。
どないせいっちゅうねん。
→2-1でチーム勝ち。
僕にマスコット疑惑が浮上。
三回戦:Hive Mind W-L-W
今回1番の山場。
地獄の始まり。
G1:相手が島からponderしてきて、何か踏んでは駄目なほうのコンボを踏んだ予感。
そして、怖くなって僕はドラゴンロード様にお願いするコトに。
「レベル8になって下さい!」
流石に覚醒したら強いドラゴンロード。
相手は直感から集団意識三枚持ってくるも、手札に契約がなく、そのまま返しに突撃。
G2:隣のPくんが、なんか動物園引いてて、嫌な予感はしつつも、ダブマリスタート。
三球を置いて、破棄者でモノリス縛るも、江村を実物提示教育され、悔しいビクンビクン。
この時点で、玉野郎が勝ち、Pが負けたため、後は自分に託されるコトに。
二連勝してるので、ここで3-0になるのはとても大きい。
だからプレッシャーが大きかった。
このプレッシャーこそが、チーレガなんだなぁ、とか今思えばそうだけど、やってる時は気が気でなかった。
正直な話、ドラストはHive Mind無理です。
一本取れたのが奇跡くらい。
それでも頑張り、行くコトに。
G3:初手のキープ基準から、早速Pに相談。
結局初手三球キープし、これは通らず。
でも直感切ってくれた。
その後のグリッドは通る。
しかしクロックがヌルく、猿とメイガスしか引かない。
さっさと歌で展開した方がいいのか相談しつつも、結局途中で、ブッパ展開。
歌がピアスされたため、出たのはメイガスだけ。
メイガス二体でしばらくガシボカするしかなくなり、そして絶対こんなクロックじゃ間に合わないことを肌で感じる。
しかし次のトップで、ギャサン。当然5/5。
なんとかクロックは少しマシになるも、相手はもう五枚目のランドをギャサンの
返しに置いている。
このターンではギリギリ斬れないコトを悔やみながらも、相手残2。
次のターンで素出しされて死ぬんだろうなぁとか思いつつも、相手の隣のチームメイトが一言。
「契約引けばいいんだよ」
まじか。そういうコトかよ。
ないのそっちかよ。
そして次の相手のトップ、相手は契約を引けず投了。
チーム大歓喜だった。
→チーム2-1で勝ち。
四回戦:ビートエルフ(黒字さん) L-W-L
G1:ラクドスピットで、後少しで斬れるとこまで行くも、返しのエズーリで爆死。
G2:置物出しまくって、キネシス撃ち込んで、撲殺。
G3:この時点で、こちらのチーム勝ち確定だったので、ゆるーくやってたら、エズーリに撲殺される。
→チーム2-1で勝ち。
五回戦:カウンターバーン(ヘギーお兄さん) L-W-L
G1:ヘギーさんに三味られて、ラクドスピットが、ライボルで次々落とされる。期待のエースのタイタンさんは糞ヴェンデにボトムに送られ、そのままミシュランと一緒に殴られる。
G2:月とチャリスとグリッド並べて、縛って撲殺。
G3:後手だったため、相手が青2マナに辿り着いてしまい、月系並べて、三球で阻害するも、まだヴェンデが出てきて、ロクなクロックも引けず、撲殺される。
→チーム1-2で負け。
最終成績は、オポ差で一位。
いい結果ではあったものの、やはりせっかくなら5-0で優勝したかった。
他の面子が、4-1なのに、自分だけ2-3で、正直足を引っ張った感も拭えなかった。
特にカウンターバーンとか、取れるマッチを落としたのは最悪。
でも、チーレガ自体は、とても楽しかったです。
える、ぷさい、こんぐるぅ。
糞アセン抜いたMUDで、ADSLに行ってきました。
あ、糞アセンていうのは、飛行機械の組立工のコトですね。
ワンチャンヘルカイトより強いとか言って、本当に申し訳ない。
まじで弱かった。やべぇよ。
レシピは、以前載せたモノと、ほとんど一緒なので省略。
以下対戦レポ。
一回戦:UBG BtB L-L
G1+G2:バリン真理集をちゃんと読んでなかったため、負け。
二回戦:UBリアニメイト L-W-W
G1:相手を上手く妨害できず、ジン様釣られてgg。
G2:レリックとチャリスで動きを止めて、磁石で撲殺。
G3:三球置くと、相手が土地事故だったため、動けなくなり、その間に先駆で撲殺。
三回戦:親和エルフ(ストゥルフさん) L-W-L
G1:妨害できず、ティタニアと遺産を生かして帰し、無限でgg。
G2:磁石ゴーレムとチャリスで、ガチロックして勝ち。
G3:人のモノリスをシャーマンで割るという鬼畜プレイを経て、コンボか撲殺か選べ的なノリで死亡。
という訳で、1-2でした。
今度は、バターも試してみようかと思っています。
MUDの今後に期待ですね!
