晴れる屋平日レガシー
2011年10月3日 大会レポート暇だったから+前日にSkype上で相談したデッキがあったので、行って来た。
使用デッキは、Caw-Orzhov。
昨日AMCに行ったらピキュラ黒がなんか強そうで、カッコ良かったので。
自分の好きな様にデザインした所、MMが消えてVialが使いやすくなったので、MOXではなくこちらを。
更にクロックが尽きることを嫌って、鷹を採用しました。
デッキ名は、Caw-Bantのリスペクトです。
以下対戦レポ。
R1:赤バーン L-W-W
G1:調子に乗ってボブを出したら本体にBoltで、バーンだとわかる。匪賊は鷹でブロックしたりしてライフロスを減らすも、プログレスのケアを忘れて不毛を立たせず8点も喰らう。これが致命傷になって負け。
G2:サイドのヨツンが強く、いい感じにクロックを刻む。火力をそこそこヒムで落とせたので、後は十手で勝ち。
G3:SfMで十手を持って来たので、相手が油断してVoltをSfMに撃たず、おかげで初手からいたバターが着地。バターに手こずっている間に稲妻を根絶して、バターが死んだ後にヨツン十手で相手が投了。
R2:チメリカ W-W
G1:囲いでSfMが落とされるも、鷹とババァと剣で制圧して勝ち。流石に有利なマッチアップですね。
G2:グリップが来ると思ったので、思い切ってパッケージをサイドアウト。相手がシャックルを置いて、怪しくなるも、鷹を並べてババァでプロテクション付けて殴る。相手がストーカーやStifleを抱えていたものの、コレを上手くヒムで落とせたので、フルパンで勝ち。
R3:MUD L-W-W
G1:相手が2Tれく太で、これをケア出来なかったため仕方なくヒム。ワームコイルとか落ちるも、返しにゴーレムが二体出てくる酷い感じ。クロックもVindicateも止まって負け。
G2:タイドホロウでハンドを責めるものの、ゴーレムが着地。更にマニュピレーターが追加され、チャリスも置かれてすね当ても出て無理ゲーが漂う。しかし、Vindicateでマニュピレーターを叩き割り、タイドホロウに十手を担がせて勝ち。
G3:あちらのクロックをハンデスで叩き落として、鷹とボブで殴る展開。バターに何回か殴られるも、しっかりVindicateで捌いたため割と簡単にライフを削れ、ボブ死が見えたので途中でボブを農場に送ってボブ死を回避し、後は鷹で殴って勝ち。
という訳で、久々の3-0。
レシピは確か晴れる屋のブログに載ってるんで省略します。
使用デッキは、Caw-Orzhov。
昨日AMCに行ったらピキュラ黒がなんか強そうで、カッコ良かったので。
自分の好きな様にデザインした所、MMが消えてVialが使いやすくなったので、MOXではなくこちらを。
更にクロックが尽きることを嫌って、鷹を採用しました。
デッキ名は、Caw-Bantのリスペクトです。
以下対戦レポ。
R1:赤バーン L-W-W
G1:調子に乗ってボブを出したら本体にBoltで、バーンだとわかる。匪賊は鷹でブロックしたりしてライフロスを減らすも、プログレスのケアを忘れて不毛を立たせず8点も喰らう。これが致命傷になって負け。
G2:サイドのヨツンが強く、いい感じにクロックを刻む。火力をそこそこヒムで落とせたので、後は十手で勝ち。
G3:SfMで十手を持って来たので、相手が油断してVoltをSfMに撃たず、おかげで初手からいたバターが着地。バターに手こずっている間に稲妻を根絶して、バターが死んだ後にヨツン十手で相手が投了。
R2:チメリカ W-W
G1:囲いでSfMが落とされるも、鷹とババァと剣で制圧して勝ち。流石に有利なマッチアップですね。
G2:グリップが来ると思ったので、思い切ってパッケージをサイドアウト。相手がシャックルを置いて、怪しくなるも、鷹を並べてババァでプロテクション付けて殴る。相手がストーカーやStifleを抱えていたものの、コレを上手くヒムで落とせたので、フルパンで勝ち。
R3:MUD L-W-W
G1:相手が2Tれく太で、これをケア出来なかったため仕方なくヒム。ワームコイルとか落ちるも、返しにゴーレムが二体出てくる酷い感じ。クロックもVindicateも止まって負け。
G2:タイドホロウでハンドを責めるものの、ゴーレムが着地。更にマニュピレーターが追加され、チャリスも置かれてすね当ても出て無理ゲーが漂う。しかし、Vindicateでマニュピレーターを叩き割り、タイドホロウに十手を担がせて勝ち。
G3:あちらのクロックをハンデスで叩き落として、鷹とボブで殴る展開。バターに何回か殴られるも、しっかりVindicateで捌いたため割と簡単にライフを削れ、ボブ死が見えたので途中でボブを農場に送ってボブ死を回避し、後は鷹で殴って勝ち。
という訳で、久々の3-0。
レシピは確か晴れる屋のブログに載ってるんで省略します。
AMC99行って来た
2011年10月2日 大会レポート行く行く詐欺を脱却して、遂に敢行。
しっかり起きて、時間に余裕を持って到着。
使用デッキはDark Threthold。
聞き覚えのないデッキですが、実はこれ大分前から秘密裏に調整していたもの。
身内の間で少しずつ調整していたのですが、イニストラードが出て蝿男が加わったことで、大分強くなったので、今回エタフェスに持ち込みました。
DNに書かなかったのは、蝿男がレガシーでは強いと云う事実を隠蔽するためだったのですが。
AMCでは既に気付いている方も多く、隠す意味も感じられなかったので、そろそろ晒そうかと。
そんな訳でレシピ。
【Dark Threthold】
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《定業/Preordain》
3:《もみ消し/Stifle》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《目くらまし/Daze》
2:《四肢切断/Dismember》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《Force of Will》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》
3:《Volcanic Island》
2:《Underground Sea》
1:《Badlands》
1:《島/Island》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《不毛の大地/Wasteland》
2:《根絶/Extirpate》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《水没/Submerge》
1:《非業の死/Perish》
基本はネクストレベルと同じで、タルモの代わりにボブや蝿男などが入っています。
では、以下対戦レポ。
R1:マキノブラック W-L-W
G1:大体デッキ構造は分かっていましたが、そんなコト関係無く、相手がダブマリ爆死。
G2:ヒムにDazeを撃ったら、次のアリーナが着地。打ち消しを引き込めず、ダクリ→タイタンで負け。
G3:1T蝿男が3/2でパンチを始め、相手の展開も遅くそのまま殴り殺す。
R2:OSDクラッシュ W-L-W
G1:何でこういうデッキとばっか当たるんだと思いながらも、相手の先手からチャリス。GGかと思われたものの、ボブで殴りつつWillを構えてスペースキノコが着地しない様に気を付けて勝ち。
