チェンクロ日記その3
2014年3月16日 チェインクロニクル
ラブリンくんも遂に微課金(3000円)勢になってしまいました。
額じゃない。課金した時点でそいつはもう課金廃と同類なんだ(キリッ
でもこのゲームは久々に面白い(^o^)
GFに課金するよりは生産的だと感じられますわ(OB並みの感想)
・ホワイトデーガチャ10連戦
「俺たちの力!その全てを今!!」
3000円を賭けての大勝負。
結果は、SSRヴェルナー、SRヨシカゲ×2、SRアルヴェルト、SRフィリップ、他R5枚。
5/10がSR以上で、かつSSRのヴェルナーも出たので、ガチャ自体は大成功でした。
もしSSRが出なかったらどうなってたのかとか、考えたくもない(^^;;
・ラブリンくんの初SSR
というわけで、課金の力によってホワイトデーフェスで手に入れたSSRのヴェルナー様。
顔も怖いし言ってることも怖い。なんていうか、多分第二の剣の眷属だと思う。
とりあえず味方ユニットの顔じゃないよねこれは。フィーナちゃん逃げて!
スペックの方は、覚醒しないとSRとあんまり変わりませんね。
スキルは使いやすいですけど、炎属性に効きにくいのがビミョー。
人気は高いキャラらしい。
・アルヴェルト(本物)
アルヴェルトの本物も出現。
覚醒させたら殴れるけど脆い騎士 とかいう意味わからんユニットになった。使いにくい。
ヴェルナー用のメイン盾として使うにはやっぱりビミョーかな。
一応メインパーティの騎士魔構築には入りますけどねー。
遂に課金に手を出してしまったラブリンくんですが、まぁしばらくはアルカナの経験値稼ぎや覚醒イベントで忙しいですし、課金することもないでしょう。
シナリオは湖都の最終話。もうすぐ精霊島です。
最近敵が強過ぎんよ^〜
しっかり鍛えないとなー。
額じゃない。課金した時点でそいつはもう課金廃と同類なんだ(キリッ
でもこのゲームは久々に面白い(^o^)
GFに課金するよりは生産的だと感じられますわ(OB並みの感想)
・ホワイトデーガチャ10連戦
「俺たちの力!その全てを今!!」
3000円を賭けての大勝負。
結果は、SSRヴェルナー、SRヨシカゲ×2、SRアルヴェルト、SRフィリップ、他R5枚。
5/10がSR以上で、かつSSRのヴェルナーも出たので、ガチャ自体は大成功でした。
もしSSRが出なかったらどうなってたのかとか、考えたくもない(^^;;
・ラブリンくんの初SSR
というわけで、課金の力によってホワイトデーフェスで手に入れたSSRのヴェルナー様。
顔も怖いし言ってることも怖い。なんていうか、多分第二の剣の眷属だと思う。
とりあえず味方ユニットの顔じゃないよねこれは。フィーナちゃん逃げて!
スペックの方は、覚醒しないとSRとあんまり変わりませんね。
スキルは使いやすいですけど、炎属性に効きにくいのがビミョー。
人気は高いキャラらしい。
・アルヴェルト(本物)
アルヴェルトの本物も出現。
覚醒させたら殴れるけど脆い騎士 とかいう意味わからんユニットになった。使いにくい。
ヴェルナー用のメイン盾として使うにはやっぱりビミョーかな。
一応メインパーティの騎士魔構築には入りますけどねー。
遂に課金に手を出してしまったラブリンくんですが、まぁしばらくはアルカナの経験値稼ぎや覚醒イベントで忙しいですし、課金することもないでしょう。
シナリオは湖都の最終話。もうすぐ精霊島です。
最近敵が強過ぎんよ^〜
しっかり鍛えないとなー。
