いってきたよ!

使用デッキはSteroid!

以下レポ。


R1:Jund W-W

G1:マナクリから蔦を出して適当に相手の血編みと相討ちとった後墓地から返して勝ち。

G2:相手がモタモタしてハンデスして来ないので月置いて勝ち。


R2:Rakdos Burn L-W-W

G1:奇跡捲られて計算ズレて負け。

G2:こちらブーンで相手間に合わなくて勝ち。

G3:相手ワンマリからヌルキープ、ヌルトップで勝ち。


R3:Torico Delver W-W

G1:クロックでプレッシャー掛けつつ、血編みがBolt捲ったので虫排除して勝ち。

G2:相手の猫→虫→トラフトを返しにFalloutで全部流して、月置いて勝ち。



3-0。

よってレシピは省略。
まぁJundとDelverは有利付くんでね。

親和がたくさん居たのに踏まなくて良かった。

最近グリセルブランド(以下G様)入りのUBリアニメイトが少し流行ってるみたいですね。
モダンプレイヤーなのですが、レガシーに戻るならリアニ辺りを回したいと思っています。
理由は以前使ってたことがあるから。
一から構成を考える必要がないので楽なんですよねー。

と言っても、昔使ってたのはNPH直後のジン型なので、MMが入ってる奴でそこまで信用ならんので、今一度考察し直してみる。


①吊る生物

リアニにおいて最もセンスの出る点ですね。
当然こんな記事を上げるくらいですから、今のリアニ生物の最強枠はG様なわけです。
ジンは基本的にG様の下位互換で、採用理由はFoWで切れるくらいになってしまいますね。
他にメイン、サイドに候補として挙がってくる生物は、

・ノーン
・黒タイタン
・象
・鋼スフィンクス
・絶望の天使
・白金の天使
・浄化の大天使
・ギセラ
・ボガヘル
・セブンイレブン
・アルコン

辺りですね。

この中でメインに絶対必要なのが、

・盤面掃除枠→ノーン、ボガヘル
・生存戦略枠→浄化の大天使、ギセラ、スフィンクス
・除去耐性枠→浄化の大天使、黒タイタン、象、セブンイレブン
・置物破壊枠→絶望の天使、象

また、変則的にサイドから採用されるものが、

・対コンボ枠→白金の天使
・対ビート枠→アルコン

となります。

で、詳しい説明は怠いので省きますが、個人的には

メイン:

G様-3
ノーン-1
黒タイタン-1
浄化の大天使-1
絶望の天使-1

サイド:

白金の天使-1
ボガヘル-1
アルコン-1

でしょうか。

ノーンは間違いなく対生物において最強。
浄化の大天使はバーン、ビートに強く除去やジェイスに強い。
黒タイタンはカラカスが効かず素出し可能なのが強い。
絶望天使は象との選択ですが、何かと生物殺せるのは偉い。

ボガヘルはノーン並の掃除力が有りながら、カラカスに引っかからない。
アルコンはSneakなどに強力に刺さる。
白金の天使は他の生物に出来ないことが出来るので役割が持てる。


逆に鋼スフィンクスは、正直G様のいる今必要ない。
ギセラは打点はあるものの浄化の大天使の方が基本的に強い。
セブンイレブンは青いデッキに強いがジェイス耐性だけで採用出来るほどスペックが高くない。

こんな感じです。


②共鳴者

不運な研究者一択。
青いし即時性がある。
赤スタディーも強いですが、三色は基本土地が減る上、青マナも黒マナも基本カツカツなので、普通にスタディーでいいです。

メイン:
不運な研究者-3
入念な研究-4


③ドローサポート

ブレスト4枚に加えるなら思案か独楽の二択。
ただ、個人的には思案押し。
G様のおかげで短期決戦が仕掛けられるようになった上、ジンの枠で減ったブルーカウントも維持したいので。

メイン:
渦まく知識-4
思案-2

とりあえずこんなところ。続きはまた今度。
「君の隣にいる誰かを愛してね。」
―『幾千年ラヴソング』歌詞より。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm17628858












今週はこれ。

泣いた。

とにかく歌詞が泣けます。サビの部分とかは特に。

あとPVが非常に素敵。実写pvというやつなのですが、曲の切なさと合わさると本当に泣けてきます。
ただ悲しいだけの曲ではなく、とても優しくて温かい曲でもあるので、そこら辺もぜひ感じて欲しいな、と。

そしてなぜ、「君の隣にいる誰かを愛してね。」なのかを知ってもらいたいな、と。

この曲は本当に、2012年上半期の中ではおそらくトップになるであろうほど、私の涙腺を刺激した曲です。
ボカロの曲で泣いたのはこの曲以前では、『心拍数♯0822』くらいでしたからね。
まあ人によって好みは出ると思うのですが…ぜひ聴いてみてください!