G2:相手がチャリス→月。無理ゲー乙。
G3:理想的なハンドで月やスニークを捌いて蝿男で撲殺。
R3:ANT L-W-L
G1:ハンデスからコンボスタートされる。12スタートだったが、相手の捲りも強く負け。
G2:サイドの囲いが予想外だったのか、テンドリル落として根絶で勝ち。
G3:相手の先行DuressからWillを抜かれて根絶が残る。空いてがどちらを抜くか迷ったコト、フェッチから沼を持って来たコト、手札にランドもクロックもどちらもあったコト、どっちにしてもハンデスがもう一枚あったらほぼ負けであったコトなどを少しも考慮せず、根絶を構えないで定業してしまう。WillもDazeも見つからず返しにコンボスタートで負け。
R4:UW SfM W-L-L
G1:こっちのボブが生き残り、何とかBoltでねじ込むコトに成功。
G2:バターのログインを妨害できず負け。
G3:相手がルインバターだったので、バターを消してルイン割ろうと思うも、不毛をブレストで積み間違えて、ワープをバターに撃つハメになり、次のSfMで投了。
R5:MonoU SnT(?) W-L-L
G1:シャックルが出てヤバイ感じになるも、頑張って沢山展開して削り切る。
G2:囲いでスペースキノコが見えたので、SnTを警戒して動くもクロックが遅く、並べた頃にSnT。DazeにWillされてGG。
G3:壮絶な打ち消し合戦の挙句、シャックルはハンデスと打ち消しでどうにかするも、相手のVendが着地。捌けずジェイスへの打ち消しも捌かれて負け。
R6:Zoo W-L-W
G1:Stifleで事故らせて勝ち。
G2:相手のクロックを頑張って捌くも、相手もこちらのクロックを悉く捌く。最後の8/8のレリカリーをどうにか出来ず、押し負ける。
G3:Lava→ボブの動きに対し、相手は2T森知恵。その後Lavaと蝿男は捌かれるも、ボブのアドで相手をちくちく殴ってBolt×2で〆。
R7:ピキュラ黒。 L-W-W
G1:相手先手からダクリ→ダクリ→ヒム→ボブ。ヒムでWillが残ったのでボブにWill。その後互のボブ合戦の末、こちらのボブ三号機の返しに相手がストーカー。捌けず負け。
G2:前半からさっさと蝿男を展開して、これが止まらず勝ち。
G3:前半からry。
という訳で、4-3でした!
何とか勝ち越せたものの、プレイングミスも含め、かなり納得のいかない結果。
もっの精進せねばー。
しっかり起きて、時間に余裕を持って到着。
使用デッキはDark Threthold。
聞き覚えのないデッキですが、実はこれ大分前から秘密裏に調整していたもの。
身内の間で少しずつ調整していたのですが、イニストラードが出て蝿男が加わったことで、大分強くなったので、今回エタフェスに持ち込みました。
DNに書かなかったのは、蝿男がレガシーでは強いと云う事実を隠蔽するためだったのですが。
AMCでは既に気付いている方も多く、隠す意味も感じられなかったので、そろそろ晒そうかと。
そんな訳でレシピ。
【Dark Threthold】
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
2:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《定業/Preordain》
3:《もみ消し/Stifle》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
2:《呪文嵌め/Spell Snare》
4:《目くらまし/Daze》
2:《四肢切断/Dismember》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《Force of Will》
1:《混沌のねじれ/Chaos Warp》
3:《Volcanic Island》
2:《Underground Sea》
1:《Badlands》
1:《島/Island》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《不毛の大地/Wasteland》
2:《根絶/Extirpate》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《水没/Submerge》
1:《非業の死/Perish》
基本はネクストレベルと同じで、タルモの代わりにボブや蝿男などが入っています。
では、以下対戦レポ。
R1:マキノブラック W-L-W
G1:大体デッキ構造は分かっていましたが、そんなコト関係無く、相手がダブマリ爆死。
G2:ヒムにDazeを撃ったら、次のアリーナが着地。打ち消しを引き込めず、ダクリ→タイタンで負け。
G3:1T蝿男が3/2でパンチを始め、相手の展開も遅くそのまま殴り殺す。
R2:OSDクラッシュ W-L-W
G1:何でこういうデッキとばっか当たるんだと思いながらも、相手の先手からチャリス。GGかと思われたものの、ボブで殴りつつWillを構えてスペースキノコが着地しない様に気を付けて勝ち。
G2:相手がチャリス→月。無理ゲー乙。
G3:理想的なハンドで月やスニークを捌いて蝿男で撲殺。
R3:ANT L-W-L
G1:ハンデスからコンボスタートされる。12スタートだったが、相手の捲りも強く負け。
G2:サイドの囲いが予想外だったのか、テンドリル落として根絶で勝ち。
G3:相手の先行DuressからWillを抜かれて根絶が残る。空いてがどちらを抜くか迷ったコト、フェッチから沼を持って来たコト、手札にランドもクロックもどちらもあったコト、どっちにしてもハンデスがもう一枚あったらほぼ負けであったコトなどを少しも考慮せず、根絶を構えないで定業してしまう。WillもDazeも見つからず返しにコンボスタートで負け。
R4:UW SfM W-L-L
G1:こっちのボブが生き残り、何とかBoltでねじ込むコトに成功。
G2:バターのログインを妨害できず負け。
G3:相手がルインバターだったので、バターを消してルイン割ろうと思うも、不毛をブレストで積み間違えて、ワープをバターに撃つハメになり、次のSfMで投了。
R5:MonoU SnT(?) W-L-L
G1:シャックルが出てヤバイ感じになるも、頑張って沢山展開して削り切る。
G2:囲いでスペースキノコが見えたので、SnTを警戒して動くもクロックが遅く、並べた頃にSnT。DazeにWillされてGG。
G3:壮絶な打ち消し合戦の挙句、シャックルはハンデスと打ち消しでどうにかするも、相手のVendが着地。捌けずジェイスへの打ち消しも捌かれて負け。
R6:Zoo W-L-W
G1:Stifleで事故らせて勝ち。
G2:相手のクロックを頑張って捌くも、相手もこちらのクロックを悉く捌く。最後の8/8のレリカリーをどうにか出来ず、押し負ける。
G3:Lava→ボブの動きに対し、相手は2T森知恵。その後Lavaと蝿男は捌かれるも、ボブのアドで相手をちくちく殴ってBolt×2で〆。
R7:ピキュラ黒。 L-W-W
G1:相手先手からダクリ→ダクリ→ヒム→ボブ。ヒムでWillが残ったのでボブにWill。その後互のボブ合戦の末、こちらのボブ三号機の返しに相手がストーカー。捌けず負け。
G2:前半からさっさと蝿男を展開して、これが止まらず勝ち。
G3:前半からry。
という訳で、4-3でした!