生まれは野盗。目指すは脳筋。
あれ?思いの外技量が高いぞ^〜
・エスト瓶とは何だったのか
チュートリアルはサクッと終わらせる。
しかしここでラブリンくん、意外にも火防女をスルー。
なお、気付いたのは鍛冶屋のおっちゃんに鍵を渡しに来た時だった模様。
おかげでSLも上げられなくて困ったんだぞ´д` ;
・vs.最後の巨人
まぁ死んだよね。
別にデモンズクリアしてても駄糞Ⅰで牛頭に何度も殺されたしね。
亡者度MAXだったのでオワタ式になってたからちょいちょいキツかったけど、4回目くらいで倒せました。
・井戸にダイビング
なお、亡者度MAXの要因となった模様。
・亀野郎許さん。
ケツ掘ろうとすると潰される使用。
経験者殺しに来てんなー。
・大剣巨人騎士が苦手なので
涙目汚物噴射敗走
・vs.呪縛者
10回くらい惨殺された後、バリスタを発見。
30回くらい惨殺されながら、バリスタを当てようと試行錯誤する。
ようやくバリスタを当てることに成功する
→呪縛者の体力が9割吹っ飛ぶ。
Σ(゚д゚lll)
呪縛者倒したら変な牢屋にぶち込まれました。
あれ?思いの外技量が高いぞ^〜
・エスト瓶とは何だったのか
チュートリアルはサクッと終わらせる。
しかしここでラブリンくん、意外にも火防女をスルー。
なお、気付いたのは鍛冶屋のおっちゃんに鍵を渡しに来た時だった模様。
おかげでSLも上げられなくて困ったんだぞ´д` ;
・vs.最後の巨人
まぁ死んだよね。
別にデモンズクリアしてても駄糞Ⅰで牛頭に何度も殺されたしね。
亡者度MAXだったのでオワタ式になってたからちょいちょいキツかったけど、4回目くらいで倒せました。
・井戸にダイビング
なお、亡者度MAXの要因となった模様。
・亀野郎許さん。
ケツ掘ろうとすると潰される使用。
経験者殺しに来てんなー。
・大剣巨人騎士が苦手なので
涙目汚物噴射敗走
・vs.呪縛者
10回くらい惨殺された後、バリスタを発見。
30回くらい惨殺されながら、バリスタを当てようと試行錯誤する。
ようやくバリスタを当てることに成功する
→呪縛者の体力が9割吹っ飛ぶ。
Σ(゚д゚lll)
呪縛者倒したら変な牢屋にぶち込まれました。
チェンクロ日記その2
2014年3月13日 チェインクロニクル
シナリオを放置して精霊石と素材アルカナを貯めていくスタイル。
聖都か湖都のキャンペーン来たら本気出す。
・ラブリンくん、紅茶くんにまで遅れをとる
あいつなんかSSR出してるしぃ!!
ミームだったから心の平穏が保たれた。
テレサかアルドラだったらリアル大乱闘だった。
・俺の歌を聞けェ!
誰だよこのサーヴァントみたいな名前のヤツは。
湖都に貯めておいた精霊石とプレチケ全部投げたのに、なんで寄りにも寄ってSRがこいつなんですかね(^^;;
そもそも湖都にSR以上のウォリアーってハサンしかいないのに、なんで的確に引いてくるんですかね(^^;;(^^;;
・深刻な素材不足
戦士なんて今まで全く使ってなかったのに、SRがどっちも戦士なせいで深刻な素材不足に苛まれています。
一方で魔法アルカナと騎士アルカナの余ること余ること。
マジで聖都か湖都のキャンペーンをやってくれ(´д` ;
聖都か湖都のキャンペーン来たら本気出す。
・ラブリンくん、紅茶くんにまで遅れをとる
あいつなんかSSR出してるしぃ!!
ミームだったから心の平穏が保たれた。
テレサかアルドラだったらリアル大乱闘だった。
・俺の歌を聞けェ!