以上、今週の一曲でした!
明日明後日GPT行こうと思ってたけど行けなくなった。
鬱過ぎる。

何のためにあんなに調整したと思ってるんだ。


ここ半年くらいゴブリン使ってない上、本気で不毛とFoWを売ってもいいんじゃないかと考えている今日この頃。

さすがに今更ゴブリンを回そうとは思えない私でしたが、なんか洞窟が出てきてワンチャン見出されてるらしいので、考察してみる。

久々の考察なので、久々に彼らにやって貰います。





~Love-lin第3ストレージ内~


従僕「なんか超久々の登場だな。」

女看守「まぁ昨年のエタフェス反省会からずっと出てなかったからね。」

議長(ギャンコマ)「うむ。しかしせっかくゴブリンに有用なパーツが出て来たのだ。考察しない手は無いだろう。」

戦争司令官「まぁラブリンの奴は洞窟一枚しか持ってないから多分無駄に終わっちゃいますけどね。」

キキジキ「いやいや、そこをどうにかしてラブリンに洞窟三枚買わせるのがオレタチの役目でショ。」

戦長「良いこと言った!良いこと言ったぞ今!」

焼却者「いや四枚要るとは限らないだろjk」

議長「うむ。まず始めにSCGで結果を残したレシピを見てみよう。」


Maindeck

Creature [30]
4 Goblin Matron
1 Goblin Sharpshooter
1 Goblin Chieftain
2 Siege-Gang Commander
4 Goblin Warchief
4 Goblin Lackey
4 Goblin Ringleader
3 Gempalm Incinerator
1 Tuktuk Scrapper
3 Goblin Piledriver
3 Mogg War Marshal

Instant [1]
1 Tarfire

Sorcery [3]
3 Warren Weirding

Artifact [4]
4 AEther Vial

Land [22]
5 Mountain
4 Arid Mesa
3 Rishadan Port
4 Wasteland
2 Cavern of Souls
4 Badlands


Sideboard

3 Chalice of the Void
1 Goblin Sharpshooter
1 Tuktuk Scrapper
4 Leyline of the Void
2 Pyrokinesis
2 Perish
2 Cabal Therapy



焼却者「ほれみろ。」

従僕「うわぁ、なんか本当に久々にゴブリンのレシピ見たなぁ。」

首謀者「ふむ。Rbゴブリンという点では最後に使われた私たちと同じだな。」

群衆追い「僕が三枚も入ってるのかぁ……」

戦長「俺が四枚だからな!気に喰わねぇパチモン野郎も一枚居るがな!」

女看守「いい加減酋長と仲直りしなさいよ……」

議長「その通りだ。ゴブリンデッキは色の前に、まず群衆追いの採用不採用という大きな方向性を決めることになる。そして群衆追いを採用する最低条件は戦長が絶対に四枚あること。出来れば追加で酋長が取られていることが好ましい。」

戦争司令官「速攻ないと使いにくいですからね、彼は。」

従僕「今回は採用型ってことか。」

焼却者「あいつ青いデッキのマスカン物体だからある意味1番洞窟の恩恵受けてるし。当然じゃね?」

首謀者「ゴブリンカウントは34か。かなり私にとっては嬉しい構成だね。」

戦争司令官「ラブリンがメインに採ってたセラピーはサイドですね。その代わりにカウントを減らさないタール火が取られてます。」

女看守「タール火のことはちらほら聞いたこともあるわね。」

キキジキ「チョット待ってよ!オレサマが居ないんだけナー。気のせい?」

議長「気のせいではないな。」

キキジキ「てめぇが出しゃばってるからジャン!どうしてくれんのサ?」

議長「まぁコントロール向けのカードは少なめになっている印象だからな。無色地形も多いし、洞窟が不毛に引っかかることからも君は少し難しいだろう。」

キキジキ「グヌヌ……」

名手「ワシは…サイドから増えるのかの?」

首謀者「トークン意識でしょうね。純粋に環境のタフネス1生物は少なくないですし。」

焼却者「火花鍛治は犠牲になったのだ……」

従僕「装備品破壊枠はトゥクトゥクヤローだな。まぁあいつは俺から出ても強いからな!デッキの中心であるサーガのゴッドレアである俺から出て仕事しないフーリガンなんかいらねぇっつーの!」

