スタンの洗礼を浴びて来た。
使用デッキは一晩pesoと考えたRUGB Burning Vengeance。
DoSがメインから入っているためランドが20枚しかない四色デッキという構造欠陥を抱えながらも、面倒だからそのまま参加。
約半年ぶりくらいのスタンだったわけですが。
結果は1-1-1。
bye込みだから実質0-1-1というウンコ。
勝った試合は全部ランドがちゃんと伸びていた。
負けた試合はその逆。
そもそもこのデッキは普通にアルケミーをフラバしなくちゃいけないんだからランド少なくていいわけない。
まぁでも面白そうなのでDoS抜いてランド増やして調整してみようかな。
使用デッキは一晩pesoと考えたRUGB Burning Vengeance。
DoSがメインから入っているためランドが20枚しかない四色デッキという構造欠陥を抱えながらも、面倒だからそのまま参加。
約半年ぶりくらいのスタンだったわけですが。
結果は1-1-1。
bye込みだから実質0-1-1というウンコ。
勝った試合は全部ランドがちゃんと伸びていた。
負けた試合はその逆。
そもそもこのデッキは普通にアルケミーをフラバしなくちゃいけないんだからランド少なくていいわけない。
まぁでも面白そうなのでDoS抜いてランド増やして調整してみようかな。
AMC106th〜チーム脱退の危機〜
2011年12月25日 大会レポート今までのチーレガ個人通算成績が3-6(内1bye)だったので今回勝ち越さないと脱退だとpesoとたまきちゃんに脅されながら参加。
使用デッキはエンチャントレス。
以下簡易レポ。
R1:ウーズリアニメイト W-W
どちらも相手が事故+こっちの右手が強くて勝ち。
R2:ジャンド L-L
ダブマリ後のワンマリ。
まゆっちがツンだったのとプレミで負け。
R3:Zoo W-W
圧倒的相性差。
R4:親和エルフ L-L
圧倒的相性差。
R5:黒単抹消者 W-L-W
マリガンは目立ったものの、右手でエンチャントレス探して勝ち。
という訳で3-2。
チームも3-2。
とりあえず脱退は免れたかな?
使用デッキはエンチャントレス。
以下簡易レポ。
R1:ウーズリアニメイト W-W
どちらも相手が事故+こっちの右手が強くて勝ち。
R2:ジャンド L-L
ダブマリ後のワンマリ。
まゆっちがツンだったのとプレミで負け。
R3:Zoo W-W
圧倒的相性差。
R4:親和エルフ L-L
圧倒的相性差。
R5:黒単抹消者 W-L-W
マリガンは目立ったものの、右手でエンチャントレス探して勝ち。
という訳で3-2。
チームも3-2。
とりあえず脱退は免れたかな?
晴れる屋平日レガシー行ってきたよ!
2011年12月19日 大会レポート コメント (1)使用デッキは白コンを改造していたらいつの間にかこうなっていたエンチャントレス。
スリーブもまゆっちだしどうにかなるはず!
いけーまゆっちー!
やれる!
自分を信じてー!
一歩、踏み出すんだー!
以下対戦レポ。
G1:カウブレード(ADEPTUSEXEMPTUSさん) W-L-L
R1:やべーPOXとかアルゴス死ぬじゃねーかと思いつつもどうやら今回は借り物デッキの様子。
ジェイスとSfM入ってるから有利なマッチだね!と思いながら意気込む。
抑制の場を張ってエンチャントレス並べて監禁置いて勝ち。
まぁ余裕だろ、と思ってたのもここまで。
R2:こちらワンマリ。相手ダブマリ。
とにかくハンドアドバンテージは膨大だから行けるはず!
しかし最初のエンチャントレスはFoWされ、鷹をトップされ、アルゴスは嵌められ、終いにゃ3バカに有効牌抜かれて負け。
相手のハンドに不要なカードが一枚もなかった。
R3:取り敢えずトラフトお兄さんはいなさそうなのでMoatを抜いて挑む。
こちらダブマリ。
ピアスとScMで妨害、補充で吊った窒息はディッチャされる。
そして3バカからのメッダーで動けなくなって撲殺される。
唖々有利なマッチアップ…。
G2:ジャンド L-L
R1:相手トリマリ(だったかな?)。
これで負けたら死のうと思いながらも、実はこちらも力線と森だけのキープ。
とりあえず相手が黒いのは知ってたのでキープしてみた。
ランド寄越せと思ったらユートピア。
まぁランドっぽいしいいかと思ったら相手が返しに
Sinkhole!!
オーノーマナがでませーん。
誰だよランドっぽいとか言ったやつ。
R2:こちらダブマリ。
なんでハンドに聖域ばっか来るかね?
囲い連発の後、ガイルトップするもボブからのランデス連発で死亡。
G3:赤バーン W-W
R1:こちらダブマリ。
まゆっち…別れようか…。
でも普通に監禁間に合って勝ち。
相手のガイドがランドくれたからね!
R2:相手のペースが早く焦るも、3t目の監禁を維持して勝ち。
という訳で1-2。
久々に遊べて楽しかった。
色んな人と話せたしね!
スリーブもまゆっちだしどうにかなるはず!
いけーまゆっちー!
やれる!
自分を信じてー!
一歩、踏み出すんだー!
以下対戦レポ。
G1:カウブレード(ADEPTUSEXEMPTUSさん) W-L-L
R1:やべーPOXとかアルゴス死ぬじゃねーかと思いつつもどうやら今回は借り物デッキの様子。
ジェイスとSfM入ってるから有利なマッチだね!と思いながら意気込む。
抑制の場を張ってエンチャントレス並べて監禁置いて勝ち。
まぁ余裕だろ、と思ってたのもここまで。
R2:こちらワンマリ。相手ダブマリ。
とにかくハンドアドバンテージは膨大だから行けるはず!