誰だよこのサーヴァントみたいな名前のヤツは。
湖都に貯めておいた精霊石とプレチケ全部投げたのに、なんで寄りにも寄ってSRがこいつなんですかね(^^;;
そもそも湖都にSR以上のウォリアーってハサンしかいないのに、なんで的確に引いてくるんですかね(^^;;(^^;;
・深刻な素材不足
戦士なんて今まで全く使ってなかったのに、SRがどっちも戦士なせいで深刻な素材不足に苛まれています。
一方で魔法アルカナと騎士アルカナの余ること余ること。
マジで聖都か湖都のキャンペーンをやってくれ(´д` ;
そろそろ難しくなってきたなぁ´д` ;
・ボンバーお嬢さま現る。
ラブリンくんの初SR。だから副都は嫌だったんだ。
アルヴェルトとか竜殺し()とかだったら欲しかったんだけど、寄りにもよってなんで愛の爆弾なんですかねぇ……
とりあえず叩いてリーダーカードにしておこう(^^;;
・ラビィちゃんはイイ娘なのです
このゲームの良いところは、アルカナの強さとは関係無しに、固有シナリオでそのキャラが好きになることですよね。
お気に入りのキャラはどうしても使いたくなりますし、シナリオをやって見る目が変わったり。
覚醒シナリオでのラビィちゃんはぐうかわ。
・湖都に到着
ようやく憧れの湖都に到着。長かった^o^
湖都には自分の好きなダンサーやミンストレルが多いそうなので、ぜひ湖都のガチャには力を入れて行きたいですねー。
特にムスタファだけは絶対にGETしておきたいです。欲を言えばサーシャも。
そんな感じ。
とりあえず副都を回す気は起きないので、もうちょいイベの流れを待ってみようかなー。
そのまま聖都キャンペーンが来てくれると1番助かるんですけどね。
・ボンバーお嬢さま現る。
ラブリンくんの初SR。だから副都は嫌だったんだ。
アルヴェルトとか竜殺し()とかだったら欲しかったんだけど、寄りにもよってなんで愛の爆弾なんですかねぇ……
とりあえず叩いてリーダーカードにしておこう(^^;;
・ラビィちゃんはイイ娘なのです
このゲームの良いところは、アルカナの強さとは関係無しに、固有シナリオでそのキャラが好きになることですよね。
お気に入りのキャラはどうしても使いたくなりますし、シナリオをやって見る目が変わったり。
覚醒シナリオでのラビィちゃんはぐうかわ。
・湖都に到着
ようやく憧れの湖都に到着。長かった^o^
湖都には自分の好きなダンサーやミンストレルが多いそうなので、ぜひ湖都のガチャには力を入れて行きたいですねー。
特にムスタファだけは絶対にGETしておきたいです。欲を言えばサーシャも。
そんな感じ。
とりあえず副都を回す気は起きないので、もうちょいイベの流れを待ってみようかなー。
そのまま聖都キャンペーンが来てくれると1番助かるんですけどね。
チェンクロ始めました
2014年3月10日 チェインクロニクル コメント (2)
チェインクロニクルとやらを始めました。セガのゲームは世界一ィ!
・ラブリンくんの自主退学
主な動機は、GFのホワイトデーイベントで上条るいちゃんを貰えそうにない現実に絶望したから。
やっぱりあの学園に通うには相応の覚悟が必要ってことですね。
あと総選挙でのトムトムと九重先輩の順位に絶望したから。
やっぱりあの学園ry
・改め、ラブリン隊長
チェインクロニクルでは主人公は義勇軍の隊長らしいです。
なにそのFEでもオウガでも詰んでる設定は。
セガのゲームらしく、音楽とシステムはまぁまぁ。
シナリオやフリークエストが多くて、長く遊べそうなのも好印象です。
ただ引き弱族は進んでくシナリオを超えられなさそうなんですけど、それは。
実質的には無課金勢に厳しいゲームなのかもしれない。
あと体力の回復遅過ぎる。
・現在のパーティ
騎士弓構築。
とりあえずニキちゃんのシナリオがめっちゃあざとい可愛かったので、使ってみてます。
戦国大戦と同じく舞は使いにくい印象ですけどねー。
マナコストに対して効果は強力なんですけど、一体ユニットが動かなくなるのはなー。
硬くなった騎士で戦線を固定して後ろから撃つはずなのに、舞ったら弓がいなくなるという構造欠陥。さすがに後衛増やすかなー。
基本的には
舞う→メイン盾を投げつける→後ろからヒール連打
で、有る程度の相性差は埋められてるんですけど、弓マナばっか貯めるとあかんことになりますw
あと成長アルカナをイベ特効に投げまくったせいでメインキャラのレベルが悲惨なことになってます´д` ;
そんな感じ。
・ラブリンくんの自主退学
主な動機は、GFのホワイトデーイベントで上条るいちゃんを貰えそうにない現実に絶望したから。
やっぱりあの学園に通うには相応の覚悟が必要ってことですね。
あと総選挙でのトムトムと九重先輩の順位に絶望したから。
やっぱりあの学園ry
・改め、ラブリン隊長
チェインクロニクルでは主人公は義勇軍の隊長らしいです。
なにそのFEでもオウガでも詰んでる設定は。
セガのゲームらしく、音楽とシステムはまぁまぁ。
シナリオやフリークエストが多くて、長く遊べそうなのも好印象です。
ただ引き弱族は進んでくシナリオを超えられなさそうなんですけど、それは。
実質的には無課金勢に厳しいゲームなのかもしれない。
あと体力の回復遅過ぎる。
・現在のパーティ
騎士弓構築。
とりあえずニキちゃんのシナリオが
戦国大戦と同じく舞は使いにくい印象ですけどねー。
マナコストに対して効果は強力なんですけど、一体ユニットが動かなくなるのはなー。
硬くなった騎士で戦線を固定して後ろから撃つはずなのに、舞ったら弓がいなくなるという構造欠陥。さすがに後衛増やすかなー。
基本的には
舞う→メイン盾を投げつける→後ろからヒール連打
で、有る程度の相性差は埋められてるんですけど、弓マナばっか貯めるとあかんことになりますw
あと成長アルカナをイベ特効に投げまくったせいでメインキャラのレベルが悲惨なことになってます´д` ;
そんな感じ。
【3/2】BNGゲームデイ@ADS
2014年3月3日 大会レポート コメント (2)いってきたよ!