あ、糞アセンていうのは、飛行機械の組立工のコトですね。
ワンチャンヘルカイトより強いとか言って、本当に申し訳ない。
まじで弱かった。やべぇよ。
レシピは、以前載せたモノと、ほとんど一緒なので省略。
以下対戦レポ。
一回戦:UBG BtB L-L
G1+G2:バリン真理集をちゃんと読んでなかったため、負け。
二回戦:UBリアニメイト L-W-W
G1:相手を上手く妨害できず、ジン様釣られてgg。
G2:レリックとチャリスで動きを止めて、磁石で撲殺。
G3:三球置くと、相手が土地事故だったため、動けなくなり、その間に先駆で撲殺。
三回戦:親和エルフ(ストゥルフさん) L-W-L
G1:妨害できず、ティタニアと遺産を生かして帰し、無限でgg。
G2:磁石ゴーレムとチャリスで、ガチロックして勝ち。
G3:人のモノリスをシャーマンで割るという鬼畜プレイを経て、コンボか撲殺か選べ的なノリで死亡。
という訳で、1-2でした。
今度は、バターも試してみようかと思っています。
MUDの今後に期待ですね!
あんたに笑顔を持って…来たのか?
2011年6月25日 大会レポート『ディスメーンバー
じょうだーんじゃなーい
今更俺1人おーいてー』
構わず消えやがった。あの野郎。
FNMに出て来ました。久々に。
使用デッキは、もちろん赤単ウラブラスク。
レシピは以下。
4:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
2:《責め苦の総督/Tormentor Exarch》
3:《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
4:《業火のタイタン/Inferno Titan》
4:《鉄のマイア/Iron Myr》
3:《躁の蛮人/Manic Vandal》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《呪文滑り/Spellskite》
3:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
2:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3:《槌のコス/Koth of the Hammer》
23:《山/Mountain》
2:《反逆の印/Mark of Mutiny》
2:《圧壊/Crush》
4:《四肢切断/Dismember》
3:《焼却/Combust》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
そう。
このレシピで出る予定だったのだ。
で、ディスメンバーがなかったわけですね。
レガシーに入ったまんまや!
火歩きが止まらへんで!
まじかよ。
全然洒落になってねぇよ。
でもネタさんによって、無情にもFNMははじめられてしまったのだった。
もう後戻りは出来ない!
一回戦:エスパー増殖コン W-W
G1:ヴェンセール+マグネットで、ビタ止まるけど、タイタンと火力でゴリ押して焼き殺すコトに成功。
G2:コスが速攻でブチ切れて勝ち。
二回戦:蔦バント W-W
G1:コスが速攻でブチ切れて勝ち。
G2:タイタンが片っ端からラスゴ喰らうも、こちらもウラブラスクで蔦と鷹を黙らせる。
流石に四体目のタイタンは、除去られずそのまま焼き殺すコトに成功。
三回戦:白単ライフゲイン L-W-L
G1:「白単とかまじかよ…」と思いつつも、別にメインは問題ないので、タイタンで押しまくる。
その後、オナーで3/3になってる鷹が二体立っている状態で、タイタンで殴るコトする。
流石に僕もバカじゃない。相手がタイタン誘発スタックでプロテクションをつけて、一方的に殺そうとしているコトくらいお見通しさ!
更にその上を行く!
手札に二枚ライボルを抱えて、挑戦のスタックで皆殺しにする気満々。
相手もその可能性は感じ取っていたのかもしれませんが、まぁ打たないワケにも行かず、予想通り精霊への挑戦をキャスト。
「精霊への挑戦、指定は赤で!」
「はい!わかりました!」
…
……
………
え?
なんか違わない?
わかんねぇよ?
何いってるかわかんねぇよ俺?
あぁああぁああぁぁあ!!
なんかタイタンさんが死んどる!
手札のメタモーフさんポツンとしとる!