戦争司令官「まだ言ってんですか先輩……」

議長「純粋に戦長が四枚だからフーリガンでは無理なのだよ。特殊地形をこれ以上増やせないからTaigaのスペースもない。」

女看守「サイドボードも随分特徴的ね。置物が多くてハンデスが少ないわ。」

従僕「何でだろ(無垢)」

戦争司令官「先輩少しは自分で考えましょうよ…。洞窟からじゃハンデス撃てないからでしょう多分。」

首謀者「まぁBadlandsも多いし撃てないことは無いが、そこまで強くないと判断したのだろうな。確かにチャリスなどは洞窟との弊害が生まれない。」

群衆追い「環境のカナスレにも強そうだしね。」

従僕「何でサイドはトゥクトゥクが追加なんだろ。破壊放題で良くね?(無垢)」

戦争司令官「だから少しは考えろって言ってるでしょうが!エスパー石鍛治に対して洞窟で打ち消されなくなるタクタクがむしろ1番安定してるでしょ!そもそも洞窟からの赤マナは破壊放題に払えないんですよ!?」

従僕「あーあーなるほどね。」

戦長「しかしこうやって見てみると結構変わってるな!」

議長「うむ。洞窟の影響をまとめてみると、

・青いデッキへの耐性が上がったので、戦長+群衆追いのパッケージが採用し易くなった
・機能型ゴブリン(名手、タクタク)の信用度が上がった
・特徴地形の枚数上、ジャンドカラーは無理になった
・サイドボードからは置物の方が安定する(?)
・特徴地形の枚数上、キキジキは厳しいかもしれない
・青いデッキには従僕からのブンが安定するので、コントロール性能よりもブン回り性能を意識するようになった

といったところだろうか。」

首謀者「そんなところでしょうかね。」

女看守「強いて言うなら、後はキネシスかしら?」

従僕「何でだろね?」

戦争司令官「(ピキピキ)」

焼却者「緑のTier1のマーベリックに刺さるからだろjk。KoRは無理だろうけどタ行がいないなら使いやすくね?」

議長「では今回はこんなところだ。これでラブリンもやる気を出してくれると良いのだが……」



(終わり)




ファイアーエムブレムやると良いと思うよ。

「色んな痣を隠してまで得たものは。」
ー『少年少女カメレオンシンプトム』歌詞より。







今週の一曲はこれ。

『東京テディベア』で有名なNeruさんの新曲です。
Neruさんの曲はハイスピードなメロディと独特のリンの高音が特徴的で、この曲もまさしくそういった感じの曲です。

曲の爽快感もさながら、PVも非常に見応えのあるかっこいいものとなっていますので、ぜひ。

また、『東京テディベア』は先日レンのカバーが発表され、こちらも今週のボカランで一位を獲得しました。
Neruさんの曲はダークな感じも含めてお気に入りなので、聴いてみて下さい。


以上、今週の一曲でした!

「僕と君以外の全人類。」








今週の一曲はこの曲。

『人生リセットボタン』『インビジブル』『イカサマライフゲイム』と今もっとも熱いボカロPことkemuさんの楽曲。

週間ボカロランキングでは二位に百万ポイント以上の差をつけてぶっち切りの一位でした。『インビジブル』もミリオン行きそうですしね。

相変わらずkemuさんの曲らしく、疾走感あるボカロックとなっています。
歌詞の方も相変わらず……といった感じですね。

「同じような曲ばっかりでつまらない」なんて話も聞きますが、個人的にはkemuさんのボカロックは大好きなので歓迎です。

また、近々kemuさんはファーストアルバムを発売するのですが、クロスフェードPVを見る限りでは非常に様々な楽曲があり、決して「同じような曲しか作れない」訳ではないと証明されましたね。
まぁなんだかんだでボカロックが好きなので、アルバムの中でも多分『カミサマネジマキ』とかお気に入りになるんだと思いますが。