使用デッキはいつものメイズエンド!
結果は3-0-2のスイス抜けから1没。
ていうかモツさんがいないと言うからメイズエンド持ち込んだのに、sakana3がモツバーン使ってた件について、訴訟。
そしてモツバーンをしっかりSEで踏んで爆死するまでが僕のゲームデイですね。絶許。
パックからはエファラでアド。
使用デッキはいつものメイズエンド!
結果は3-0-2のスイス抜けから1没。
ていうかモツさんがいないと言うからメイズエンド持ち込んだのに、sakana3がモツバーン使ってた件について、訴訟。
そしてモツバーンをしっかりSEで踏んで爆死するまでが僕のゲームデイですね。絶許。
パックからはエファラでアド。
【漫画】テラフォーマーズ
2014年2月28日 アニメ・マンガ コメント (3)
面白い漫画に飢えてたので、読んでみました。
YJにも関わらず600万部とか売れてる大人気コミックらしく、なんとなくSFモノを今まで避けていましたが、食わず嫌いを辞めて読もうと思ったので。
感想として、とても面白い。
今のYJが人気なのも頷けるなー、と。
最初は進撃の巨人みたいなノリかと思ったんですけど、設定やストーリー構成で惹きつける漫画ではなく、実際は高い画力と熱い戦闘シーンで惹きつける王道のバトル漫画に近い感じ。
自分はこういう男くさいバトル漫画は大好きなのでw
キャラクターの固有の設定や能力も素晴らしく厨二で、そこがまたいい感じです。
細かいことを考えないで雰囲気を楽しむ漫画ですね、どちらかというと。
漫画の概要は、簡単にいうと超能力者たちによるゴキブリ駆除。
ゴキブリがもうホント強いわ気持ち悪いわで絶望的でして、息を吸うような感覚で味方キャラが死んでいきます。
しかし一方で、主人公たちがそんなゴキブリたちを能力で倒して行く姿はなかなか爽快感があるので、そこそこ受け入れられやすい漫画かと。
異能力バトル漫画としても、作者の能力解説だとかがまたクセになるんですよねー。
なんとも胡散臭い笑っちゃうような設定なんですけど、やっぱりカッコいいんじゃ^〜
そんな感じ。
とりあえず6巻まで読みました。
オススメですよ!この漫画!
YJにも関わらず600万部とか売れてる大人気コミックらしく、なんとなくSFモノを今まで避けていましたが、食わず嫌いを辞めて読もうと思ったので。
感想として、とても面白い。
今のYJが人気なのも頷けるなー、と。
最初は進撃の巨人みたいなノリかと思ったんですけど、設定やストーリー構成で惹きつける漫画ではなく、実際は高い画力と熱い戦闘シーンで惹きつける王道のバトル漫画に近い感じ。
自分はこういう男くさいバトル漫画は大好きなのでw
キャラクターの固有の設定や能力も素晴らしく厨二で、そこがまたいい感じです。
細かいことを考えないで雰囲気を楽しむ漫画ですね、どちらかというと。
漫画の概要は、簡単にいうと超能力者たちによるゴキブリ駆除。
ゴキブリがもうホント強いわ気持ち悪いわで絶望的でして、息を吸うような感覚で味方キャラが死んでいきます。
しかし一方で、主人公たちがそんなゴキブリたちを能力で倒して行く姿はなかなか爽快感があるので、そこそこ受け入れられやすい漫画かと。
異能力バトル漫画としても、作者の能力解説だとかがまたクセになるんですよねー。
なんとも胡散臭い笑っちゃうような設定なんですけど、やっぱりカッコいいんじゃ^〜
そんな感じ。
とりあえず6巻まで読みました。
オススメですよ!この漫画!