そのまま死亡。
G2:超凹みながらも、火歩き来ず、タイタンで焼き尽くす。
G3:相手ブンブン。13/13くらいになった群れ仲間を対処できず撲殺。
もとから白単なんてサイド後から不利になるのわかってんだから、せめてプレイングミスはするなよ、と言いたい。
結局2-1とビミョーでしたが、久々のFNMは、懐かしい人達にも会えてとても楽しかったです。
最後に対戦した人が、ドン引きするほど騒いでる俺に対して、
「賑やかなヒトとするマジックは、楽しいから好きです。」
と言ってくれました。
やっぱりMTGは楽しくプレイするのが1番ですよね!
サイドはないし、プレイングミスはするし、散々でしたが、とても楽しいFNMでした!
じょうだーんじゃなーい
今更俺1人おーいてー』
構わず消えやがった。あの野郎。
FNMに出て来ました。久々に。
使用デッキは、もちろん赤単ウラブラスク。
レシピは以下。
4:《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》
2:《責め苦の総督/Tormentor Exarch》
3:《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
4:《業火のタイタン/Inferno Titan》
4:《鉄のマイア/Iron Myr》
3:《躁の蛮人/Manic Vandal》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1:《呪文滑り/Spellskite》
3:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
2:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3:《槌のコス/Koth of the Hammer》
23:《山/Mountain》
2:《反逆の印/Mark of Mutiny》
2:《圧壊/Crush》
4:《四肢切断/Dismember》
3:《焼却/Combust》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
2:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
そう。
このレシピで出る予定だったのだ。
で、ディスメンバーがなかったわけですね。
レガシーに入ったまんまや!
火歩きが止まらへんで!
まじかよ。
全然洒落になってねぇよ。
でもネタさんによって、無情にもFNMははじめられてしまったのだった。
もう後戻りは出来ない!
一回戦:エスパー増殖コン W-W
G1:ヴェンセール+マグネットで、ビタ止まるけど、タイタンと火力でゴリ押して焼き殺すコトに成功。
G2:コスが速攻でブチ切れて勝ち。
二回戦:蔦バント W-W
G1:コスが速攻でブチ切れて勝ち。
G2:タイタンが片っ端からラスゴ喰らうも、こちらもウラブラスクで蔦と鷹を黙らせる。
流石に四体目のタイタンは、除去られずそのまま焼き殺すコトに成功。
三回戦:白単ライフゲイン L-W-L
G1:「白単とかまじかよ…」と思いつつも、別にメインは問題ないので、タイタンで押しまくる。
その後、オナーで3/3になってる鷹が二体立っている状態で、タイタンで殴るコトする。
流石に僕もバカじゃない。相手がタイタン誘発スタックでプロテクションをつけて、一方的に殺そうとしているコトくらいお見通しさ!
更にその上を行く!
手札に二枚ライボルを抱えて、挑戦のスタックで皆殺しにする気満々。
相手もその可能性は感じ取っていたのかもしれませんが、まぁ打たないワケにも行かず、予想通り精霊への挑戦をキャスト。
「精霊への挑戦、指定は赤で!」
「はい!わかりました!」
…
……
………
え?
なんか違わない?
わかんねぇよ?
何いってるかわかんねぇよ俺?
あぁああぁああぁぁあ!!
なんかタイタンさんが死んどる!
手札のメタモーフさんポツンとしとる!
そのまま死亡。
G2:超凹みながらも、火歩き来ず、タイタンで焼き尽くす。
G3:相手ブンブン。13/13くらいになった群れ仲間を対処できず撲殺。
もとから白単なんてサイド後から不利になるのわかってんだから、せめてプレイングミスはするなよ、と言いたい。
結局2-1とビミョーでしたが、久々のFNMは、懐かしい人達にも会えてとても楽しかったです。
最後に対戦した人が、ドン引きするほど騒いでる俺に対して、
「賑やかなヒトとするマジックは、楽しいから好きです。」
と言ってくれました。
やっぱりMTGは楽しくプレイするのが1番ですよね!
サイドはないし、プレイングミスはするし、散々でしたが、とても楽しいFNMでした!