何とか勝ち越せたものの、プレイングミスも含め、かなり納得のいかない結果。
もっの精進せねばー。
ダークソウルプレイ中
2011年9月30日 ゲーム面白いなぁ、やっぱ。
今生で山羊頭を殺し、月光蝶も割と壺で余裕だった。
その後の貪食ドラゴンにはビビったが。明らかにジャンド出身の名前なのに見た目は明らかにグリクシスという矛盾。
デカさが最早モンハンのドラゴンレベルだし。
まぁデカい奴は割と弱いのがデモンズの掟。
駄糞でもそれは一緒で、正直ビュンビュン動く鐘のガーゴイルとか山羊頭のデーモンとかの方が強敵。
特に苦戦も無く、5乙くらいで倒せましたが。
その後、溜まったソウルを使って例の20000扉を開けてしまいました。
何というか、別ゲーに。
まぁマラソンゲーだから今更森マラソンでSL上げまくるコトに抵抗なんて無いけれども。
SLなんていくつ上げても死ぬ時は死ぬし。
マゾゲーの域は出ないわけですが。
次は病み村か…。
あの腐れ谷みたいな雰囲気が嫌なんだよなぁ。
例にもよって落ちゲー&毒沼だし。
もうSL56とかなんですが。
正直これでクリア出来なかったら駄糞やめた方がいいと思うの。
金土日のmtg漬けから開放されたら行ってくるか。
今生で山羊頭を殺し、月光蝶も割と壺で余裕だった。
その後の貪食ドラゴンにはビビったが。明らかにジャンド出身の名前なのに見た目は明らかにグリクシスという矛盾。
デカさが最早モンハンのドラゴンレベルだし。
まぁデカい奴は割と弱いのがデモンズの掟。
駄糞でもそれは一緒で、正直ビュンビュン動く鐘のガーゴイルとか山羊頭のデーモンとかの方が強敵。
特に苦戦も無く、5乙くらいで倒せましたが。
その後、溜まったソウルを使って例の20000扉を開けてしまいました。
何というか、別ゲーに。
まぁマラソンゲーだから今更森マラソンでSL上げまくるコトに抵抗なんて無いけれども。
SLなんていくつ上げても死ぬ時は死ぬし。
マゾゲーの域は出ないわけですが。
次は病み村か…。
あの腐れ谷みたいな雰囲気が嫌なんだよなぁ。
例にもよって落ちゲー&毒沼だし。
もうSL56とかなんですが。
正直これでクリア出来なかったら駄糞やめた方がいいと思うの。
金土日のmtg漬けから開放されたら行ってくるか。
最近ダークソウル(通称:駄糞)ばかりやっていて頭がおかしい。
本当に怖いのは人間なんだ。悪魔でも怪物でもない。
でもデーモンは今回もカッコいいなぁ。
鐘のガーゴイルとかヤバかった。
悪魔と不死者と亡者にしか会ってない。
なんなんだあのゲーム。
そして未だに山羊頭には五秒で殺される。
なんなんだあのデーモン。
そんな感じで駄糞をやっていると、スタンではカッコいい生物の入っているカッコいいデッキを回そうと。
自分の好きなものだけを積み込んだ、そんなデッキを回そうと。
そして出来たのが、この厨二デッキ!
【Standard:Devil’s Red】
3:《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
1:《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》
4:《業火のタイタン/Inferno Titan》
2:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
2:《金屑の嵐/Slagstorm》
3:《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
2:《電位の負荷/Volt Charge》
4:《火葬/Incinerate》
2:《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
3:《槌のコス/Koth of the Hammer》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
20:《山/Mountain》
テーマは、「悪魔の火」。
パーツは祭殿や幽霊街や宝球など、ダークソウルらしいモニュメントを取り揃えました。
カッケー!
チャンドラでボルトコピーで超祭殿投げたり、プレイを投げまくったりと、生物が居なくても本体を焼き殺せる構成に!
イケる!
本当に怖いのは人間なんだ。悪魔でも怪物でもない。
でもデーモンは今回もカッコいいなぁ。
鐘のガーゴイルとかヤバかった。
悪魔と不死者と亡者にしか会ってない。
なんなんだあのゲーム。
そして未だに山羊頭には五秒で殺される。
なんなんだあのデーモン。
そんな感じで駄糞をやっていると、スタンではカッコいい生物の入っているカッコいいデッキを回そうと。
自分の好きなものだけを積み込んだ、そんなデッキを回そうと。
そして出来たのが、この厨二デッキ!