継承火門で1-2。
今張良で2-1。
いわゆるサブカで最新下げられて、元に戻って勝ち越すパターン。
だから今張良が3-0してないのはおかしいよなぁ!?最新7勝に負けてる場合じゃねぇよなぁ!?
新カード使いたいです。特に王の中の王とか。
今張良はR九鬼試してみたけど弓使うの下手過ぎなんじゃ^〜
つーかやっぱり戦国金が溶けるの早いなぁ…´д` ;
SR出るまで掘る気にならないんじゃよ。
今張良で2-1。
いわゆるサブカで最新下げられて、元に戻って勝ち越すパターン。
だから今張良が3-0してないのはおかしいよなぁ!?最新7勝に負けてる場合じゃねぇよなぁ!?
新カード使いたいです。特に王の中の王とか。
今張良はR九鬼試してみたけど弓使うの下手過ぎなんじゃ^〜
つーかやっぱり戦国金が溶けるの早いなぁ…´д` ;
SR出るまで掘る気にならないんじゃよ。
【戦国大戦】早速修正ですね
2014年2月26日 戦国大戦/http://www.sengoku-taisen.com/news_0641.html
早雲を初めとして、為景や孝景などの新SRがそこそこ修正を食らってるようです。
当然ながら我らが武田はノータッチ。
早く諏訪姫か信虎引きたいなー。
孝景は見れば見るほど好きなので、多少の下方は受けても使ってみたいです。
強いかどうかは置いといて、ね。
あと道三(長井)にも上方が来てたので、そっちも一応覚えておきましょう。
早雲を初めとして、為景や孝景などの新SRがそこそこ修正を食らってるようです。
当然ながら我らが武田はノータッチ。
早く諏訪姫か信虎引きたいなー。
孝景は見れば見るほど好きなので、多少の下方は受けても使ってみたいです。
強いかどうかは置いといて、ね。
あと道三(長井)にも上方が来てたので、そっちも一応覚えておきましょう。
見てるとすごいMTGしたくなりますね!
メタゲーム・ブレイクダウンによると、1番人気はZoo。妥当ですね。
ですが、次点はトリコかと思いきや、双子・メリ殻と続いてトリコは4番目ですねー。
やっぱりジャンドを選択しているプレイヤーも多く、親和(Robots)やオーラもかなりいます。
一方で、自分がもっといると思っていたスケープシフトはリビングエンドと同じく約3.5%。
予想とは違ってかなり少ないですね。
けど二日目の様子を見る限りでは、ストームやブルー・ムーンと言ったスケープシフトでは相性的にかなりキツいデッキも現れてますから、スケープシフトを選択していないプロの判断も納得。
ていうか、ストームが母数の割に勝ち組だから、スケープシフトとかめっちゃ喰われてそうw
前回の日記に「ストーム出てくるのかなー」とか書いたからね。これが言霊か。
噂のブルー・ムーンは、環境メタ的なデッキとして素晴らしいと思います。
製作者の行弘さんの言うとおり、メタの上位はZoo・トリコ・ジャンドでそこに月って全部刺さりますからね。
もちろんトロンやスケープシフトも見れてます。まぁプロツアーでトロンなんて殆ど見てませんけどw
死儀礼の禁止で相対的に月が強くなっているのは間違いなく、枷の盤面支配力も非常に高いです。
パージを積極的に採用したトリコは枷を越えられませんし、マナクリのないジャンドは広がりゆく海も辛そうです。
何よりこの稲妻環境をメタって現れた波使いというパーツはセンスの塊ですね。
その分、ストームなんかを踏んだ時はエグそうですが。
しかしこのブルー・ムーンというデッキ、どっかで見たことあると思ったら、レガシーで昔和歌ロックさんの使ってたURコントロールにそっくりですね。
多色化環境に投げ込まれた月+枷のハッピーセットに始めて泣かされたのは、和歌ロックさんのあのデッキでしたので、新しいメタの産物なのにどこか懐かしさを感じたりw
レガシーと違いFoWはないですけど、ミシュランやヴァラクートなど、そもそも色ではなく特殊地形の性能に依存しているデッキも多いですから、モダンのメタデッキとしてはやっぱり強そう。
そんな感じ。
予想通りだったり、意外だったり、新しかったり、懐かしかったり。
やっぱりプロツアーは面白い。
メタゲーム・ブレイクダウンによると、1番人気はZoo。妥当ですね。
ですが、次点はトリコかと思いきや、双子・メリ殻と続いてトリコは4番目ですねー。
やっぱりジャンドを選択しているプレイヤーも多く、親和(Robots)やオーラもかなりいます。
一方で、自分がもっといると思っていたスケープシフトはリビングエンドと同じく約3.5%。
予想とは違ってかなり少ないですね。