アルバムにはアレンジ版の楽曲や設定資料集も付いてくるようなので予約しちゃいました。早く届かないかなぁ。


以上、今週の一曲でした!
⑴ステロイド/Steroidとは

昔ながらのRG Beatdown。
通称ステロ。
赤の火力で緑の生物の道をこじ開け、最後に本体に火力投げる感じのデッキ。
特徴としては速攻持ちのクリーチャーが多目に採用されたりすること。
流石にこういう色なのでクリーチャーのスペックは優秀。
その分他の呪文が割と尖っていて、柔軟でトリッキーな動きは出来ない。
また、相手の大型クリーチャーを突破する手段が基本的には存在しない。
そのため回避能力を持つクリーチャーが採用されることもしばしば。


⑵モダンにおけるステロイド

最近までは殆ど注目されるコトのなかったステロイドでしたが、徐々に一つのアーキタイプを成立させ始めました。
基本的には亜神型と蔦型に別れます。

ステロイドとの比較に上がるデッキは同じRGを含むデッキ。
同環境で言うところのNaya ZooとCascade Jundのコトですね。
つまり二色デッキであるステロイドは、この二つのデッキに勝る点があるのか、ということです。

⑵-1 Zooとの比較

Zooに比べると基本的に劣化のイメージが強いです。
Zooの方が基本的にステロイドよりも優秀な低マナ域のクリーチャーを採用できるので、クロックは速く見えます。
また、当然ながら他のスペルにおいても、PtEとHelixという二種類の強力な呪文を採用出来ます。

そんな中ステロイドのメリットと言うと、基本的にはクリーチャーが強いことですね。
まず根本的な話になりますが、二色デッキが三色デッキに勝っている点は色事故を起こさない点、つまりシンボルの濃いカードを入れることが出来る点です。
亜神型にせよ蔦型にせよ、デッキの根幹となっている亜神と蔦からも判るように、かなりシンボルが濃いです。
特に前者は恐ろしい色拘束なので、単色での運用が望ましいくらいです。
ステロイドの強みは、Zooでは採用出来ない高マナ域、強色拘束のカードを使うことで、クリーチャースペックの差別化を出来ることですね。
亜神も蔦もかなり大きなクロックなので、速度もZooに大きく劣ることはありません。
ただどうしてもZooに劣ってしまう点は、やはり優秀なインスタントを採用出来ないことですね。
こればっかりはどうしようも。


⑵-2 Jundとの比較

そもそもJundとステロイドではデッキの方向性がかなり違います。
というのは、モダンのJundは半ビートダウン半コントロールといったデッキなので。

優っている点は、当然ながら色事故の危険性をある程度回避→色拘束の強いカードをバンバン入れることが出来る点。
後はクロックスピードが明らかにステロイドの方が速い点ですね。

劣っている点は、とにかく柔軟性がないこと。
除去の量も、ハンデスという選択肢も、ステロイドにはありません。
ただし、アドバンテージ手段という点だけならば、大きく劣ることはありません。
こちらもCascadeはありますし、除去に強いクリーチャーを採用することも出来ますので。


⑶ステロイドのパーツ

軸になるのはまず血編み髪のエルフ。
モダンでRGをやる一つの大きな理由であり、Zooと違い高マナ域で動くことを前提にしているのならば、抜く理由はない。

次にボガートの突撃隊。
スペックも優秀で、Cascadeした時強く、苦手なタルモゴイフやキッチンへの回答にもなります。

また、地獄乗りも最近では確実に採用されます。
実質パワー4の速攻持ちみたいなもので、クリーチャーを横に展開するステロイドでは非常に優秀なクリーチャーです。

後は稲妻。
まぁ理由なんて要らんでしょう。

特筆すべきはサイドボードの血染めの月でしょうかね。
先ほどは挙げませんでしたが、二色でやるメリットの一つです。

残りのパーツは型によって変わってくるんですよね。


⑶-1 亜神型ステロイド

復讐の亜神という強力クリーチャーを採用するためにほぼ赤単と化しており、タルモゴイフまで抜いて、メインの緑はCascadeだけという構成の型までいます。

火力だけでなくメインからモルテンレインを採用してるものもあり、更にランデスに寄っているものはアヴァランチまでいたりしますね。
緑が薄いため、自分の展開スピードを上げるよりも相手の展開スピードを下げることを意識してます。