【Standard:Devil’s Red】
3:《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》
1:《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》
4:《業火のタイタン/Inferno Titan》
2:《小悪魔の遊び/Devil’s Play》
2:《金屑の嵐/Slagstorm》
3:《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
2:《電位の負荷/Volt Charge》
4:《火葬/Incinerate》
2:《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
3:《槌のコス/Koth of the Hammer》
4:《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
4:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
3:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
20:《山/Mountain》
テーマは、「悪魔の火」。
パーツは祭殿や幽霊街や宝球など、ダークソウルらしいモニュメントを取り揃えました。
カッケー!
チャンドラでボルトコピーで超祭殿投げたり、プレイを投げまくったりと、生物が居なくても本体を焼き殺せる構成に!
イケる!
イニスとラードの大冒険
2011年9月24日 大会レポートプレリ行って来ました。
使用デッキは、例にもよってシミックカラー。
本当吸い付くようにシミックが集まるな。
レアは人形とガーゴイルのダークスティールペアに加えて、スーパー卵など。
アンコやコモンは可もなく不可もなしと言ったかんじ。
以下対戦レポ。
R1 W-L-W
G1:ジャンドカラーのアグロっぽい構成の相手。
助手に飛行エンチャント付けて暫く硬直させた後、卵割ってトカゲで撲殺。
G2:相手が卵の返しにオリヴィア。一回は蛇格闘で捌いたモノの、回収された後は捌けず、そのまま制圧される。
G3:再び卵無双。相手が火力を構えて居たので、気をつけながらトカゲになって撲殺。
R2 W-W
G1:チメリカカラーのコントロールっぽい構成の相手。
グリムグリンだの檻破りだの連打されるが、ダークスティールペアで防衛線を引いて、フライヤーで撲殺。
G2:相手が土地事故の所を狼で叩きまくり、相手がライフを守りきれずフライヤーや蜘蛛達で撲殺。
R3 L-L
G1:相手が弱者の師と血統の王の謎コンをしている間も、有効打を引けず、一枚でも多く相手のカードを見て投了。
G2:弱者の師は格闘殺すも、その後タッパを捌けず。
更にフライヤーを一枚も引けずマグロになって死亡。
別に面白くもない大会レポでした。
エンターテイメントとしてはB級だな。
使用デッキは、例にもよってシミックカラー。
本当吸い付くようにシミックが集まるな。
レアは人形とガーゴイルのダークスティールペアに加えて、スーパー卵など。
アンコやコモンは可もなく不可もなしと言ったかんじ。
以下対戦レポ。
R1 W-L-W
G1:ジャンドカラーのアグロっぽい構成の相手。
助手に飛行エンチャント付けて暫く硬直させた後、卵割ってトカゲで撲殺。
G2:相手が卵の返しにオリヴィア。一回は蛇格闘で捌いたモノの、回収された後は捌けず、そのまま制圧される。
G3:再び卵無双。相手が火力を構えて居たので、気をつけながらトカゲになって撲殺。
R2 W-W
G1:チメリカカラーのコントロールっぽい構成の相手。
グリムグリンだの檻破りだの連打されるが、ダークスティールペアで防衛線を引いて、フライヤーで撲殺。
G2:相手が土地事故の所を狼で叩きまくり、相手がライフを守りきれずフライヤーや蜘蛛達で撲殺。
R3 L-L
G1:相手が弱者の師と血統の王の謎コンをしている間も、有効打を引けず、一枚でも多く相手のカードを見て投了。
G2:弱者の師は格闘殺すも、その後タッパを捌けず。
更にフライヤーを一枚も引けずマグロになって死亡。
別に面白くもない大会レポでした。
エンターテイメントとしてはB級だな。
はいはいモダンワロス。
詳しくは言いません。皆さん言及しているコトでしょうし。
しかし、レガシーは予想外。
まさかドヤステが禁止とはねぇ。
せっかく新たなゴブリンを提唱しておきながら、バイアルが強くなるという、ね。
ドヤステは様々なデッキに用いられており、環境を支配していた打ち消し。
これがなくなるとなれば環境は相当荒れるでしょう。
コンボはハイタイドとか強そうだなぁ。
詳しくは言いません。皆さん言及しているコトでしょうし。
しかし、レガシーは予想外。
まさかドヤステが禁止とはねぇ。
せっかく新たなゴブリンを提唱しておきながら、バイアルが強くなるという、ね。
ドヤステは様々なデッキに用いられており、環境を支配していた打ち消し。
これがなくなるとなれば環境は相当荒れるでしょう。
コンボはハイタイドとか強そうだなぁ。
聖トラフトの霊が割とマジキチ過ぎて生きるのが辛い今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか。
トラフト様はイラストがかなり好きで、効果も問答無用に強いんだけど、UWカラーが好きになれないので難しいかもですね。
狼男はカッコいいけど使いにくいなぁ、やっぱり。
トラフト様はイラストがかなり好きで、効果も問答無用に強いんだけど、UWカラーが好きになれないので難しいかもですね。
狼男はカッコいいけど使いにくいなぁ、やっぱり。
改名とか言ってる奴らに
2011年9月17日コメント (2)俺がどれだけゴブリンを愛しているかを教えてやる。
まず、最近のMM環境ではバイアルが微妙。
そりゃ着地すりゃ強いんですが、青絡みのデッキではwillとMMのせいでほぼ確実に着地しない上、マーベリックやzooには猫に壊されてカウンターが溜まらず仕事をしない。当然コンボ相手にはまず間に合わない。
そして不毛もイマイチ使いにくい。
石鍛治デッキは割としっかりとベーシックランドを持って来ますし、使いどころが少ないくせに、ゴブリンの展開の際には役立たない。
という訳で、新たなゴブリンの型をここに発表します。
【Love-lin】
4:《金属モックス/Chrome Mox》
3:《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1:《棘鞭使い/Stingscourger》
4:《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4:《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
2:《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4:《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3:《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
1:《稲妻造り士/Lightning Crafter》