けど二日目の様子を見る限りでは、ストームやブルー・ムーンと言ったスケープシフトでは相性的にかなりキツいデッキも現れてますから、スケープシフトを選択していないプロの判断も納得。
ていうか、ストームが母数の割に勝ち組だから、スケープシフトとかめっちゃ喰われてそうw
前回の日記に「ストーム出てくるのかなー」とか書いたからね。これが言霊か。
噂のブルー・ムーンは、環境メタ的なデッキとして素晴らしいと思います。
製作者の行弘さんの言うとおり、メタの上位はZoo・トリコ・ジャンドでそこに月って全部刺さりますからね。
もちろんトロンやスケープシフトも見れてます。まぁプロツアーでトロンなんて殆ど見てませんけどw
死儀礼の禁止で相対的に月が強くなっているのは間違いなく、枷の盤面支配力も非常に高いです。
パージを積極的に採用したトリコは枷を越えられませんし、マナクリのないジャンドは広がりゆく海も辛そうです。
何よりこの稲妻環境をメタって現れた波使いというパーツはセンスの塊ですね。
その分、ストームなんかを踏んだ時はエグそうですが。
しかしこのブルー・ムーンというデッキ、どっかで見たことあると思ったら、レガシーで昔和歌ロックさんの使ってたURコントロールにそっくりですね。
多色化環境に投げ込まれた月+枷のハッピーセットに始めて泣かされたのは、和歌ロックさんのあのデッキでしたので、新しいメタの産物なのにどこか懐かしさを感じたりw
レガシーと違いFoWはないですけど、ミシュランやヴァラクートなど、そもそも色ではなく特殊地形の性能に依存しているデッキも多いですから、モダンのメタデッキとしてはやっぱり強そう。
そんな感じ。
予想通りだったり、意外だったり、新しかったり、懐かしかったり。
やっぱりプロツアーは面白い。
【Modern】プロツアー『神々の軍勢』も間近に迫ってきてますが
2014年2月18日 【Modern】 コメント (3)※注意!
この日記はモダンにわかの戯言が長々と書き連ねられている日記です。
面倒な方・不快な方は今すぐブラウザバックぢゃ!
いったい新環境モダンではどんなデッキが活躍するんですかね?
新環境ではまだ大会に出たことがないので、環境把握はMOに任せっきりのラブリンくんです。
新環境ではやはりナカティルの解禁によるZooの流行が1番大きな影響を与えています。正直苦花はそこまででもない模様。
環境を支配するデッキが変化したことでメタにもかなり動きがあるようで、既存のデッキも使用率の上昇/低下が目まぐるしく、本当に楽しみなプロツアーです。
MOを観ている限りでの環境変化は以下。
⑴使用率↓
使用率が低下しているのは、死儀礼禁止が直撃したJund/Junk系と、Zooの流行で相対的に戦いにくくなったウルザトロンでしょうか。
ただどちらも構築次第でまだまだ戦えますが。
⑵使用率→
使用率をキープしているのは、以前としてメタに残り続けているトリコロール、Twin、出産の殻、親和、Living End、など。
トリコロールは積極的にZooを意識して《前兆の壁》を採用している型が急増、またトリコロールとTwinのハイブリッド形態であるAngel Twinの存在も注目ですね。
⑶使用率↑
当然ながら、使用率がもっとも上がっているのはZooです。ナヤ・ドメイン共に。
そしてフェアなクリーチャーデッキに無類の強さを発揮するBWトークン、ギフトコンボも増えている印象です。
ですがなんと言っても見逃せないのが、環境最強の呼び声も高く、Zoo環境にいち早く対応した、そして自分もプロツアーのド本命だと思っているデッキである、Scapeshiftの環境支配力の高さですね。とにかくこのデッキは強いです。
⑷新環境の注目カード
今の環境における最強カードは《稲妻》であることはおそらく間違いないでしょう。そのくらい今の環境の赤は強い。
個人的な注目カードランキングは、
1位:《稲妻》
2位:《炎渦竜巻》
3位:《前兆の壁》
4位:《コジレックの審問》
5位:《強情なベイロス》
といったところ。
どれもかなりZooを意識したパーツです。
⑸新環境の注目デッキ
前述のように、僕がもっとも注目しているのはScapeshiftです。
積極的に《稲妻》《炎渦竜巻》《強情なベイロス》の枚数を調整してZooに対する回答を見出しつつ、トリコの採用した《前兆の壁》の持つ欠点を上手く突いてきています。
またビートダウンに対する《コジレックの審問》増加傾向も追い風で、コンボパーツである《風景の変容》(型によっては《原始のタイタン》も)が引っかからず、更には4マナ以上のコンボサーチパーツとしてなんと《思考を築く者、ジェイス》を採用しているタイプまで!