しかし最初のエンチャントレスはFoWされ、鷹をトップされ、アルゴスは嵌められ、終いにゃ3バカに有効牌抜かれて負け。
相手のハンドに不要なカードが一枚もなかった。
R3:取り敢えずトラフトお兄さんはいなさそうなのでMoatを抜いて挑む。
こちらダブマリ。
ピアスとScMで妨害、補充で吊った窒息はディッチャされる。
そして3バカからのメッダーで動けなくなって撲殺される。
唖々有利なマッチアップ…。
G2:ジャンド L-L
R1:相手トリマリ(だったかな?)。
これで負けたら死のうと思いながらも、実はこちらも力線と森だけのキープ。
とりあえず相手が黒いのは知ってたのでキープしてみた。
ランド寄越せと思ったらユートピア。
まぁランドっぽいしいいかと思ったら相手が返しに
Sinkhole!!
オーノーマナがでませーん。
誰だよランドっぽいとか言ったやつ。
R2:こちらダブマリ。
なんでハンドに聖域ばっか来るかね?
囲い連発の後、ガイルトップするもボブからのランデス連発で死亡。
G3:赤バーン W-W
R1:こちらダブマリ。
まゆっち…別れようか…。
でも普通に監禁間に合って勝ち。
相手のガイドがランドくれたからね!
R2:相手のペースが早く焦るも、3t目の監禁を維持して勝ち。
という訳で1-2。
久々に遊べて楽しかった。
色んな人と話せたしね!
【Legacy】白コンについて本気出して考えてみたpart2
2011年12月8日コメント (1)結局普通の白コンとマイティ・クインじゃどっちが強いんだろうか。
マイティは確かにStifleには引っかからないけど、るつぼエンジンと違って独楽がないとランドが伸びないし、シャッフル手段が少ないから独楽単独だと糞弱いし、ミシュランないからJtMS出たら即投了ものだし。
不毛にも弱くはないけど、唯一のアド手段が唯一の不毛に引っかかるという構造はどうなんだろうか。
でもペインターコンボはないとキツい気はしてきた。
チャントスタートじゃないも怖くて出来ないから結局6-7マナくらい必要になるんだけれども。
結局どちらにしてもあまり勝てないということなのでしょうかね。
マイティは確かにStifleには引っかからないけど、るつぼエンジンと違って独楽がないとランドが伸びないし、シャッフル手段が少ないから独楽単独だと糞弱いし、ミシュランないからJtMS出たら即投了ものだし。
不毛にも弱くはないけど、唯一のアド手段が唯一の不毛に引っかかるという構造はどうなんだろうか。
でもペインターコンボはないとキツい気はしてきた。
チャントスタートじゃないも怖くて出来ないから結局6-7マナくらい必要になるんだけれども。
結局どちらにしてもあまり勝てないということなのでしょうかね。
Creature:1
1《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
Sorcery:3
2《神の怒り/Wrath of God》
1《正義の命令/Decree of Justice》
Instant:12
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
Artifact:10
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《真髄の針/Pithing Needle》
3《精神石/Mind Stone》
2《等時の王笏/Isochron Scepter》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
Enchantment:6
1《ルーンの光輪/Runed Halo》
1《聖なるメサ/Sacred Mesa》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《Moat》
2《謙虚/Humility》
Planeswalker:5
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
Land:23
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《不毛の大地/Wasteland》
1《コーの安息所/Kor Haven》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
9《平地/Plains》
Side:15
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《翼の破片/Wing Shards》
2《暖気/Warmth》
1《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1《法の定め/Rule of Law》
1《金輪際/Nevermore》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
脳内では割とやれると思っていたけど、そんなコトはなかった。
というかアドが稼げねー。
打ち消しにめっちゃ弱そうなんですけどこのデッキ。
そもそもラスゴとかで盤面アドが稼げなきゃ白単なんて勝てるわけない。
エンチャントとラスゴで盤面制圧した後にPWで勝つのが基本的な動きなんだけれども、そう上手くはいかないのですよ。
腐れジェイスが出てきたらアド殺されるし、Zooとかも結局後半の火力で焼き殺されそうだし。とにかく打ち消しのないコントロールはめんどくさいなぁ、と。
しかし白単コントロールのパーツは好きなものが超多い。
特に永遠のドラゴン。
ドラゴンの中でも1、2を争うほどカッコ良い。
久々にラスゴも撃ちたいし、謙虚も置きたい。
前述したように勝ち筋はラスゴ、Moatや謙虚といった強力エンチャント、セプターチャントやセプターStPエンジンの完成が前提。
つまりシナジーよりも個々のKPにとにかく依存した構成になっているわけです。
フィニッシュ手段はミシュランやPW、メサにエタドラと割と豊富な気がしますが、問題はしっかりと場を整えられるか。
負け筋は大きく分けて以下。
1.盤面制圧カードをことごとくハンデス・パーミッションで捌かれて負ける。
2.ランドが伸びなくて負ける。
3.コンボに鮪して負ける。
4.前半の動きが全然捌けず火力圏内になって負ける。
こんな感じ。
1.は言わずもがな。
最も多い負け筋にして白コンが使われない理由。
全くハンドが増えないこのデッキは独楽でドローサポートが出来ていないと、初手のカードを捌かれてすぐ負けてしまいます。
2.は構造欠陥という意味ではなく、純粋に事故という意味。
他のコントロールと比べても高マナ域のKPに依存しているのでちょっとしたことで土地事故しやすい。
単色だけどドロー調整は独楽しかないからね!