2:《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4:《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3:《Badlands》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
5:《山/Mountain》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《巣穴の運命支配/Warren Weirding》
Side:
3:《破壊放題/Shattering Spree》
3:《非業の死/Perish》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《根絶/Extirpate》
4:《赤霊破/Red Elemental Blast》
質問や疑問は受け付ける。
まず、最近のMM環境ではバイアルが微妙。
そりゃ着地すりゃ強いんですが、青絡みのデッキではwillとMMのせいでほぼ確実に着地しない上、マーベリックやzooには猫に壊されてカウンターが溜まらず仕事をしない。当然コンボ相手にはまず間に合わない。
そして不毛もイマイチ使いにくい。
石鍛治デッキは割としっかりとベーシックランドを持って来ますし、使いどころが少ないくせに、ゴブリンの展開の際には役立たない。
という訳で、新たなゴブリンの型をここに発表します。
【Love-lin】
4:《金属モックス/Chrome Mox》
3:《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》
1:《棘鞭使い/Stingscourger》
4:《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》
4:《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》
2:《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》
4:《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》
3:《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》
1:《稲妻造り士/Lightning Crafter》
2:《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4:《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》
3:《Badlands》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
5:《山/Mountain》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2:《巣穴の運命支配/Warren Weirding》
Side:
3:《破壊放題/Shattering Spree》
3:《非業の死/Perish》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《根絶/Extirpate》
4:《赤霊破/Red Elemental Blast》
質問や疑問は受け付ける。
いわゆるメインデッキについて
2011年9月13日コメント (1)自分のメインデッキとは何なのかを真面目に考えてしまうお年頃。
ゴブリンは一番好きだし、付き合いも長い。
MUDは皆さんに大人気で、デザインの余地が沢山あって楽しい。
リアニはとにかく強い。持っているデッキの中では多分一番デッキパワーが高い。
親和は型の追求が熱い。石鍛治親和はあまり好きになれないけど。
カナスレ系はコンボに強いのが好き。最近はコンボ増えてる印象ですし。
とまぁ、メインデッキ候補だけでも五種類もあるんですね、これ。
おそらくこの中でメインデッキの称号を勝ち取ったモノだけが、これからのトライアルで調整され、エタフェスに持ち込まれるでしょう。
やはり今のところLove-Reaniがダントツ優位と言ったところでしょうか。
だって強いんだもん。
大きな大会に持ち込む以上、それは自分の使える最強デッキであるべきだし、そこにはネタとか好みとかよりも優先されるべき勝利という価値が存在すると思う。
ネタデッキとか爆弾デッキは自分も大好きだけど、ガチで情け無用で、環境最強と信じているデッキ同士をぶつけ合う、そんなmtgもやっぱり好きなんです。
Love-Reaniは皆に協力してもらって制作したデッキだけあって、デザインにはかなり自信があるし、コンボも石鍛治もそれ以外のデッキにもある程度の自信はある。
相変わらずJaceとVendiとStPには弱いのですが。
最近ドレッジが優勝した例の大会にもリアニが上位に食い込んでました。
パーミ枠にDazeを採用しているコト、釣竿の構成、生物の構成、共鳴者の構成など、自慢じゃないですが、ほぼ同じ。
皆で最強の型へと調整していたのは、確実に無駄ではなかったのだと、安心しました。
因みに相違点は、サイドの構成幾らかと、独楽のスペースがPondだったコトくらい。
ゴブリンは一番好きだし、付き合いも長い。
MUDは皆さんに大人気で、デザインの余地が沢山あって楽しい。
リアニはとにかく強い。持っているデッキの中では多分一番デッキパワーが高い。
親和は型の追求が熱い。石鍛治親和はあまり好きになれないけど。
カナスレ系はコンボに強いのが好き。最近はコンボ増えてる印象ですし。
とまぁ、メインデッキ候補だけでも五種類もあるんですね、これ。
おそらくこの中でメインデッキの称号を勝ち取ったモノだけが、これからのトライアルで調整され、エタフェスに持ち込まれるでしょう。
やはり今のところLove-Reaniがダントツ優位と言ったところでしょうか。
だって強いんだもん。
大きな大会に持ち込む以上、それは自分の使える最強デッキであるべきだし、そこにはネタとか好みとかよりも優先されるべき勝利という価値が存在すると思う。
ネタデッキとか爆弾デッキは自分も大好きだけど、ガチで情け無用で、環境最強と信じているデッキ同士をぶつけ合う、そんなmtgもやっぱり好きなんです。
Love-Reaniは皆に協力してもらって制作したデッキだけあって、デザインにはかなり自信があるし、コンボも石鍛治もそれ以外のデッキにもある程度の自信はある。
相変わらずJaceとVendiとStPには弱いのですが。
最近ドレッジが優勝した例の大会にもリアニが上位に食い込んでました。
パーミ枠にDazeを採用しているコト、釣竿の構成、生物の構成、共鳴者の構成など、自慢じゃないですが、ほぼ同じ。
皆で最強の型へと調整していたのは、確実に無駄ではなかったのだと、安心しました。
因みに相違点は、サイドの構成幾らかと、独楽のスペースがPondだったコトくらい。
いくつか疑問も感じたので。
・業火のタイタン ウラブラスク
わかってる!君はわかってる!
僕と一緒に赤単ウラブラスクをトップメタにしよう!
・パック勝負
先日も2800円が溶けました。
用法、用量をお確かめ下さい。
・Tangle Wire 回り始めて
回り始めて…何なのさ!
一体何を求めているんだ…?
・レガシー 奥さん
どうしてこれで調べようと思ったのか。
おまわりさん!こっちです!
・mtg 黒単 抹消者 迫害者 無垢の血
僕はそんなこと言った覚えはない!