特徴的なクリーチャーとしては運命の大立者とチャンドラのフェニックスでしょうか。
前者は非常にスペックの高いクリーチャーではあるのですが、赤マナが沢山出るデッキという、ウィニーデッキの採用するクリーチャーとしてはかなり癖が強いクリーチャーです。
亜神型ステロイドは見事にこのクリーチャーの要求に応えたデッキとなっていますね。
後者は除去耐性と回避能力の二つを持ち合わせたクリーチャー。
シンボルの濃さも、必要としている火力の枚数も、亜神型ステロイドは満たしています。


⑶-2 蔦型ステロイド

名前の通り復讐蔦を軸に構築されます。
亜神と異なりこちらは緑の濃いステロイドとなっており、マナクリーチャーからの高速展開をしてきます。

このデッキもランデスに寄る型は存在するのですが、亜神型ほど容易に赤のダブルシンボルを用意出来ないことがネックです。
また、復讐蔦の性質上、デッキ内のクリーチャー枚数が28枚以上は採りたいところなので、そもそも生物以外の呪文をあまり多く積めないという問題もあります。

特徴的な生物はとりあえずマナクリーチャー。
あとは緑のユーティリティであるタルモゴイフなど。
珍しいものとしては、絡み根の霊でしょうか。

また、蔦型の大きなメリットとして樹上の村の存在もあります。
純正ビートダウンにおけるミシュランは非常に優秀ですからね。


⑷個人的な好み

個人的には蔦型の方が好み。
亜神型の方が回避能力持ちが多くタルモゴイフやキッチンで止まることは少ないのですが、ミシュランが強いこと、血染めの月を置いても二色デッキとして動きやすいこと、マナクリからの動きがスムーズなことが理由ですね。

自分の中ではステロイドの使う血編みが一番強いと感じます。
血編みは除去やハンデスを捲っても強いのですが、相手の盤面に左右されるところが嫌いです。
その点、大抵生物を捲ってくれるステロイドでは相手の盤面に左右されることは少なく、明確な「ハズレ」は存在するものの、非常に使いやすい印象です。

今のところのレシピは以下↓

3:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《貴族の教主/Noble Hierarch》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2:《永遠の証人/Eternal Witness》
4:《復讐蔦/Vengevine》
2:《地獄乗り/Hellrider》
4:《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》

4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《四肢切断/Dismember》

3:《森/Forest》
4:《樹上の村/Treetop Village》
4:《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3:《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
2:《銅線の地溝/Copperline Gorge》
3:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》


2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1:《焼却/Combust》
2:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4:《血染めの月/Blood Moon》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》


今回はこんなところでしょうか。
更に詳しい考察は実際に使ってみてということで。





アヴァシンのフルスポイラーも出て、四月もあと少しで終わろうとしている今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか?

ちなみに私はサリアたんとスレイベンの勇者が小悪魔に捕まってしまう薄い本を所望しているのですが、身内から「キモい」「意味が分からない」「今週の一曲の更新を止めろ」「ヒモとか最低だと思う」などと誹謗中傷が強くなってきたので、そろそろ真面目にmtgについて書こうかと。

あと皆さん。言葉の暴力は良くないですよ?
少し変わっている人がいる、空気が読めない人がいる、接し辛い人がいる、でもそういった人も話していく内に段々と仲良くなっていけます。
大学とかバイト先とか、最近は特にそう思うようになりました。

しかし、人として憤らなければならない時、心を鬼にしなくてはならない時というものはあります。
例えばSkypeで話していると自分の身内が「14才の足にしか発情出来ない歪んだ性癖の持ち主であった時」「女の子に腹パンして吐きそうになっている姿を見るのが趣味な人間であった時」などです。
身内のケジメは身内がつけましょう。



で、前置きが長くなりましたがモダン環境の考察です。
相変わらずモダンは流動的な環境ですね。
他の環境のことをとやかく言うつもりはないのですが、環境の研究が不十分な点もあって、やはりモダンが一番が変化の激しい環境だと思います。
一、二ヶ月でここまで変わるものなんだなぁ、と。