3.はまぁ当然だよね。
メインはもちろん、サイドもかなりコンボは諦めてる。
青も黒もないなら順当じゃないでしょうか。
4.は最悪の負け方。
思うようにランドが伸びなかったり、少ない除去を全然引けないとこうなる。
Wall of Omenも試してみたけどイマイチだったので、正直StPやPtEが一枚くらい来ないとキツい。
Zooや部族、マーベリックとかは基本的に絶対勝たなくちゃいけないと思うんだけど。
特に火力が多目の構成はNG。
盤面制圧後も暫くドローGOが続く+ライフゲインが出来ないので。
今回はこんなところでしょうか。
1《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
Sorcery:3
2《神の怒り/Wrath of God》
1《正義の命令/Decree of Justice》
Instant:12
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
Artifact:10
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《真髄の針/Pithing Needle》
3《精神石/Mind Stone》
2《等時の王笏/Isochron Scepter》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
Enchantment:6
1《ルーンの光輪/Runed Halo》
1《聖なるメサ/Sacred Mesa》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《Moat》
2《謙虚/Humility》
Planeswalker:5
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
Land:23
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《不毛の大地/Wasteland》
1《コーの安息所/Kor Haven》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
9《平地/Plains》
Side:15
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《翼の破片/Wing Shards》
2《暖気/Warmth》
1《浄化の印章/Seal of Cleansing》
1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1《法の定め/Rule of Law》
1《金輪際/Nevermore》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
脳内では割とやれると思っていたけど、そんなコトはなかった。
というかアドが稼げねー。
打ち消しにめっちゃ弱そうなんですけどこのデッキ。
そもそもラスゴとかで盤面アドが稼げなきゃ白単なんて勝てるわけない。
エンチャントとラスゴで盤面制圧した後にPWで勝つのが基本的な動きなんだけれども、そう上手くはいかないのですよ。
腐れジェイスが出てきたらアド殺されるし、Zooとかも結局後半の火力で焼き殺されそうだし。とにかく打ち消しのないコントロールはめんどくさいなぁ、と。
しかし白単コントロールのパーツは好きなものが超多い。
特に永遠のドラゴン。
ドラゴンの中でも1、2を争うほどカッコ良い。
久々にラスゴも撃ちたいし、謙虚も置きたい。
前述したように勝ち筋はラスゴ、Moatや謙虚といった強力エンチャント、セプターチャントやセプターStPエンジンの完成が前提。
つまりシナジーよりも個々のKPにとにかく依存した構成になっているわけです。
フィニッシュ手段はミシュランやPW、メサにエタドラと割と豊富な気がしますが、問題はしっかりと場を整えられるか。
負け筋は大きく分けて以下。
1.盤面制圧カードをことごとくハンデス・パーミッションで捌かれて負ける。
2.ランドが伸びなくて負ける。
3.コンボに鮪して負ける。
4.前半の動きが全然捌けず火力圏内になって負ける。
こんな感じ。
1.は言わずもがな。
最も多い負け筋にして白コンが使われない理由。
全くハンドが増えないこのデッキは独楽でドローサポートが出来ていないと、初手のカードを捌かれてすぐ負けてしまいます。
2.は構造欠陥という意味ではなく、純粋に事故という意味。
他のコントロールと比べても高マナ域のKPに依存しているのでちょっとしたことで土地事故しやすい。
単色だけどドロー調整は独楽しかないからね!
3.はまぁ当然だよね。
メインはもちろん、サイドもかなりコンボは諦めてる。
青も黒もないなら順当じゃないでしょうか。
4.は最悪の負け方。
思うようにランドが伸びなかったり、少ない除去を全然引けないとこうなる。
Wall of Omenも試してみたけどイマイチだったので、正直StPやPtEが一枚くらい来ないとキツい。
Zooや部族、マーベリックとかは基本的に絶対勝たなくちゃいけないと思うんだけど。
特に火力が多目の構成はNG。
盤面制圧後も暫くドローGOが続く+ライフゲインが出来ないので。
今回はこんなところでしょうか。
まじこいクリアしてしまったので、仕方ないからまじこいSの体験版をやってみた。
体験版の感想としては、フルプライスも納得の理由といった感じ。
無印と同じく普通に会話も面白いし、何より新キャラがモブを含めて非常に個性的かつ魅力的。
ボリュームもかなりありそうだし、 ファンディスクではなく続編だと言われた理由がよく分かった。
なんかOPがすごく評価されてるけど、まぁ自分的にもあんなにヌルヌル動くエロゲーのOPは久々に見た。
アニメとのクオリティの差が激し過ぎる。
新キャラについては燕先輩が一番人気で、後は弁慶とか人気みたい。
今回で一気に年上キャラが増えたので超俺得。
無印ではめずらしいコトにまゆっち(後輩)が一番好きだったわけだけど、まぁ家事万能で健気属性持ちなら俺のストライクだから当然。
人気投票でもバッチリ一位だった辺りそもそもキャラのクオリティが高いのではないかという意見もあるけど。
Sでは自分も燕先輩がダントツだと思う。
まゆっちが理想的な後輩キャラだとしたら燕先輩は理想的な先輩キャラ。
桃姐はちょっとネタキャラとしか見れない感が。
まぁネタ的な意味なら京が一番面白いんだけどね。
体験版でまで京にヤられるとは思わなかったヨ。
取り敢えずまとめると燕先輩が予想以上に可愛過ぎたので、ワンチャンまゆっち超えまであるんじゃないかと。
一週間ほぼまじこいだけやってた人間ですんで、きっとこのレビューは役に立つ(キリッ
だんだん俺も山猫のコト言えないような気がして来た( ´Д`)y━・~~
体験版の感想としては、フルプライスも納得の理由といった感じ。
無印と同じく普通に会話も面白いし、何より新キャラがモブを含めて非常に個性的かつ魅力的。
ボリュームもかなりありそうだし、 ファンディスクではなく続編だと言われた理由がよく分かった。
なんかOPがすごく評価されてるけど、まぁ自分的にもあんなにヌルヌル動くエロゲーのOPは久々に見た。
アニメとのクオリティの差が激し過ぎる。
新キャラについては燕先輩が一番人気で、後は弁慶とか人気みたい。
今回で一気に年上キャラが増えたので超俺得。
無印ではめずらしいコトにまゆっち(後輩)が一番好きだったわけだけど、まぁ家事万能で健気属性持ちなら俺のストライクだから当然。
人気投票でもバッチリ一位だった辺りそもそもキャラのクオリティが高いのではないかという意見もあるけど。
Sでは自分も燕先輩がダントツだと思う。
まゆっちが理想的な後輩キャラだとしたら燕先輩は理想的な先輩キャラ。
桃姐はちょっとネタキャラとしか見れない感が。
まぁネタ的な意味なら京が一番面白いんだけどね。
体験版でまで京にヤられるとは思わなかったヨ。
取り敢えずまとめると燕先輩が予想以上に可愛過ぎたので、ワンチャンまゆっち超えまであるんじゃないかと。
一週間ほぼまじこいだけやってた人間ですんで、きっとこのレビューは役に立つ(キリッ