やるなら自分でやって下さい。
・える・ぷさい・こんぐるぅ 意味
ggrks。いや、ググったら俺のDNに来てしまったのか。
申し訳ない。
・ネネニウム
ただのバイトの先輩であって、決してそういう関係ではありません。
・ミカニウム
そういう関係です。
・上位の空民、エラヨウ 通販
知らんがな・゜・(ノД`)・゜・。
・テフェリープール
さっそくシミック団への入信者が現れたようですね。
・Ancestral Vision 糞レア
ちょっと表出ろや。
そんな中、最近では
・親和(セルターチ型、スカージ型)
・赤親和
・石鍛治親和
・頭蓋囲い デッキ
・親和 爆片破 感電破
と、親和に関する検索ワードが増えています。
特に赤親和関連。
最近コカトリスで回したりもしているこのデッキ、平均3killです。かっこいい。
という訳で、今度赤親和について暇だったら語ります。
・業火のタイタン ウラブラスク
わかってる!君はわかってる!
僕と一緒に赤単ウラブラスクをトップメタにしよう!
・パック勝負
先日も2800円が溶けました。
用法、用量をお確かめ下さい。
・Tangle Wire 回り始めて
回り始めて…何なのさ!
一体何を求めているんだ…?
・レガシー 奥さん
どうしてこれで調べようと思ったのか。
おまわりさん!こっちです!
・mtg 黒単 抹消者 迫害者 無垢の血
僕はそんなこと言った覚えはない!
やるなら自分でやって下さい。
・える・ぷさい・こんぐるぅ 意味
ggrks。いや、ググったら俺のDNに来てしまったのか。
申し訳ない。
・ネネニウム
ただのバイトの先輩であって、決してそういう関係ではありません。
・ミカニウム
そういう関係です。
・上位の空民、エラヨウ 通販
知らんがな・゜・(ノД`)・゜・。
・テフェリープール
さっそくシミック団への入信者が現れたようですね。
・Ancestral Vision 糞レア
ちょっと表出ろや。
そんな中、最近では
・親和(セルターチ型、スカージ型)
・赤親和
・石鍛治親和
・頭蓋囲い デッキ
・親和 爆片破 感電破
と、親和に関する検索ワードが増えています。
特に赤親和関連。
最近コカトリスで回したりもしているこのデッキ、平均3killです。かっこいい。
という訳で、今度赤親和について暇だったら語ります。
【シミック団に】モダンのデッキ考えた【入りませんか?】
2011年9月10日 TCG全般 コメント (3)モダンのデッキが新たに考えられた。
メガハンデスはボブタルモのレガシーとの差し替えが面倒なのと、ゴルガリカラーがイマイチ好きになれないので保留。
この新しいデッキは、コカトリスでのピクルスを経て生み出された、シミック団狂気の産物。
これであなたもシミック団になれるかも!
【Simic Pool】
2:《知識槽/Knowledge Pool》
3:《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《根の壁/Wall of Roots》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《差し戻し/Remand》
3:《撤廃/Repeal》
4:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《繁殖池/Breeding Pool》
3:《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
4:《森/Forest》
6:《島/Island》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
3:《すき込み/Plow Under》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
Side:
2:《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
4:《広がりゆく海/Spreading Seas》
3:《クローサの掌握/Krosan Grip》
3:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
見ての通りのテフェリープール。
マナブーストとサイドを考えた結果、最強のシミックカラーに。
昔スタンで回してたUGランデスと言い、なんか気がつくと僕のデッキはシミックカラーになってるんですよね。
メタのトップに昇天やストーム、双子系などのコンボを置いているためビートにはかなり打たれ弱い。
その代わりコンボパーツ以外はドロソとマナブとパーミだけという構成。
サイドは一応親和対策に緑シャッターストームを。
きっとZoo系は無理でしょう。
まぁ別にいいでしょう。
やっぱかっこいいね!
メガハンデスはボブタルモのレガシーとの差し替えが面倒なのと、ゴルガリカラーがイマイチ好きになれないので保留。
この新しいデッキは、コカトリスでのピクルスを経て生み出された、シミック団狂気の産物。
これであなたもシミック団になれるかも!
【Simic Pool】
2:《知識槽/Knowledge Pool》
3:《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《根の壁/Wall of Roots》
4:《謎めいた命令/Cryptic Command》
2:《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》
2:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《差し戻し/Remand》
3:《撤廃/Repeal》
4:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《繁殖池/Breeding Pool》
3:《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
4:《森/Forest》
6:《島/Island》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
3:《すき込み/Plow Under》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
Side:
2:《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
4:《広がりゆく海/Spreading Seas》
3:《クローサの掌握/Krosan Grip》
3:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3:《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》
見ての通りのテフェリープール。
マナブーストとサイドを考えた結果、最強のシミックカラーに。
昔スタンで回してたUGランデスと言い、なんか気がつくと僕のデッキはシミックカラーになってるんですよね。
メタのトップに昇天やストーム、双子系などのコンボを置いているためビートにはかなり打たれ弱い。
その代わりコンボパーツ以外はドロソとマナブとパーミだけという構成。
サイドは一応親和対策に緑シャッターストームを。
きっとZoo系は無理でしょう。
まぁ別にいいでしょう。
やっぱかっこいいね!