モダンにおいては、MOとリアルで割と環境の差異を感じます。
個人的にはMOの方が一歩先に進んでいる印象ですね。
Caw-BladeなどもMOでは前々からかなり流行っていて、最近ようやくリアルの環境でも増えてきた印象なので。

以前と比べて一番大きな変化はやはりトロンが減ったことでしょうか。
もちろんデッキパワーが下がっている訳ではないのですが、けちな贈り物を禁止にしろとか叫ばれていた時と比べればいくらか落ち着いたかと。
まぁ対策が練られてきたコトと青絡みのデッキが増え続けているコトが一因だと思います。

ロームも一時期流行りましたが、思ったとおりサイドボードの墓地対策の枚数に反比例して数を減らしていきましたね。

後特筆すべきはやはりNaya Zooでしょうか。
ある程度戦えるデッキだとは思っていましたが、正直驚きました。


トップメタはまだ定まっていませんが、必ず一定の数いるという意味ではジャンドとDelverと親和とトロンでしょうか。
次点でCaw-Blade、Twin、PiF、など。

個人的には赤とか緑が好きな人間なので、純正ビートダウンが強いモダン環境は楽しいです。

そんな私が今目をつけているのがステロイド。
早目のクロックを用意できるビートダウンは環境的に優遇されてる方なので、ぜひやってみたいですね。

「戻れないなら僕から消えてよ。」
ー『君の体温』歌詞より。








今週はこれ。
先週に続いて失恋ソングですね。

作詞作曲は『パズル』で有名なクワガタP。
相変わらず切ない歌詞と爽やかなメロディ、そして引き込まれるピアノと素晴らしい曲です。

先週の不安定彼女が「悲しい」をテーマにした失恋ソングだったのに対し、こちらは「淋しい」をテーマにした失恋ソングだといったところでしょうか。





そういえば話は変わりますが、アヴァシンのフルスポ出てましたね。
リミテでは青が面白そうです。
相変わらず白のクリーチャースペックが壊れてる気はしますが、割と除去は環境に蔓延してるので、まぁ宜しいかと。
緑の結婚持ちも多く優秀に見えるのですが、なんにせよアンコがまぁまぁぶっ壊れなのでレアゲーには簡単にならなそう。

構築にはあんまり興味ないので無視。
まぁモダンに絶大な環境変化を起こすカードはあまりなさそうな気がします。


以上、今週の一曲でした!
行ってきた。
使用デッキはまたしてもデスタク。

レシピはほぼ先日と同じ。

以下レポ。


R1:Domain Zoo L-W-W

G1:相手のクロックを捌き切れず、プレイミスでランドを縛る動きも失敗して負け。

G2:バイアルで相手の除去をフィズりつつ勝ち。相手ダブマリだしね。

G3:相手のクロックをPtEで捌き切ったので、本体に火力を投げ込まれ続ける。コーの火歩きとキッチンでライフゲインをしていくも、相手にワンチャン残してしまう。でも相手が部族の炎をトップしなかったので勝ち。


R2:Jund L-W-W

G1:ジャンドチャームで一回流され、トップ勝負に持ち込まれ、地主になって負け。

G2:飛行クロックでガリガリ削って、ミラクルの助けもあって勝ち。

G3:G1とG2で時間を使いすぎてE5tに突入。なんとかミラクルとセラの報復者でねじ込み勝ち。


R3:Twin(のぶさん) W-L-L

G1:相手コンボパーツ全く揃わず飛行クロックで殴り殺す。

G2:相手のランドを縛っていく展開。流されてからマンガラウィスプを整えるものの、相手ランド3ハンド1から双子トップされて、マンガラが酔ってたので負け。

G3:雨ざらしとレオニンの禁断のケンカを起こしてしまい、パイロと竜巻で流されラバマンで蓋。ラバマンはPtEするもコンボされて負け。




今日も今日とて2-1。
ZooとJund戦でミラクルが大活躍したおかげで勝てたけど、正直今日はプレイミスの量が尋常じゃなかったので、ダメダメだった。
Jundは不利だけどこれ以上はもうサイドのスペースを割けない。
とにかく全除去への耐性が上がらない。
でもブレイブもこれ以上は採れないんだよなぁ、って感じ。