[Legacy:Dragon Stompy]
2011年6月24日 TCG全般 コメント (2)チーレガに向けて、ドラスト調整再開。
少し前によく使ってたデッキですね。
レシピは以下。
[Dragon Stompy]
4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
3《血染めの月/Blood Moon》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
2《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
4《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》
2《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》
1《弧炎撒き/Arc-Slogger》
1《業火のタイタン/Inferno Titan》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
2《槌のコス/Koth of the Hammer》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《生体融合帽/Grafted Skullcap》
3《三なる宝球/Trinisphere》
10《山/Mountain》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
1《血染めの月/Blood Moon》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《Pyrokinesis》
2《破壊放題/Shattering Spree》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2《防御の光網/Defense Grid》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
チーレガ使用なので、三球四投でもいいかもね。少なくともサイドには四枚目取るべきかも。
あと、チーレガ使用なのに、墓地対策も少ない希ガス。
まぁサイドには色々ツッコミどころ満載なワケですが。
メインは以前使ってたままですね。
フィニッシャーに新たに業火のタイタンを迎えた型。
弧炎撒きも強いんですがねぇ。
ギャサンは弱いから枚数切ってます。
チーレガ環境では、コスがどれだけできる子なのか、ちょっと疑問だったり。
とりあえずこれで頑張ってチームの足を引っ張って来ます。
少し前によく使ってたデッキですね。
レシピは以下。
[Dragon Stompy]
4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
3《血染めの月/Blood Moon》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
2《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
4《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》
2《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》
1《弧炎撒き/Arc-Slogger》
1《業火のタイタン/Inferno Titan》
4《煮えたぎる歌/Seething Song》
2《槌のコス/Koth of the Hammer》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《生体融合帽/Grafted Skullcap》
3《三なる宝球/Trinisphere》
10《山/Mountain》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
1《血染めの月/Blood Moon》
2《紅蓮破/Pyroblast》
2《Pyrokinesis》
2《破壊放題/Shattering Spree》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2《防御の光網/Defense Grid》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
チーレガ使用なので、三球四投でもいいかもね。少なくともサイドには四枚目取るべきかも。
あと、チーレガ使用なのに、墓地対策も少ない希ガス。
まぁサイドには色々ツッコミどころ満載なワケですが。
メインは以前使ってたままですね。
フィニッシャーに新たに業火のタイタンを迎えた型。
弧炎撒きも強いんですがねぇ。
ギャサンは弱いから枚数切ってます。
チーレガ環境では、コスがどれだけできる子なのか、ちょっと疑問だったり。
とりあえずこれで頑張ってチームの足を引っ張って来ます。
新たなフィニッシャー考え中。
というか、正確には、考え中なのはフィニッシャーではないかもしれない。
知っての通り、MUD最強の生物は、ワームコイルです。
除去体制や、素のスペックなどが高く、ゲームを終わらせるという点に置いて、圧倒的に他の生物を上回っています。
ですから、そういった、「圧倒的なカードパワーを持つ、真性のフィニッシャー」はもう十分です。
僕が最近考えているのは、MUDの生物が1か0かしかないということです。
唯一の例外は、磁石のゴーレム。
磁石のゴーレムのような、それだけでは勝てないけど、ほっといたら人は殺せる、そんな4-5マナ域の生物が欲しいです。
今のところの候補は、牛乳ドバーか先駆のゴーレムですね。
前者は純粋に持ってないのがネック。
後者はちと重いのがネック。
ただ、先駆のゴーレムはほっといたら9点クロックなので、一番強い気はします。
それと、6マナ域のフィニッシャー、つまり追加のワームコイル枠ですが、映し身人形が弱いと言いましたが、正直、スチールヘルカイトもあんま強くないです。
5/5フライングのバニラになるコトがとても多い。
杖からの無限での、スマートな人殺し兵器ではあるんですがね。
別にいなくても無限決まれば勝ちだし。
ヘルカイトの枠には、テスト的に組立工を考え中。
結局こいつもバニラになりそうだけど。
相手の飛行生物でビタ止まるヘルカイトよりは偉いかもしれない。
勿論ヘルカイトも偉い時は偉い。
相手のクロック殲滅出来るし。
組立工は、二回目以降キャスト出来るかどうかも微妙。
とりあえず試してみるか。
追記:今のレシピ
[Special MUD]
4:《金属細工師/Metalworker》
2:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《オパールのモックス/Mox Opal》
3:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
2:《通電式キー/Voltaic Key》
4:《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1:《威圧の杖/Staff of Domination》
4:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
2:《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《飛行機械の組立工/Thopter Assembly》
1:《全ては塵/All Is Dust》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2:《三なる宝球/Trinisphere》
2:《防御の光網/Defense Grid》
4:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1:《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
2:《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
1:《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《全ては塵/All Is Dust》
というか、正確には、考え中なのはフィニッシャーではないかもしれない。
知っての通り、MUD最強の生物は、ワームコイルです。
除去体制や、素のスペックなどが高く、ゲームを終わらせるという点に置いて、圧倒的に他の生物を上回っています。
ですから、そういった、「圧倒的なカードパワーを持つ、真性のフィニッシャー」はもう十分です。
僕が最近考えているのは、MUDの生物が1か0かしかないということです。
唯一の例外は、磁石のゴーレム。
磁石のゴーレムのような、それだけでは勝てないけど、ほっといたら人は殺せる、そんな4-5マナ域の生物が欲しいです。
今のところの候補は、牛乳ドバーか先駆のゴーレムですね。
前者は純粋に持ってないのがネック。
後者はちと重いのがネック。
ただ、先駆のゴーレムはほっといたら9点クロックなので、一番強い気はします。
それと、6マナ域のフィニッシャー、つまり追加のワームコイル枠ですが、映し身人形が弱いと言いましたが、正直、スチールヘルカイトもあんま強くないです。
5/5フライングのバニラになるコトがとても多い。
杖からの無限での、スマートな人殺し兵器ではあるんですがね。
別にいなくても無限決まれば勝ちだし。
ヘルカイトの枠には、テスト的に組立工を考え中。
結局こいつもバニラになりそうだけど。
相手の飛行生物でビタ止まるヘルカイトよりは偉いかもしれない。
勿論ヘルカイトも偉い時は偉い。
相手のクロック殲滅出来るし。
組立工は、二回目以降キャスト出来るかどうかも微妙。
とりあえず試してみるか。
追記:今のレシピ
[Special MUD]
4:《金属細工師/Metalworker》
2:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》
2:《オパールのモックス/Mox Opal》
3:《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
2:《通電式キー/Voltaic Key》
4:《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1:《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1:《威圧の杖/Staff of Domination》
4:《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
2:《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
3:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《飛行機械の組立工/Thopter Assembly》
1:《全ては塵/All Is Dust》
1:《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4:《不毛の大地/Wasteland》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4:《裏切り者の都/City of Traitors》
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》
4:《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2:《三なる宝球/Trinisphere》
2:《防御の光網/Defense Grid》
4:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1:《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
2:《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
1:《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1:《全ては塵/All Is Dust》
ずっとADSLに出てきたけど、他のレガシー大会にも出てみたいと、最近思う様になってきた。
というワケで、次回のAMCに行こうかと考え中。
定員とか大丈夫かな?
まぁ朝起きるのが一番の鬼門だけど。
pesoとかたまたまとかも誘って行きたいな
DNにはAMC常連の方も多そうなので、これを機に知り合えたらな、と思ってます。
自分はレガシープレイヤーとしては未熟も良いところですけどね。
せっかく自分もDN始めたんだし、いろんな人と交流したい。
もし次のAMCに行って、対戦する機会がありましたら、よろしくお願いします!
というワケで、次回のAMCに行こうかと考え中。
定員とか大丈夫かな?
まぁ朝起きるのが一番の鬼門だけど。
pesoとかたまたまとかも誘って行きたいな
DNにはAMC常連の方も多そうなので、これを機に知り合えたらな、と思ってます。
自分はレガシープレイヤーとしては未熟も良いところですけどね。
せっかく自分もDN始めたんだし、いろんな人と交流したい。
もし次のAMCに行って、対戦する機会がありましたら、よろしくお願いします!