エタフェスに向けて新たなデッキを調整中。
モダンは面白いけど、やっぱりガチならレガシーの方が燃えるわな。
環境が大分落ち着いて来たイメージはある。
最近だとバント系も復活して来ている感じ。
まぁ石鍛治出された時にバターで止まらない生物は純粋に偉い。
ジェイスとクリークの強さは言うに及ばず。
コンボもメンタルが流行る環境に適応して来てますね。
個人的にはスニークが最強な気がする。
トライアルでも結果残してた気がするし。
石鍛治、クリーク、ジェイス、コンボ、レリカリー辺りはこれからデッキを構築するに当たって最低限意識しなければならない。
これら全ての回答を持つデッキを組むのは難しいけれど、そこを考えるのがレガシーの醍醐味でしょ、やっぱ。
モダンは面白いけど、やっぱりガチならレガシーの方が燃えるわな。
環境が大分落ち着いて来たイメージはある。
最近だとバント系も復活して来ている感じ。
まぁ石鍛治出された時にバターで止まらない生物は純粋に偉い。
ジェイスとクリークの強さは言うに及ばず。
コンボもメンタルが流行る環境に適応して来てますね。
個人的にはスニークが最強な気がする。
トライアルでも結果残してた気がするし。
石鍛治、クリーク、ジェイス、コンボ、レリカリー辺りはこれからデッキを構築するに当たって最低限意識しなければならない。
これら全ての回答を持つデッキを組むのは難しいけれど、そこを考えるのがレガシーの醍醐味でしょ、やっぱ。
アメに行ったら、丁度よくモダンやってた。
サイドが完成していなかったので、どうにも大会に出る気にはなれず、見学。
やっぱpostつえー。
しかしケチはその上を行く狂気。
あと、アカデミールインが強い印象も受けました。
そしてなんか割とメガハンデスをやってる人が多いような気がしてきた。
別に大会で見た訳じゃないんですけどね。
天邪鬼な僕としてはちょっとメガハンデスやる気が削がれたり。
話に依ると結構強いらしいデスクラウドは興味有りますが、自分で組むかどうかはまだ保留、というかPeso君に任せてもいいかななんて思ったり。
うーん何やろうかなぁ。
サイドが完成していなかったので、どうにも大会に出る気にはなれず、見学。
やっぱpostつえー。
しかしケチはその上を行く狂気。
あと、アカデミールインが強い印象も受けました。
そしてなんか割とメガハンデスをやってる人が多いような気がしてきた。
別に大会で見た訳じゃないんですけどね。
天邪鬼な僕としてはちょっとメガハンデスやる気が削がれたり。
話に依ると結構強いらしいデスクラウドは興味有りますが、自分で組むかどうかはまだ保留、というかPeso君に任せてもいいかななんて思ったり。
うーん何やろうかなぁ。
今日、新宿のアメニティードリームで悪ノリしながら伊リバイズドのスターターを剥いだら、Tundraが出た。
都市伝説だと思ってたよ。
店員の方々、超騒いで申し訳ありませんでした。
しかし本当に出るとは思わなかった。
白枠ですが、超美品。
スターター代は7800円なので、余裕のペイ。
でも売る気はしないんだよなぁ。
身内で既にTundra揃ってるし。
都市伝説だと思ってたよ。
店員の方々、超騒いで申し訳ありませんでした。
しかし本当に出るとは思わなかった。
白枠ですが、超美品。
スターター代は7800円なので、余裕のペイ。
でも売る気はしないんだよなぁ。
身内で既にTundra揃ってるし。
Big Magic 4パックシールド①
2011年8月29日 大会レポート行ってきました。
最初はONSドラフトを、たまたま&ストゥルフ&Pesoとやっていて、ゴミレギオンが何故ゴミレギオンと呼ばれているのかを痛感しつつ、GUビーストを組んで、デッキ内の生物が半分以上ファッティという(9枚)マジキチデッキに。
たまたまとの戦闘はどうにかファッティのサイズでゴリ押したのですが、Pesoの奴はなんとクレリックを並べて闇の末裔を呼んで来るという訳わからんロマンシナジーを展開し、エターナルドラゴンとか言うマジキチや畏怖の前に、ビースト共はなす術なく惨敗。
Pesoにエターナルドラゴンを取られて凹みつつも、ストゥルフが帰ってしまったので、4パックシールドに参加するコトに。
初めてだったので、30枚デッキに戸惑いを覚えつつ、出たレアは以下。
ジェイスの文書管理人
根縛りの岩山
世界混ぜ
魔力のとげ
なんという鬼畜。文書管理人以外マジでロクなレアが無い。
反対側でたまたまはジンとイージスエンゼル、Pesoは霜タイとペンタを出しているというのに。
しかし、一方でコモンアンコはなかなか優秀。
大蜘蛛×2、マイコン、フロストブレス、リーク×2、トロール皮、青緑各色のメイジ、大剣、蜘蛛の巣など、強いカード目白押し。
他の色もちょこちょこ強かったのですが、圧倒的にこの二色が強かったので、またもやGUカラーのコントロールを製作。
本当にモミールカラーに好かれる日だ。
R1では、普通にカードパワーでゴリ押し。メイジ共のアドがマジで強い。
R2では、因縁のPesoと対決。霜タイもペンタもセラ天も引かれず、文書管理人のアドが強過ぎバロス。マイコンもあったしね。
R3では、再び文書管理人無双。アンサモンのバウンスからの起動は鬼畜過ぎた。ゴメンねボルカドラゴン。一本はサンタイタンに出撃されて取り返されるも、G3ではフロストブレスとトロール皮でボコって勝ち。歯止めが怖かったのでマイコンを温存しながら戦ってたら、案の定歯止め持ってた。あぶねぇ。
という訳で、なんか3-0。
想像以上に文書管理人が強かったのと、コモンアンコが優秀だったので、多少の土地事故も誤魔化すコトが出来ました。
最初はONSドラフトを、たまたま&ストゥルフ&Pesoとやっていて、ゴミレギオンが何故ゴミレギオンと呼ばれているのかを痛感しつつ、GUビーストを組んで、デッキ内の生物が半分以上ファッティという(9枚)マジキチデッキに。
たまたまとの戦闘はどうにかファッティのサイズでゴリ押したのですが、Pesoの奴はなんとクレリックを並べて闇の末裔を呼んで来るという訳わからんロマンシナジーを展開し、エターナルドラゴンとか言うマジキチや畏怖の前に、ビースト共はなす術なく惨敗。
Pesoにエターナルドラゴンを取られて凹みつつも、ストゥルフが帰ってしまったので、4パックシールドに参加するコトに。
初めてだったので、30枚デッキに戸惑いを覚えつつ、出たレアは以下。
ジェイスの文書管理人
根縛りの岩山
世界混ぜ
魔力のとげ
なんという鬼畜。文書管理人以外マジでロクなレアが無い。
反対側でたまたまはジンとイージスエンゼル、Pesoは霜タイとペンタを出しているというのに。
しかし、一方でコモンアンコはなかなか優秀。
大蜘蛛×2、マイコン、フロストブレス、リーク×2、トロール皮、青緑各色のメイジ、大剣、蜘蛛の巣など、強いカード目白押し。
他の色もちょこちょこ強かったのですが、圧倒的にこの二色が強かったので、またもやGUカラーのコントロールを製作。
本当にモミールカラーに好かれる日だ。
R1では、普通にカードパワーでゴリ押し。メイジ共のアドがマジで強い。