だんだん俺も山猫のコト言えないような気がして来た( ´Д`)y━・~~
【Contamination Stompy】
2011年11月26日 TCG全般 コメント (1)【Contamination Stompy】
4《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
3《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
3《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2《叫び大口/Shriekmaw》
4《Hymn to Tourach》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《融合する武具/Grafted Wargear》
4《苦花/Bitterblossom》
3《汚染/Contamination》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《裏切り者の都/City of Traitors》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
10《沼/Swamp》
side:
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《三なる宝球/Trinisphere》
3《非業の死/Perish》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
ヒッピーに対する愛が止まらない。
4《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
3《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
3《血統の守り手/Bloodline Keeper》
2《叫び大口/Shriekmaw》
4《Hymn to Tourach》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《金属モックス/Chrome Mox》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《融合する武具/Grafted Wargear》
4《苦花/Bitterblossom》
3《汚染/Contamination》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《裏切り者の都/City of Traitors》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
10《沼/Swamp》
side:
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《三なる宝球/Trinisphere》
3《非業の死/Perish》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
ヒッピーに対する愛が止まらない。
AMC103行って来た
2011年11月20日 大会レポートとある理由で寝坊しかけたものの、なんとか間に合う。
使用デッキはSpecial MUD。
以下簡易レポ。
R1:UBリアニメイト W-W
G1:1tダクリ→セラピー→リアニメイトで大天使が釣られるも、れく太が無限杖回して勝ち。
G2:チャリスをX1とX2で置いて、ゴレーム十手で勝ち。
R2:Ultimate Merfork L-W-L
G1:ただの鮪。WcEがメロウで寝かされて負け。
G2:相手のBtBとこちらのゴレームが友情パワーを見せて勝ち。
G3:数が捌けず、タップとバウンスで負け。
R3:RtUバーン W-L-L
G1:チャリスとWcEで勝ち。
G2:PoPが無理。
G3:PoPがry
R4:RGケッシグランプ W-L-W
G1:れく太からゴレーム×2で勝ち。
G2:トップ勝負に持ち込んで負け。
G3:相手の展開が遅く、勇者×2で撲殺。
2-2になったところでブードラやりたいからドロップ。
使用デッキはSpecial MUD。
以下簡易レポ。
R1:UBリアニメイト W-W
G1:1tダクリ→セラピー→リアニメイトで大天使が釣られるも、れく太が無限杖回して勝ち。
G2:チャリスをX1とX2で置いて、ゴレーム十手で勝ち。
R2:Ultimate Merfork L-W-L
G1:ただの鮪。WcEがメロウで寝かされて負け。
G2:相手のBtBとこちらのゴレームが友情パワーを見せて勝ち。
G3:数が捌けず、タップとバウンスで負け。
R3:RtUバーン W-L-L
G1:チャリスとWcEで勝ち。
G2:PoPが無理。
G3:PoPがry
R4:RGケッシグランプ W-L-W
G1:れく太からゴレーム×2で勝ち。
G2:トップ勝負に持ち込んで負け。
G3:相手の展開が遅く、勇者×2で撲殺。
2-2になったところでブードラやりたいからドロップ。
【Legacy:Wizardry】
2011年11月17日コメント (1)最近楽しく調整しているウィザードデッキのコト。
某有名3DダンジョンRPGから名前を盗っていますが、自分はあのゲームは無理です。鬼畜過ぎ。
当初はイゼットカラーで構築していたのですが。
ボブ欲しさに黒をタッチしたらハンデスやら優秀な除去やらと選択肢が増えまして。
最終的には自分の大好きなBoltまで消えて何時の間にやらディミーアカラーになってました。
相変わらずパトロンへの愛変わらず。
まだ三枚も入ってますよ……へへへ……。
時間の名人といいコイツといい、なぜ執拗にトリプルシンボルを要求してくるのか。
おかげでデッキと相性の良い変わり谷や研究室を入れるのにも一苦労。
二色にも関わらず沼を採れないジレンマも抱えています。
沼を入れるくらいなら湿った墓を入れますよね!
おかげで湿った墓から囲って次にボブ!なんていう非常にスーサイドな動きも強要されます……へへへ……。
とは言えやはりScMは1番黒と相性が良い気がして来ますね。
赤や白でも強い動きは出来るのですが。
柔軟性で言えばやはり黒が1番かな、と。
基本的にはリアクティブな性能しか持たないこのカードですが、ハンデスが落ちていればアクティブに相手の装備品などを落としに行けるのが好き。
このデッキは特にアクティブなクロックがボブしか居ないので、ScMをソーサリータイミングでもキャスト出来る構成になるのは良いコトだと思います。
赤に依存していた頃と違って、タ行やKotRに苦労させられないのも素敵。カナスレをやっていた時間が長かったせいか、あいつらと1-1交換出来るカードが強く見えて仕方がない。
更なる調整の方向性としては重めのウィザードを採用するコトですね。
囲いを採用しているので出来るだけボブの被ダメージは減らさなければならないのですが。
デッキの柔軟性を上げようとするとやはりヴェンセールや蒔きといった生物、または神に頼らざるを得なくなってくるんですよね。
ちなみに自分はかなりボブを使うのが苦手です。
一時期回していたダークスレッショルドのように、本当にデッキのカードが軽いものばかりならば良いのですが。
ジェイスやペスは勿論、正直KotRやヴェンディだけでも枚数が多いと少し渋くなる程度に苦手。
今組んでいるWizardryは、かなりコントロール的な側面を持つクロックパーミッションと見せかけたロックデッキなので。
ボブの被ダメがヤバ過ぎてうっかりBolt直撃で死亡なんてコトもあり得るわけで。
パトロンやヴェンディは必須パーツなので減らせない。
しかしヴェンセールや蒔きを入れたい。
どうやってデッキを軽くする!?
このジレンマをどうやって解決する!?
そうだ、FoWを抜こう。
あれまじ5ccとかあり得なくね?
あれ抜いたらボブ死とかなくなるんじゃね?
大丈夫大丈夫ハンデスあるもん、打ち消しあるもん。
SsSも居るしFoWなんて無くてもコンボには勝てるって。
大抵のモノは時間の名人とヴェンセールで捌けるって。
大丈夫だって。
大丈夫大丈夫。
だから~大丈夫なんだって!