先週も助手は可愛かった。うん。
新宿はなんかネネさんに支配されてるし……。
そんな中、MUD調整中です。
友人に前回のADSLでMUDを貸し出したところ、モックス・ダイアモンドが欲しかったとのコト。
他にも、カーンよりすべちの方が強く感じたとか。
もしかしたら、すべち二枚の方が良いんじゃないかと感じつつも、ダイアモンドを採用して、調整中。
今のところのレシピは以下の通り。
[Legacy:Special MUD]
4《金属細工師/Metalworker》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《オパールのモックス/Mox Opal》
3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
2《通電式キー/Voltaic Key》
4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《映し身人形/Duplicant》
1《全ては塵/All Is Dust》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
2《水晶鉱脈/Crystal Vein》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《三なる宝球/Trinisphere》
2《防御の光網/Defense Grid》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
1《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
1《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
2《四肢切断/Dismember》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
とりあえず、メインにダイアモンド採用。
スペルスカイトはやっぱすね当てと比べて邪魔になるコトが多かったので、抜いてみた。
前回言った様に、タフ4は、壁としての性能も高いんですけどね……。
それと、剃刀マスティもサイドに。メインはやっぱ腐り過ぎる。
ワイヤーは、超強いので、メイン4投に戻しました。
サイドに、墓地対策として、外科的摘出を採用。チャリスと相性悪いけど、まぁそこはレリックと変わらないし。
こんな感じでしょうか。
新宿はなんかネネさんに支配されてるし……。
そんな中、MUD調整中です。
友人に前回のADSLでMUDを貸し出したところ、モックス・ダイアモンドが欲しかったとのコト。
他にも、カーンよりすべちの方が強く感じたとか。
もしかしたら、すべち二枚の方が良いんじゃないかと感じつつも、ダイアモンドを採用して、調整中。
今のところのレシピは以下の通り。
[Legacy:Special MUD]
4《金属細工師/Metalworker》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《オパールのモックス/Mox Opal》
3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
2《通電式キー/Voltaic Key》
4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《映し身人形/Duplicant》
1《全ては塵/All Is Dust》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
2《水晶鉱脈/Crystal Vein》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《三なる宝球/Trinisphere》
2《防御の光網/Defense Grid》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
1《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
1《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
2《四肢切断/Dismember》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
とりあえず、メインにダイアモンド採用。
スペルスカイトはやっぱすね当てと比べて邪魔になるコトが多かったので、抜いてみた。
前回言った様に、タフ4は、壁としての性能も高いんですけどね……。
それと、剃刀マスティもサイドに。メインはやっぱ腐り過ぎる。
ワイヤーは、超強いので、メイン4投に戻しました。
サイドに、墓地対策として、外科的摘出を採用。チャリスと相性悪いけど、まぁそこはレリックと変わらないし。
こんな感じでしょうか。
今更ながら血編み強すぎバロス。
レガシーでは、CAPで使うつもりだけど、最悪モダンでもジャンド教に目覚めるかもしれない。
ドランェ……
レガシーでは、CAPで使うつもりだけど、最悪モダンでもジャンド教に目覚めるかもしれない。
ドランェ……
いわゆる一つのMUD。
秘密に上げようかと思ったんだけど、叩き台にでもなればと思い。
[Special MUD]
4《金属細工師/Metalworker》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《呪文滑り/Spellskite》
3《オパールのモックス/Mox Opal》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《通電式キー/Voltaic Key》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
1《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《映し身人形/Duplicant》
1《全ては塵/All Is Dust》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《水晶鉱脈/Crystal Vein》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《三なる宝球/Trinisphere》
2《防御の光網/Defense Grid》
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
2《四肢切断/Dismember》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
正直、破棄者はメインの方が良い気がしている。
防御の光網は、超クールで好きです。
秘密に上げようかと思ったんだけど、叩き台にでもなればと思い。
[Special MUD]
4《金属細工師/Metalworker》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《呪文滑り/Spellskite》
3《オパールのモックス/Mox Opal》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《通電式キー/Voltaic Key》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
1《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《映し身人形/Duplicant》
1《全ては塵/All Is Dust》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《水晶鉱脈/Crystal Vein》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《三なる宝球/Trinisphere》
2《防御の光網/Defense Grid》
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
2《四肢切断/Dismember》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
正直、破棄者はメインの方が良い気がしている。
防御の光網は、超クールで好きです。
乗るしかない、この(ry
2011年6月9日 TCG全般好きなカードタイプ別
クリーチャー:ゴブリンの群衆追い
説明なんて不要。ゴブリンの英雄です。
ソーサリー:強迫
昔から大好きだったカード。フジケンさんじゃないけどさ。
インスタント:終止
今でも最強と信じている除去呪文
エンチャント:ファイレクシアの闘技場
いいカードですよね。フレーバーも好き。
アーティファクト:精神石
マナファクトでありながら、ワンチャンをもたらすカード。
プレインズウォーカー:野生語りのガラク
一番使ったであろうプレインズウォーカー。ビッグマナ系は、なんか好きだったり。
部族:巣穴の運命支配
ゴブリンの救世主。もうプロ赤なんて怖くない。
土地:硫黄泉
一番使ったんだよ‼一番好きなんだよ‼文句あるか!?