R2では、因縁のPesoと対決。霜タイもペンタもセラ天も引かれず、文書管理人のアドが強過ぎバロス。マイコンもあったしね。
R3では、再び文書管理人無双。アンサモンのバウンスからの起動は鬼畜過ぎた。ゴメンねボルカドラゴン。一本はサンタイタンに出撃されて取り返されるも、G3ではフロストブレスとトロール皮でボコって勝ち。歯止めが怖かったのでマイコンを温存しながら戦ってたら、案の定歯止め持ってた。あぶねぇ。
という訳で、なんか3-0。
想像以上に文書管理人が強かったのと、コモンアンコが優秀だったので、多少の土地事故も誤魔化すコトが出来ました。
【イニストラード】両面カード
2011年8月28日 TCG全般トランスフォーマー共はどうやら反転レベルではなく、裏返るらしい。
そのまま使うならスリーブをしっかり付けないとダメですね。
三重とかだと外すの面倒そう……。
後ブードラとかどうすんですかね。
いやーなんか全然わからん。
そのまま使うならスリーブをしっかり付けないとダメですね。
三重とかだと外すの面倒そう……。
後ブードラとかどうすんですかね。
いやーなんか全然わからん。
名前の通りでさぁ。
青い親和の次は赤い親和かな、と思って。
青い親和はチーレガじゃ回せないし。
赤親和には感電破の他にも、爆片破まで入れようかと計画中。
前半でブッパ出来るだけして、一桁まで削ったら火力で〆る、みたいな。
青い親和の次は赤い親和かな、と思って。
青い親和はチーレガじゃ回せないし。
赤親和には感電破の他にも、爆片破まで入れようかと計画中。
前半でブッパ出来るだけして、一桁まで削ったら火力で〆る、みたいな。
【Modern:メガハンデス】
2011年8月20日 TCG全般 コメント (1)最近ハマってるデッキ。
TSP期に流行ったメガハンデスのモダンインスパイア。
レシピは以下。
2:《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《ニヒリス/Nihilith》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《精神ねじ切り/Wrench Mind》
4:《小悪疫/Smallpox》
3:《呆然/Stupor》
3:《獣群の呼び声/Call of the Herd》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《拷問台/The Rack》
7:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2:《樹上の村/Treetop Village》
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《根絶/Extirpate》
4:《死の印/Deathmark》
2:《滅び/Damnation》
3:《クローサの掌握/Krosan Grip》
2:《強迫/Duress》
知っている人は知っていると思いますが、どんなデッキかと言うと。
名前の通りハンデスがガン積みされており、拷問台やタルモゴイフとのシナジーを活かしつつ、相手の動きを妨害してライフを削るデッキ。
拷問台は非常に強力ですが、これだけでは勝ち筋が細すぎるので、ハンデスと相性の良いタルモゴイフ、基本法パーツのボブ。
また、小悪疫と相性の良いコールとニヒリスなんかも採用。後者はお洒落の域を出ませんが。
ハンデス枠には、生物枠は髑髏の占い師の代わりに短牙。
一マナ域は、最強の囲いと便利な審問。
ニマナ域は、ほぼ確実に1-2交換出来るレンチと、対生物意識でスモポ。
三マナ域は、安心と信頼の呆然。
デッキの性質上、コンボには強いですが、除去にあまり枠を裂けていないので、動物園とかジャンドとか嫌です。
サイドは適当感溢れる感じ。
TSP期に流行ったメガハンデスのモダンインスパイア。
レシピは以下。
2:《鼠の短牙/Nezumi Shortfang》
4:《闇の腹心/Dark Confidant》
1:《ニヒリス/Nihilith》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《精神ねじ切り/Wrench Mind》
4:《小悪疫/Smallpox》
3:《呆然/Stupor》
3:《獣群の呼び声/Call of the Herd》
2:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
4:《拷問台/The Rack》
7:《沼/Swamp》
1:《森/Forest》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2:《樹上の村/Treetop Village》
3:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4:《根絶/Extirpate》
4:《死の印/Deathmark》
2:《滅び/Damnation》
3:《クローサの掌握/Krosan Grip》
2:《強迫/Duress》
知っている人は知っていると思いますが、どんなデッキかと言うと。
名前の通りハンデスがガン積みされており、拷問台やタルモゴイフとのシナジーを活かしつつ、相手の動きを妨害してライフを削るデッキ。
拷問台は非常に強力ですが、これだけでは勝ち筋が細すぎるので、ハンデスと相性の良いタルモゴイフ、基本法パーツのボブ。
また、小悪疫と相性の良いコールとニヒリスなんかも採用。後者はお洒落の域を出ませんが。
ハンデス枠には、生物枠は髑髏の占い師の代わりに短牙。
一マナ域は、最強の囲いと便利な審問。
ニマナ域は、ほぼ確実に1-2交換出来るレンチと、対生物意識でスモポ。
三マナ域は、安心と信頼の呆然。
デッキの性質上、コンボには強いですが、除去にあまり枠を裂けていないので、動物園とかジャンドとか嫌です。
サイドは適当感溢れる感じ。
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
ジェイス「違う!ちょっと石鍛治とフェアリーに唆されただけ……あ、あいつら禁止?」
「あれだけヴァラクートと戦わせておいて……あ、あいつも禁止?」
「ノーカン!ノーカン!」
まぁ俺は大して問題ないが。
お仕置きエンジンは奇跡的に生き残ったのか。
《苦花/Bitterblossom(MOR)》
《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
《垣間見る自然/Glimpse of Nature(CHK)》
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
ジェイス「違う!ちょっと石鍛治とフェアリーに唆されただけ……あ、あいつら禁止?」
「あれだけヴァラクートと戦わせておいて……あ、あいつも禁止?」
「ノーカン!ノーカン!」
まぁ俺は大して問題ないが。
お仕置きエンジンは奇跡的に生き残ったのか。