ちょっと前半鮪になるだけだって!
よし!
今の状況↓
3:SsS
4:ScM
4:ボブ
2:三バカ
3:パットローン\(^o^)/
1:名人様(笑)
1:ヴェンセール先輩
2:嫁に来ないか
→20
2:囲い
2:コジ審
→4
2:脳震盪
2:Snare
1:Pierce
1:カンスペ
1:エディクト
1:Doom Blade!
1:GfT
1:達磨
→10
4:Vial
1:十手
→5
4:島
4:アンアンシー
1:湿った墓
2:研究室
3:谷
7:青絡みのフェッチ
→21
某有名3DダンジョンRPGから名前を盗っていますが、自分はあのゲームは無理です。鬼畜過ぎ。
当初はイゼットカラーで構築していたのですが。
ボブ欲しさに黒をタッチしたらハンデスやら優秀な除去やらと選択肢が増えまして。
最終的には自分の大好きなBoltまで消えて何時の間にやらディミーアカラーになってました。
相変わらずパトロンへの愛変わらず。
まだ三枚も入ってますよ……へへへ……。
時間の名人といいコイツといい、なぜ執拗にトリプルシンボルを要求してくるのか。
おかげでデッキと相性の良い変わり谷や研究室を入れるのにも一苦労。
二色にも関わらず沼を採れないジレンマも抱えています。
沼を入れるくらいなら湿った墓を入れますよね!
おかげで湿った墓から囲って次にボブ!なんていう非常にスーサイドな動きも強要されます……へへへ……。
とは言えやはりScMは1番黒と相性が良い気がして来ますね。
赤や白でも強い動きは出来るのですが。
柔軟性で言えばやはり黒が1番かな、と。
基本的にはリアクティブな性能しか持たないこのカードですが、ハンデスが落ちていればアクティブに相手の装備品などを落としに行けるのが好き。
このデッキは特にアクティブなクロックがボブしか居ないので、ScMをソーサリータイミングでもキャスト出来る構成になるのは良いコトだと思います。
赤に依存していた頃と違って、タ行やKotRに苦労させられないのも素敵。カナスレをやっていた時間が長かったせいか、あいつらと1-1交換出来るカードが強く見えて仕方がない。
更なる調整の方向性としては重めのウィザードを採用するコトですね。
囲いを採用しているので出来るだけボブの被ダメージは減らさなければならないのですが。
デッキの柔軟性を上げようとするとやはりヴェンセールや蒔きといった生物、または神に頼らざるを得なくなってくるんですよね。
ちなみに自分はかなりボブを使うのが苦手です。
一時期回していたダークスレッショルドのように、本当にデッキのカードが軽いものばかりならば良いのですが。
ジェイスやペスは勿論、正直KotRやヴェンディだけでも枚数が多いと少し渋くなる程度に苦手。
今組んでいるWizardryは、かなりコントロール的な側面を持つクロックパーミッションと見せかけたロックデッキなので。
ボブの被ダメがヤバ過ぎてうっかりBolt直撃で死亡なんてコトもあり得るわけで。
パトロンやヴェンディは必須パーツなので減らせない。
しかしヴェンセールや蒔きを入れたい。
どうやってデッキを軽くする!?
このジレンマをどうやって解決する!?
そうだ、FoWを抜こう。
あれまじ5ccとかあり得なくね?
あれ抜いたらボブ死とかなくなるんじゃね?
大丈夫大丈夫ハンデスあるもん、打ち消しあるもん。
SsSも居るしFoWなんて無くてもコンボには勝てるって。
大抵のモノは時間の名人とヴェンセールで捌けるって。
大丈夫だって。
大丈夫大丈夫。
だから~大丈夫なんだって!
ちょっと前半鮪になるだけだって!
よし!
今の状況↓
3:SsS
4:ScM
4:ボブ
2:三バカ
3:パットローン\(^o^)/
1:名人様(笑)
1:ヴェンセール先輩
2:嫁に来ないか
→20
2:囲い
2:コジ審
→4
2:脳震盪
2:Snare
1:Pierce
1:カンスペ
1:エディクト
1:Doom Blade!
1:GfT
1:達磨
→10
4:Vial
1:十手
→5
4:島
4:アンアンシー
1:湿った墓
2:研究室
3:谷
7:青絡みのフェッチ
→21
※このブログはMTGに関するブログです。
2011年11月7日 ゲーム検索ワード:
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…
……
( ´Д`)y━・~~
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遂にエタフェスに出撃。
満を時して使用デッキはカナスレ。
まぁかなり歪んだ構成ではありますが。
以下対戦レポ。
と言っても覚えてないので大雑把に。
R1:カウンタースリヴァー W-W
DoSが強過ぎて水晶とバイアルに苦戦するも勝ち。
R2:BWソードストーカー W-W
相手ダブマリとワンマリでどちらもボブ死。
R3:High Tide L-L
相手が打ち消しに強くて捌き切れず負け。
R4:Pro Bant W-L-W
一戦目はDoSとドレッドノートが並んでオーダーも消して勝ち。
二戦目はタ行捌けずヴェンディのスタックで投了。
三戦目はラバマンでマナクリ焼きまくって本体に火力投げて勝ち。
R5:Deed Still W-W
一戦目はこちらブンでマナ縛って勝ち。
二戦目は不毛ローム+ミシュラロームで無理ゲー臭くもタ行でゴリ押し。
R6:ANT W-W
一戦目はStifle×2と不毛でマナ縛って勝ち。
二戦目は相手がコンボミスして勝ち。
R7:CTG L-L
師を超える弟子などいない。
R8:リアニメイト W-W
どちらもこちらブンで、ジンの返しにもしっかり殺して勝ち。
R9:Vial親和 L-W-L
プレミの嵐で負け。流石にR9はキツい。
と言うわけで6-3の29位でした!
割と苦手なマッチも右手で解決出来た辺りまぁまぁの結果だったと思います。
その分R9のプレミとかは本当に酷いと思うけど。
詳しくは座談会とかで話すと思いますが。
ちなみにTeam ADSの中ではこれが1番好成績らしい。
シングルエリミネーションに残るにはやはり圧倒的に経験値が足りませんね。
でも良い体験になったと思います。
これを機に、いろんなデッキをまた試してみたいですね。
何はともあれ楽しかったなぁ。
本日対戦してくれた方々は本当にありがとうございました!