同型を意識しても《謎めいた命令》の存在は大きいので、自分としては非タイタン型のScapeshiftの方が好みですかね。
多分こっちの方が同型なら強いとは思いますので。逆だったらごめんなさい。
長々と書いてきましたが、とにかく自分の中でプロツアーの最注目デッキはScapeshiftです。
《自然の要求》《粉砕の嵐》《塩まき》といったサイドカードも美しいです。
一方でScapeshift殺すマンことストーム系も徐々に重い腰を上げてきたりするのではないでしょうか?
まぁ自分の環境理解なんてたかが知れてるんで、実際初心者の妄言なワケですけどw
トリコロール、Twin、親和、出産の殻、Living End、Jund、BWトークン、ウルザトロン、親和、ギフトコンボ、Scapeshift、ストーム、Zoo、フェアリー、バーン、Hatebear、感染、GW Aura、Soul Sisters、黒単、マーフォーク、お帰りランプ、カラスローム、デスクラウド、デルバー、そして様々なローグデッキ。
モダン環境のデッキはとにかく様々なデッキに等しく活躍の機会が与えられています。
いったいプロツアーを制するのはどのデッキなのか?
うーん、とにかく楽しみなプロツアーです!
モダン楽しいよ!モダン!
けっこう面白いです。
大河の宿命と言うか、やっぱり初めの1ヶ月くらいは物語の導入なのでイマイチに感じがちですが、段々と面白くなってきてますねやっぱり。
時代で言うなら信玄が死んだ辺りまで進みました。
松寿丸(後の長政)も既に生まれていますし、こっから先は正に漫画「センゴク」で描かれている官兵衛となります。
東の憂いであった信玄の死をきっかけに、西へと歩を進める秀吉(織田軍)と官兵衛の出会い、「軍師官兵衛」の誕生が今から楽しみです。
しかし「センゴク」ではやはり秀吉目線で物語が進んでいたので、一方で小寺家(官兵衛はこの頃、小寺官兵衛でした)に対して和平を求めてくる西の大国、毛利との外交が、大河ドラマでは官兵衛視線で描かれています。
これがまた非常に面白いんですよね!
ちなみに毛利からの使者は、戦国大戦でもお馴染み、毛利の誇る外交僧・安国寺です。
毛利と織田の戦禍に巻き込まれて行く小寺家の運命は?
官兵衛の選んだ道とは?
いやー、盛り上がってきてますね。
戦国時代が好きな方にはオススメですよ!
大河の宿命と言うか、やっぱり初めの1ヶ月くらいは物語の導入なのでイマイチに感じがちですが、段々と面白くなってきてますねやっぱり。
時代で言うなら信玄が死んだ辺りまで進みました。
松寿丸(後の長政)も既に生まれていますし、こっから先は正に漫画「センゴク」で描かれている官兵衛となります。
東の憂いであった信玄の死をきっかけに、西へと歩を進める秀吉(織田軍)と官兵衛の出会い、「軍師官兵衛」の誕生が今から楽しみです。
しかし「センゴク」ではやはり秀吉目線で物語が進んでいたので、一方で小寺家(官兵衛はこの頃、小寺官兵衛でした)に対して和平を求めてくる西の大国、毛利との外交が、大河ドラマでは官兵衛視線で描かれています。
これがまた非常に面白いんですよね!
ちなみに毛利からの使者は、戦国大戦でもお馴染み、毛利の誇る外交僧・安国寺です。
毛利と織田の戦禍に巻き込まれて行く小寺家の運命は?
官兵衛の選んだ道とは?
いやー、盛り上がってきてますね。
戦国時代が好きな方にはオススメですよ!