こんな感じ。超赤黒に寄ってますね。
クリーチャー:ゴブリンの群衆追い
説明なんて不要。ゴブリンの英雄です。
ソーサリー:強迫
昔から大好きだったカード。フジケンさんじゃないけどさ。
インスタント:終止
今でも最強と信じている除去呪文
エンチャント:ファイレクシアの闘技場
いいカードですよね。フレーバーも好き。
アーティファクト:精神石
マナファクトでありながら、ワンチャンをもたらすカード。
プレインズウォーカー:野生語りのガラク
一番使ったであろうプレインズウォーカー。ビッグマナ系は、なんか好きだったり。
部族:巣穴の運命支配
ゴブリンの救世主。もうプロ赤なんて怖くない。
土地:硫黄泉
一番使ったんだよ‼一番好きなんだよ‼文句あるか!?
こんな感じ。超赤黒に寄ってますね。
赤という色はだね。
速攻的な動きをするスライがなんかいつも注目されがちですな。スタンでは大概そういうデッキをよく見ます。
でも赤の真髄はそこに在らず。僕が赤単ウラブラスクとか言っているコトからも、それは分かってもらえると思います。
赤単ウラブラスクは、ビッグマナ系のコントロールデッキ。正直、ゴブリンだって、テンポよりも、コントロール的な動きをよくします。
つまり、赤はコントロールカラーなんですよ、奥さん。
昔、オンスロート期のスタンで
「1T:オーリオックのチャンピオン。2T:銀騎士。4T崇拝。」
日本語に訳すと、「赤単帰れ。」
サイド後には
「2T:赤の防御円。」
日本語に訳すと、「早くggって言えよks。」
あんまりじゃないか?僕の赤に対する愛を横目でほくそ笑んで見てるんだ。あいつらには俺の気持ちなんかわかんねぇよ!
それでも赤をやめられなかった僕は、もはや他の色と混ざり合うコトも厭わなくなった。ジャンドカラーで何が悪いねん!デアリガズかっこいいやろが‼
というわけで、モダンでも赤いコントロール的なデッキを考えました。
アネックス・ワイルドファイア
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《差し戻し/Remand》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
3《撤廃/Repeal》
4《併合/Annex》
4《霜のタイタン/Frost Titan》
4《燎原の火/Wildfire》
3《電解/Electrolyze》
4《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
3《精神石/Mind Stone》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《滝の断崖/Cascade Bluffs》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
5《島/Island》
2《山/Mountain》
(サイドは考え中)
一時期スタンで活躍した、アネックス・ワイルドファイアです。とにかく僕はワイルドファイアが好きなんですね。ドランもタ行も聖遺も死なないと分かっていても。イゼットカラーは一番好きな対抗色です。一応、ビジョンも考え中。まぁその前にこの意味不明なほど少ないフェッチをどうにかすべきだけれども。
速攻的な動きをするスライがなんかいつも注目されがちですな。スタンでは大概そういうデッキをよく見ます。
でも赤の真髄はそこに在らず。僕が赤単ウラブラスクとか言っているコトからも、それは分かってもらえると思います。
赤単ウラブラスクは、ビッグマナ系のコントロールデッキ。正直、ゴブリンだって、テンポよりも、コントロール的な動きをよくします。
つまり、赤はコントロールカラーなんですよ、奥さん。
昔、オンスロート期のスタンで
「1T:オーリオックのチャンピオン。2T:銀騎士。4T崇拝。」
日本語に訳すと、「赤単帰れ。」
サイド後には
「2T:赤の防御円。」
日本語に訳すと、「早くggって言えよks。」
あんまりじゃないか?僕の赤に対する愛を横目でほくそ笑んで見てるんだ。あいつらには俺の気持ちなんかわかんねぇよ!