満を時して使用デッキはカナスレ。
まぁかなり歪んだ構成ではありますが。
以下対戦レポ。
と言っても覚えてないので大雑把に。
R1:カウンタースリヴァー W-W
DoSが強過ぎて水晶とバイアルに苦戦するも勝ち。
R2:BWソードストーカー W-W
相手ダブマリとワンマリでどちらもボブ死。
R3:High Tide L-L
相手が打ち消しに強くて捌き切れず負け。
R4:Pro Bant W-L-W
一戦目はDoSとドレッドノートが並んでオーダーも消して勝ち。
二戦目はタ行捌けずヴェンディのスタックで投了。
三戦目はラバマンでマナクリ焼きまくって本体に火力投げて勝ち。
R5:Deed Still W-W
一戦目はこちらブンでマナ縛って勝ち。
二戦目は不毛ローム+ミシュラロームで無理ゲー臭くもタ行でゴリ押し。
R6:ANT W-W
一戦目はStifle×2と不毛でマナ縛って勝ち。
二戦目は相手がコンボミスして勝ち。
R7:CTG L-L
師を超える弟子などいない。
R8:リアニメイト W-W
どちらもこちらブンで、ジンの返しにもしっかり殺して勝ち。
R9:Vial親和 L-W-L
プレミの嵐で負け。流石にR9はキツい。
と言うわけで6-3の29位でした!
割と苦手なマッチも右手で解決出来た辺りまぁまぁの結果だったと思います。
その分R9のプレミとかは本当に酷いと思うけど。
詳しくは座談会とかで話すと思いますが。
ちなみにTeam ADSの中ではこれが1番好成績らしい。
シングルエリミネーションに残るにはやはり圧倒的に経験値が足りませんね。
でも良い体験になったと思います。
これを機に、いろんなデッキをまた試してみたいですね。
何はともあれ楽しかったなぁ。
本日対戦してくれた方々は本当にありがとうございました!
行ってきたよ!
使用デッキはカナスレっぽい何か!
R1:Zoo(たまきちゃん) L-W-W
いきなり身内。しかも相性が圧倒的に不利だよ…
G1:レリカリー連打で死亡。
G2:水没ゲー
G3:超危なかったけどDoS×2と水没でギリギリ削り切る。
R2:黒単コントロール L-W-L
G1:リリアナゲー
G2:クロック並べまくって勝ち
G3:スモポと不毛と幽霊街で死亡
R3:4C聖トラフト L-W-W
G1:QPMが天使になって負け
G2:トラフトトークンを水没させて殴り切る
G3:トラフトトークンを水没させたりもみ消して殴り切る
R4:UBリアニメイト W-W
G1:相手が釣竿引けず、最後の釣竿だけ消して殴り勝つ
G2:相手が釣竿引けず勝ち
R5:ゼニスマーベリック L-L
G1:途中まで相手のクロックを完璧に捌くも、こちらがクロックを引けず展開が遅くてゼニススラーンで死亡
G2:窒息死
R6:トリコSfM W-W
G1:理想的なカナスレ動きで勝ち
G2:グラッジで装備は捌くもテラ地主。しかし相手もランドが止まっていたので、後半から引き始めたクロックで勝ち
4-2でした。
まぁ感想は特になし。
大会結果云々じゃなくて普通に面白かった。
使用デッキはカナスレっぽい何か!
R1:Zoo(たまきちゃん) L-W-W
いきなり身内。しかも相性が圧倒的に不利だよ…
G1:レリカリー連打で死亡。
G2:水没ゲー
G3:超危なかったけどDoS×2と水没でギリギリ削り切る。
R2:黒単コントロール L-W-L
G1:リリアナゲー
G2:クロック並べまくって勝ち
G3:スモポと不毛と幽霊街で死亡
R3:4C聖トラフト L-W-W
G1:QPMが天使になって負け
G2:トラフトトークンを水没させて殴り切る
G3:トラフトトークンを水没させたりもみ消して殴り切る
R4:UBリアニメイト W-W
G1:相手が釣竿引けず、最後の釣竿だけ消して殴り勝つ
G2:相手が釣竿引けず勝ち
R5:ゼニスマーベリック L-L
G1:途中まで相手のクロックを完璧に捌くも、こちらがクロックを引けず展開が遅くてゼニススラーンで死亡
G2:窒息死
R6:トリコSfM W-W
G1:理想的なカナスレ動きで勝ち
G2:グラッジで装備は捌くもテラ地主。しかし相手もランドが止まっていたので、後半から引き始めたクロックで勝ち
4-2でした。
まぁ感想は特になし。
大会結果云々じゃなくて普通に面白かった。
検索ワード:
2011年11月2日 21:44暗月警察 とは
2011年11月2日 22:46暗月警察
2011年11月3日 0:38暗月警察
2011年11月3日 10:14暗月警察!!
ヤツらの情報網を甘く見ていたようだ。
このままでは俺が処分される日も近いだろう。
だが最期に言いたい。
人間性は奪い取るモノ。
NPCは斬り捨てるモノ。
これだけは、間違いないんだ。
告罪がご褒美というイカレ黒ファンの皆さん!
対人用キャラの育成でNPC狩りしてる皆さん!
お前らだってあの偽善者たちが憎くてたまらない筈だ!
殺す覚悟がある者は。
殺される覚悟がある者は。
そして何より人間性を大量にもってる者は。
生者にて王都アノール・ロンドに集え!
暗月警察との全面戦争じゃ!!
2011年11月2日 21:44暗月警察 とは
2011年11月2日 22:46暗月警察
2011年11月3日 0:38暗月警察
2011年11月3日 10:14暗月警察!!
ヤツらの情報網を甘く見ていたようだ。
このままでは俺が処分される日も近いだろう。
だが最期に言いたい。
人間性は奪い取るモノ。
NPCは斬り捨てるモノ。
これだけは、間違いないんだ。
告罪がご褒美というイカレ黒ファンの皆さん!