双子戦は土地嵌めに失敗したら確実に負ける。
PiFやLiving Endへの耐性は下がるけどカノニストを抜こうかと考え中。


しんどいので結果だけ。

R1:親和 L-W-L
R2:Next Level Blue W-W
R3:Rakdos Burn W-W

親和相手に思考検閲者は抜かない方が良いかも。
信号の邪魔者が止まらなくて困る。

お試し採用の雨ざらしは、マッチによっては強そう。
地平線の梢を入れたので選択肢も増えたし。

レシピは以下。

2:《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
2:《セラの報復者/Serra Avenger》
3:《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
2:《石覆い/Stonecloaker》
3:《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
3:《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》
2:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1:《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》

2:《太陽の槍/Sunlance》

4:《流刑への道/Path to Exile》

4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》

12:《平地/Plains》
1:《永岩城/Eiganjo Castle》
2:《地平線の梢/Horizon Canopy》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》


2:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
2:《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
2:《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2:《精霊への挑戦/Brave the Elements》
2:《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》

それだけ。
「それでも君のことが好きだって思ってるから、傍にいてよ。」
ー『不安定彼女』歌詞より。








今週はこれ。

『Dear』で有名な19’s Sound Factoryの作品です。
初めて聴いた時に、もうビビっと来ました。

この曲はいわゆる失恋ソングな訳ですが。
その中でも、超が付くほど正統派な曲です。
切ない曲調と切ない歌詞。
コテコテな失恋ソングではあるのですが、それがいい!

斬新さやPVのクオリティとは関係なしに、こういった王道を貫いて、そしてこれだけ素晴らしい曲を作れるのは流石ですよね。

原点にして頂点ってやつですね、やっぱり。


以上、今週の一曲でした!


行ってきました。
使用デッキは調整中のDeath&Taxes。

以下レポ。


R1:ジャンドデスクラウドW-W

G1:巣の侵略者からガラクが来たので大体デスクラウドと発覚。バイアル置けてたのでトークンの返しにセラの報復者出してガラクを落とす。後はランドの詰まった相手を空から殴って勝ち。

G2:ガラク→デスクラウドX4を撃ち込まれるもバイアルがX3で置いてあったのでそのままバイアルからキッチン。返しにガラクは殺せるなーと思ってたらトップからミラクル。ミラクルをバイアルで出しながらそのままクロック勝ち。


R2:トリコデルバー W-W

G1:相手にレオニン+幽霊街を撃ち込むとランドが一枚でストップ。そのままサリアで蓋して勝ち。

G2:山猫見たのでフェッチ多目だと考え、上手く思考検閲していくゲームプランで動く。その結果割とデルバーに殴られるも初手からいたキッチンをバイアルから出して、思考検閲でランド止めつつレオニンを二体並べ、最終的に思考検閲者でデルバーブロックして勝ち。最初に立てたゲームプランがたまたま上手くいった感じ。


R3:鋼親和 L-W-W

踏みたくないなーと思ってたら案の定踏んでしまった。

G1:サンランスでペストは捌いていくも、達人→鋼で流石に負け。

G2:PtEや遺物囲いで相手の生物捌きつつ、セラの報復者を展開。相手のスカージが止まったのでキッチンと一緒に殴りつつ、何とかねじ込んで勝ち。

G3:Katakiキープ。相手もKatakiケアして動くものの、トップからラチェットボム引いたので、即起動で相手のメムとモックスと空僻地を破壊する。
案の定盤面リカバリーはされたけど達人からのフルタップの隙にKatakiを放り投げたら相手投了。今日トップ強いですね。



というわけで3-0。
レシピは省略。

個人的に今日のMVPはセラの報復者。
どんなマッチでもとにかく強かった。
バイアルが無くても優秀な盤面が多いように感じたので、増やした形も調整してみたい。

マンガラさんは全然守れない。
別に弱いと感じたわけではないんですけど。

mtgやってて良かった。
今週の一曲はこれ。

最近の曲ではありませんが、時期的に非常に宜しかったので。
内容は新社会人に贈る唄。
ルカさんの歌声に癒されますねー。

歌詞の内容もとても良くて、社会への不信や自分への失望など、新社会人でなくとも共感できる部分は少なくありません。

メロディもリズミカルで聴きやすいサウンドとなっているので、ぜひ!


以上、今週の一曲でした!