それでも赤をやめられなかった僕は、もはや他の色と混ざり合うコトも厭わなくなった。ジャンドカラーで何が悪いねん!デアリガズかっこいいやろが‼
というわけで、モダンでも赤いコントロール的なデッキを考えました。
アネックス・ワイルドファイア
4《マナ漏出/Mana Leak》
3《差し戻し/Remand》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
3《撤廃/Repeal》
4《併合/Annex》
4《霜のタイタン/Frost Titan》
4《燎原の火/Wildfire》
3《電解/Electrolyze》
4《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
3《精神石/Mind Stone》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《滝の断崖/Cascade Bluffs》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
5《島/Island》
2《山/Mountain》
(サイドは考え中)
一時期スタンで活躍した、アネックス・ワイルドファイアです。とにかく僕はワイルドファイアが好きなんですね。ドランもタ行も聖遺も死なないと分かっていても。イゼットカラーは一番好きな対抗色です。一応、ビジョンも考え中。まぁその前にこの意味不明なほど少ないフェッチをどうにかすべきだけれども。
ラブラブラブリン
2011年6月6日やはり今のゴブリンはランドが少なすぎる。バイアルが壊されたり、ヒムでランド落とされた時のgg率が異常。
しかし、構成上これ以上ゴブリンの枚数は減らしたくないし、正直な話、一番要らないゴブリンはラッキーなんだけど。さすがにこれ抜くわけにもいかないので。
「あゝ、どうしてこんなコトに。戦長が生きててくれればランドなんか三枚でも充分なのに」
そんな時、二マナの戦長を発見。これは強い‼
と言うわけで、ランドの代わりに蛙投げの旗騎士入れます。
しかし、構成上これ以上ゴブリンの枚数は減らしたくないし、正直な話、一番要らないゴブリンはラッキーなんだけど。さすがにこれ抜くわけにもいかないので。
「あゝ、どうしてこんなコトに。戦長が生きててくれればランドなんか三枚でも充分なのに」
そんな時、二マナの戦長を発見。これは強い‼
と言うわけで、ランドの代わりに蛙投げの旗騎士入れます。
今日アメでADSLが無かったので、友人とフリーでゴブリン回した後、FFTCG第二弾で、店員さん達とパック勝負して来ました。
前回はこちら三人、あちら四人で、全敗だったので、今度こそはとリベンジを。
前回と違い、価格ではなくCPの合計で勝敗を決めることに。このルールなら勝てる‼
で、こちら三人、あちら二人で、三勝二敗となんとも言えない結果に。もう少しで全勝だったのに。
前回はこちら三人、あちら四人で、全敗だったので、今度こそはとリベンジを。
前回と違い、価格ではなくCPの合計で勝敗を決めることに。このルールなら勝てる‼
で、こちら三人、あちら二人で、三勝二敗となんとも言えない結果に。もう少しで全勝だったのに。
ゴブリン使いたいな。オワコンらしいけど。
とにかくメンタルキツイけどね。せっかくブログにゴブリン挙げたことだし。一応苦手なZOOとか減ってて嬉しいにゃ嬉しいけど。
やっぱりランドの枚数に一抹の不安が。
とにかくメンタルキツイけどね。せっかくブログにゴブリン挙げたことだし。一応苦手なZOOとか減ってて嬉しいにゃ嬉しいけど。
やっぱりランドの枚数に一抹の不安が。
モダンのデッキ構想中。
いまのところの候補は
①トリコロール・コントロール
②マグニボア・ワイルドファイア
③るつぼクラウドorロームクラウド
④デミゴッド・ストンピィ
①は一時期のトリコロールPWCの延長線上になると思う。お洒落でいなてんとか入るかな。でも、なんか中途半端なコントロールになりそう。
②はマグニボアをフィニッシャーに据えた、ランデス系デッキ。ドランとかタ行とかワイルドファイアで死なない奴が増えてるのが困りもの。
③は、またもやランデスしたい欲求が抑えられなくて組みたいデッキ。でもデスクラウドが通る気がしない。ビートに間に合うかも微妙。
④は言うまでもなく、以前のデミゴッド・ストンピィ。不毛がないんだから、月とメイガスは強いと思うけど、ChromeMOXが禁止なので、テンポロスが激しい。儀式とかから消されたらキツイしね。
他にも、トロン系使いたい。きっとポストの方が強いけど。
いまのところの候補は
①トリコロール・コントロール
②マグニボア・ワイルドファイア
③るつぼクラウドorロームクラウド
④デミゴッド・ストンピィ
①は一時期のトリコロールPWCの延長線上になると思う。お洒落でいなてんとか入るかな。でも、なんか中途半端なコントロールになりそう。
②はマグニボアをフィニッシャーに据えた、ランデス系デッキ。ドランとかタ行とかワイルドファイアで死なない奴が増えてるのが困りもの。
③は、またもやランデスしたい欲求が抑えられなくて組みたいデッキ。でもデスクラウドが通る気がしない。ビートに間に合うかも微妙。
④は言うまでもなく、以前のデミゴッド・ストンピィ。不毛がないんだから、月とメイガスは強いと思うけど、ChromeMOXが禁止なので、テンポロスが激しい。儀式とかから消されたらキツイしね。
他にも、トロン系使いたい。きっとポストの方が強いけど。