対人用キャラの育成でNPC狩りしてる皆さん!
お前らだってあの偽善者たちが憎くてたまらない筈だ!
殺す覚悟がある者は。
殺される覚悟がある者は。
そして何より人間性を大量にもってる者は。
生者にて王都アノール・ロンドに集え!
暗月警察との全面戦争じゃ!!
暗月警察に見つかった
2011年11月2日 ゲームあの腐れ偽善者共がぁっ……!
まじウゼェ。
いくら俺のかぼたんが暗月信者だったとしても許せるコトと許せないコトがあるっ!
そもそもあいつらグウェンドリンが男だって知って信仰してるのか?
まさか男の娘の方が良いとか言い出してる病人共なのか!?
ちょっとNPC殺しただけだっつーのに復讐の証欲しさにパニッシャー気取りで突撃して来やがって……。
蜘蛛姫信仰の方がまだ理解できるわ!
まぁ自分が契約するとしたらダークレイス一択なんですけどね(人間の屑)。
風邪で苦しんだ俺に鞭を打ってきた暗月警察は絶対に許さん。
平和と霧が今日のパッチで修正されたコトだし、こっからは本気で相手してやんよ!
まじウゼェ。
いくら俺のかぼたんが暗月信者だったとしても許せるコトと許せないコトがあるっ!
そもそもあいつらグウェンドリンが男だって知って信仰してるのか?
まさか男の娘の方が良いとか言い出してる病人共なのか!?
ちょっとNPC殺しただけだっつーのに復讐の証欲しさにパニッシャー気取りで突撃して来やがって……。
蜘蛛姫信仰の方がまだ理解できるわ!
まぁ自分が契約するとしたらダークレイス一択なんですけどね(人間の屑)。
風邪で苦しんだ俺に鞭を打ってきた暗月警察は絶対に許さん。
平和と霧が今日のパッチで修正されたコトだし、こっからは本気で相手してやんよ!
風邪がヤバイ。
どの位ヤバイかっていうとマジでヤバイ。
まぁ今週で良かったよ。エタフェスとぶつかってたら最悪だった。
さっさと風邪なんて治して調整したいんだけどなぁ。
そういや最近マイセンライトからアメスピに変えました。
燃焼剤が入っていないから長持ちなのですが、その分吸いにくい。
慣れるまでが大変そうだなぁ。
タバコを吸うと風邪が治るのはやっぱり嘘だった模様。
どの位ヤバイかっていうとマジでヤバイ。
まぁ今週で良かったよ。エタフェスとぶつかってたら最悪だった。
さっさと風邪なんて治して調整したいんだけどなぁ。
そういや最近マイセンライトからアメスピに変えました。
燃焼剤が入っていないから長持ちなのですが、その分吸いにくい。
慣れるまでが大変そうだなぁ。
タバコを吸うと風邪が治るのはやっぱり嘘だった模様。
ダークソウルをプレイ中。
なんとかアノール・ロンドを攻略。
銀騎士にバサバサ斬られ、ミミックにバクバク喰われ、レッサーデーモンにドスドス刺されながらも、なんとかボスに辿り着く。
ていうかボス前の配置は流石に鬼畜過ぎるだろう。
あの回復してくる巨人はいったい何なのさ。
ボスのスモウ&オーンスタインは、まさかの初見で撃破。
呪術を強化し過ぎたかな?
しかしその後悲劇が。
ロートレクの復讐イベンターをサクッと終わらせて手に入れた火防女の魂(以下かぼ魂)をアノール・ロンドのかぼたんに捧げてしまう。
だって話したかったんだもん。
そしたらそのかぼ魂は特別なかぼ魂で、これを持って置かないと祭祀場のかぼたんを復活されられないとか。
こうして、ぼくの祭祀場には二度と火が灯らないことになりました。
おかげで今でもアノール・ロンド在住中だよ!
戒めとしてロートレクの装備をすることに。
かぼたんを殺したのは俺なんだ…
なんとかアノール・ロンドを攻略。
銀騎士にバサバサ斬られ、ミミックにバクバク喰われ、レッサーデーモンにドスドス刺されながらも、なんとかボスに辿り着く。
ていうかボス前の配置は流石に鬼畜過ぎるだろう。
あの回復してくる巨人はいったい何なのさ。
ボスのスモウ&オーンスタインは、まさかの初見で撃破。
呪術を強化し過ぎたかな?
しかしその後悲劇が。
ロートレクの復讐イベンターをサクッと終わらせて手に入れた火防女の魂(以下かぼ魂)をアノール・ロンドのかぼたんに捧げてしまう。
だって話したかったんだもん。
そしたらそのかぼ魂は特別なかぼ魂で、これを持って置かないと祭祀場のかぼたんを復活されられないとか。
こうして、ぼくの祭祀場には二度と火が灯らないことになりました。
おかげで今でもアノール・ロンド在住中だよ!