【Modern:Death&Taxes】

2012年4月6日
ちょっと組んでみたくなったので。

⑴『Death&Taxes』とは

レガシー環境に存在する所謂白ウィニーの一種。
通常の白ウィニーと違い、マンガラ+カラカスのコンボに薬瓶を加えて、トリッキーな動きをしてくるのが特徴。
その分純粋な打点は白ウィニーの割には低く、コンボが苦手。
通称デスタク。


⑵レガシー→モダンへの移行について

レガシー→モダンへと移行するには若干の問題点があります。

まずカラカスがない。
なので、マンガラコンボが事実上崩壊しており、ちらつき鬼火や石覆い等の救出クリーチャーを入れないと運用が不可能。
ただデッキの肝となる薬瓶自体は使用可能なので、理論上は運用可能。

次にSfMがない。
レガシーでは薬瓶からこいつを出す動きがとにかく青に強く、足りない打点を装備品で補えていたわけですが、モダンでは禁止なんですよね。
なので他のクリーチャーデッキに簡単にクロック負けしてしまいます。
その代わり、先ほどの救出クリーチャーを始めとして、割と飛行クロック自体は多いデッキなのでしっかりと相手のクロックを捌ければ割と勝てる気がしないでもない。


⑶デッキパワーについて

偶にMOのDEで見かけるくらいで(最近少し増えてる?)自分の中ではそこまで「高くない」印象です。
かなり特種な動きをするデッキで、面白そうなのでぜひやってみたいところなのですが、環境に流行っている火山の流弾などがキツく、薬瓶が引けなかった時のデッキのムラも大きいので相当上手く構築しないと勝てないと思います。


⑷構成パーツについて

個々の構成パーツについて。
とりあえず

・エイヴンの思考検閲者
・レオニンの裁き人
・幽霊街
・地盤の際

まではほぼ確定です。
サーチ縛りは殻やトロン、フェッチ全般に友好で、単色でやる大きなメリットになります。
当然相性の良い幽霊街も入ってきて、ミシュラランドやトロンランドを破壊できる地盤の際も入ります。
これらの土地を縛っていく動きはこのデッキをやる上でのかなり大きな強みになりますね。
また、サーチ縛りは地味にPtEともシナジーです。

次に

・スレイベンの守護者、サリア

も確定です。
上記の土地を縛る動きとシナジーなのは勿論、苦手なコンボに対する回答にもなっている素晴らしいカードですね。

そして『Death&Tax』を名乗る上での必須カードが、

・コロンドールのマンガラ
・ちらつき鬼火
・石覆い

となります。
正直な話、薬瓶がないとマンガラコンボは殆ど使い物にならないのですが、デスタクなんだから仕方ありません。

ここまでが確定パーツです。

ここから更に他の生物やスペルを選択していく流れになりますが、今のところまだしっかりとは決まっていません。

とりあえず自分の中では

・ヨツンの兵卒
・セラの報復者
・亡霊の牢獄
・永岩城

辺りは確定です。

ヨツンは火力で落ちないサイズに加えて、苦手な渋面の溶岩使いに対する回答になっており、当然ほかの墓地利用カードにも強いです。
ただサーチ縛りの都合上自分もフェッチは採用出来ないので、相手のデッキによっては使いにくい盤面も多いでしょう。

セラの報復者は非常に強力なクリーチャーではありますが、やはり薬瓶を引かないと使いにくいのが弊害でしょうか。

亡霊の牢獄はサイド要員に思われがちですが、個人的にはメインに入れて問題ない強さだと思います。
前述の通り装備品がない都合上クロック負けする盤面が少なくないのですが、このカードはその点非常に優秀で、トークンやミシュランには勿論、環境に存在するサリアの刺さりにくいコンボデッキであるUR Twinに対する回答になっている点も評価できます。

永岩城はアンタップインのランドなのでデメリットが少なく、サリアとマンガラを火力から守れる点が優秀ですね。


とりあえずこんなところでしょうか。

いって来た。
使用デッキは殻。

レポは面倒いから省略で、結果は1-1-1。

ラクドスバーンに切られてトリコ虫と引き分けた。

ラクドスバーンは若干不利あるから置いといて、トリコ虫なんて普通に食えるデッキなんだから引き分けてんじゃねぇよって話。
プレイングとかデッキ構築の前にいい加減タイムコントロールの技術を身に付けるべき。

クアラルンプールと言い、そろそろ洒落になってない。

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