【2/14】FNM@ADS
2014年2月15日 大会レポート今週の一曲:『月世界旅行』
2014年2月13日 VOCALOID コメント (2)【GF】椎名心実ちゃんと出会える
2014年2月9日 恋愛 コメント (5)
全員「せーのっ♪」
全員「新春キャンペーン実施Chu!!!」
(^_^)「椎名心実ですっ!」
(^_-)-☆「あかねっ!」
(-_-)「なお~……」
(≧-≦)「いちごです」
(^▽^)「時谷小瑠璃っ!」
(^_^)「文緒です」
(^q^)「くおえうえーーーるえうおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
(^_^)「あなたは?」
全員「ガールフレンドカッコカリッ!!!」
(^_^)「Amebaで検索検索っ!」
「ボーイフレンドも遂に出た!」
の、一番上の娘。
なんかめっちゃ出会えるんですけど。
最初はRだけだったのに、適当にギフトボックスに入ってたガチャチケ投げまくったらSRが毎回椎名心実ちゃんな件について、それは。
可愛いのはいいことですが、たまには浅見ちゃんにも会いたいんじゃ^〜
ポケモンもエンペルト構築ができて一満足したので、気分転換にイルルカを始めました。
最後にやったのはPS版の1・2ですから、いったい何年前になるやら……
・ラブリン君、ついにモンスターになる。
今作ではモントナーとかいうパートナーモンスターシステムが存在するらしいので、せっかくだから主人公ではなくそっちに自分の名前をつけてみた。
ポケモンで言うところの御三家みたいなモノだと思うので、おそらく成長もスキルも優秀なのでしょう。
となるとラブリン君は強キャラに違いない。さすがラブリン君!
…なんてことはなくラブリン君は速攻で二軍落ちしました。なにこのクソモンスター?イルちゃんもストーカー被害出した方が良いと思うよ?
・わるぼう、再びマルタのへそに。
何年ぶりだか思い出せないけど、やっぱりわるぼうはへそにハマってるのが一番落ち着きますね。
それしてもルカ君ったらあんまりな一言やっどな。
・歌って踊れて着せ替えて。
とりあえずオアシスの鍵に。うっわすっげー懐かしい。
そして今作のイルちゃんはあざとい(確信)
・王様がんばる。
ドジな王様だけど、みんなに愛されているんですよ!イイハナシダナー。
なお、ここはオリハルゴンの背中の上の模様。
正直オアシスの鍵でオリハルゴンとかもう世界の終わりやな。
・オリハルゴンを探索
オリハルゴンに挑むと瞬殺されますが、背中の上ではちょっとしたクエストが楽しめます。
ビーバーンも仲間にしようとしていたので乗ってみたところ、プテラノドンとかいました。
しかしなによりここにはメタルスライムが現れる。
一匹だけ狩れました。ウマウマ。
・現在のパーティー
ヘルコンドルの風吹丸(♂)以外は不定期です。
ヘルコンドルはプテラノドンと自然系で出来るみたいですね。
これから海賊の鍵に旅立つ予定。
楽しみでゴワス。
最後にやったのはPS版の1・2ですから、いったい何年前になるやら……
・ラブリン君、ついにモンスターになる。
今作ではモントナーとかいうパートナーモンスターシステムが存在するらしいので、せっかくだから主人公ではなくそっちに自分の名前をつけてみた。
ポケモンで言うところの御三家みたいなモノだと思うので、おそらく成長もスキルも優秀なのでしょう。
となるとラブリン君は強キャラに違いない。さすがラブリン君!
…なんてことはなくラブリン君は速攻で二軍落ちしました。なにこのクソモンスター?イルちゃんもストーカー被害出した方が良いと思うよ?
・わるぼう、再びマルタのへそに。
何年ぶりだか思い出せないけど、やっぱりわるぼうはへそにハマってるのが一番落ち着きますね。
それしてもルカ君ったらあんまりな一言やっどな。
・歌って踊れて着せ替えて。
とりあえずオアシスの鍵に。うっわすっげー懐かしい。
そして今作のイルちゃんはあざとい(確信)
・王様がんばる。
ドジな王様だけど、みんなに愛されているんですよ!イイハナシダナー。
なお、ここはオリハルゴンの背中の上の模様。
正直オアシスの鍵でオリハルゴンとかもう世界の終わりやな。
・オリハルゴンを探索
オリハルゴンに挑むと瞬殺されますが、背中の上ではちょっとしたクエストが楽しめます。
ビーバーンも仲間にしようとしていたので乗ってみたところ、プテラノドンとかいました。
しかしなによりここにはメタルスライムが現れる。
一匹だけ狩れました。ウマウマ。
・現在のパーティー
ヘルコンドルの風吹丸(♂)以外は不定期です。
ヘルコンドルはプテラノドンと自然系で出来るみたいですね。
これから海賊の鍵に旅立つ予定。
楽しみでゴワス。