戒めとしてロートレクの装備をすることに。
かぼたんを殺したのは俺なんだ…
アノール・ロンドにて
2011年10月23日 ゲーム絶賛死亡中。
最近全然ダークソウルできてないので進行がクソ遅い。
そしてアノール・ロンドはそもそもボスまで辿り着けない。
雑魚敵が強いコトも原因の1つですが、何より配置が鬼畜。
クラーグはそう考えると楽だった。
いざとなったらミルドレッドも呼べるし。
病み村はそもそもエリアはそんな難しくないですしね。
毒沼と吹き矢名人に加え、広いマップと落下死の恐怖も手伝って難しい印象は受けますが。
敵は大したことないので、慣れれば楽。
センの古城もボスは弱いですよね。
足を集中放火すればすぐ転けますし、攻撃も普通に掴み以外はガード出来ますし。
因みに僕のところのアイアンゴーレムは転けて落下死しました。なんと情けないことか。
ただセンは罠が初見殺しの上、ペンデュラムに慣れるまでが面倒な印象。
爆弾投げて来るバカまでいる始末ですし。
じゃあアノール・ロンドは何が面倒かと言うと。
とにかく雑魚敵が強い。
レッサーデーモンの攻撃がガードできないこととか、とんでもない弓で撃ち殺しに来る奴とか。
技量戦士名乗っておきながら、自分はかなり呪術に依存してますしね。
普通に近接だけでくぐり抜けるのは面倒だということ。
早くボスに会いたいなぁ。
最近全然ダークソウルできてないので進行がクソ遅い。
そしてアノール・ロンドはそもそもボスまで辿り着けない。
雑魚敵が強いコトも原因の1つですが、何より配置が鬼畜。
クラーグはそう考えると楽だった。
いざとなったらミルドレッドも呼べるし。
病み村はそもそもエリアはそんな難しくないですしね。
毒沼と吹き矢名人に加え、広いマップと落下死の恐怖も手伝って難しい印象は受けますが。
敵は大したことないので、慣れれば楽。
センの古城もボスは弱いですよね。
足を集中放火すればすぐ転けますし、攻撃も普通に掴み以外はガード出来ますし。
因みに僕のところのアイアンゴーレムは転けて落下死しました。なんと情けないことか。
ただセンは罠が初見殺しの上、ペンデュラムに慣れるまでが面倒な印象。
爆弾投げて来るバカまでいる始末ですし。
じゃあアノール・ロンドは何が面倒かと言うと。
とにかく雑魚敵が強い。
レッサーデーモンの攻撃がガードできないこととか、とんでもない弓で撃ち殺しに来る奴とか。
技量戦士名乗っておきながら、自分はかなり呪術に依存してますしね。
普通に近接だけでくぐり抜けるのは面倒だということ。
早くボスに会いたいなぁ。
Big Magic平日レガシー④
2011年10月19日 大会レポート久々に池袋行って来た。
相変わらず人多いなぁとか思いつつも、NLT的なサムシングで参戦。
以下対戦レポ。
R1 赤t青バーン L-L
G1:火力連発されて、蝿男も捌かれて普通に死亡。タ行がずっとハンドで寂しそうにしていた。ゴメンね。
G2:ワンマリから頑張るもクロックが殆ど引けず、ガイドとかにWill撃ったらブレストでハンド整理されてアド負けして死亡。リバーが撃てたら勝ってたかも。
R2 Caw Blade W-W
G1:蝿男をずっと守り続けて、鷹をスネアとWillして勝ち。
G2:ラバマンで盤面を制圧するも、プレミで鷹を通してしまう。太ったタ行でビートする中、ScMから農場送りにされかける。ここでブレストしたら赤ブラストとBoltが同時に見つかって勝ち。
R3:ピキュラ黒 L-W-W
G1:こちらのクロックは順当にStPとVindicateで捌かれて、ストーカーと夜鷲を捌けず負け。
G2:相手のレリックでタ行とラバマンが微妙にニートになるも、相手が起動を急いでくれたので大したことにはならず。そのままタ行で殴り始めて、ストーカーにはBolt+ラバマンで対処して勝ち。
G3:こちら蝿男スタートからラバマンに対し、Vindicateを一発撃たれただけで除去終わり。追加のPtEなどは採られてなかったらしく、その後タ行三人衆で撲殺で勝ち。
という訳で2-1。
やっぱりカナスレ系のWillは他のデッキと違ってバンバン撃ってかなくちゃ駄目ですね。鷹のプレミはそういう次元の問題じゃなかったけど。
相変わらず人多いなぁとか思いつつも、NLT的なサムシングで参戦。
以下対戦レポ。
R1 赤t青バーン L-L
G1:火力連発されて、蝿男も捌かれて普通に死亡。タ行がずっとハンドで寂しそうにしていた。ゴメンね。
G2:ワンマリから頑張るもクロックが殆ど引けず、ガイドとかにWill撃ったらブレストでハンド整理されてアド負けして死亡。リバーが撃てたら勝ってたかも。
R2 Caw Blade W-W
G1:蝿男をずっと守り続けて、鷹をスネアとWillして勝ち。
G2:ラバマンで盤面を制圧するも、プレミで鷹を通してしまう。太ったタ行でビートする中、ScMから農場送りにされかける。ここでブレストしたら赤ブラストとBoltが同時に見つかって勝ち。
R3:ピキュラ黒 L-W-W
G1:こちらのクロックは順当にStPとVindicateで捌かれて、ストーカーと夜鷲を捌けず負け。
G2:相手のレリックでタ行とラバマンが微妙にニートになるも、相手が起動を急いでくれたので大したことにはならず。そのままタ行で殴り始めて、ストーカーにはBolt+ラバマンで対処して勝ち。
G3:こちら蝿男スタートからラバマンに対し、Vindicateを一発撃たれただけで除去終わり。追加のPtEなどは採られてなかったらしく、その後タ行三人衆で撲殺で勝ち。
という訳で2-1。
やっぱりカナスレ系のWillは他のデッキと違ってバンバン撃ってかなくちゃ駄目ですね。鷹のプレミはそういう次元の問題じゃなかったけど。
BM エタフェストライアル行ってきた。
2011年10月11日 大会レポート コメント (1)使用デッキはCaw-Orzhov。
結果は3-2バニラ。
安心と信頼の凡骨ですね。
あいつは2byeとか言ってるしよー。
結果は3-2バニラ。
安心と信頼の凡骨ですね。
あいつは2byeとか言ってるしよー。
卵を背負わぬ半端者が……。
2011年10月8日 ゲームダークソウルの卵背負い様の名言。
切ると蛭が沢山湧いてくる辺り意味不明。
卵を背負わぬ私は何とクリアして居ないのに2人目のキャラに手を出した。
理由は技量剣士がやりたかったから。
刀使いたかったんだよ、刀。
速攻で不死商人を殺しに行く俺カッコいい。
ユリアーって感じで死にました。
罪悪感がヤバイね、これ。
まぁ打刀を強奪する為には仕方なかった。
切ると蛭が沢山湧いてくる辺り意味不明。
卵を背負わぬ私は何とクリアして居ないのに2人目のキャラに手を出した。
理由は技量剣士がやりたかったから。
刀使いたかったんだよ、刀。
速攻で不死商人を殺しに行く俺カッコいい。
ユリアーって感じで死にました。
罪悪感がヤバイね、これ。
まぁ打刀を強奪する為には仕方なかった。