・青黒PW
よくわからんPW。
忠誠度自体は貯めやすいけど、3マナらしく盤面からは少し遠い能力を持つ。
イラストはすごい好き。
使ってみたい。
・赤黒伝説ゾンビ
けっこう優秀なサクリ台としての能力を持つ伝説ゾンビ。
盤面に帰ってくる能力もあり、2マナの割にはいろいろ出来る子。
赤黒ハスクが構築級になったら嬉しいなぁ。
・黒い神様
神様の中でもかなり危険なことを言い始めた、さすが黒と言わざるを得ない神。
ドローも優秀ですが、何よりライフゲイン手段を止めるのがなかなかにエグい。
ドローは堕落と相性が良いですし、黒コンの復権もあり得ますねこれは!
神は全体的に強い気がする。
よくわからんPW。
忠誠度自体は貯めやすいけど、3マナらしく盤面からは少し遠い能力を持つ。
イラストはすごい好き。
使ってみたい。
・赤黒伝説ゾンビ
けっこう優秀なサクリ台としての能力を持つ伝説ゾンビ。
盤面に帰ってくる能力もあり、2マナの割にはいろいろ出来る子。
赤黒ハスクが構築級になったら嬉しいなぁ。
・黒い神様
神様の中でもかなり危険なことを言い始めた、さすが黒と言わざるを得ない神。
ドローも優秀ですが、何よりライフゲイン手段を止めるのがなかなかにエグい。
ドローは堕落と相性が良いですし、黒コンの復権もあり得ますねこれは!
神は全体的に強い気がする。
【THS】同色限定サイクル
2013年9月5日 【Standard】 コメント (4)
面白いサイクルだと思います。
・白
白いパーマネント限定の追放除去。
パーマネントだから神でもPWでもなんでもござれ。
ただしソーサリー。
・青
青いスペル限定の打ち消し。
いわゆる反論。ていうか反論。
払拭とかで良い気がしなくもないけど、逆に言えば霊異種とかPWも消せるんだから啓示同型では使い道があるのかも。
・黒
黒い生物限定の除去。
1マナは偉大。
インスタントなのでオブゼダートも殺せる。偉い。
・赤
山限定のモルテンレイン最終形態。
ギルランでも壊せる。シングルシンボル。
でも山限定なのは痛いかも。
自分より早いビートダウンにランデスは有効じゃないから、赤いコントロールが増えたらって感じかなー。
・緑
緑の生物限定の捕食。
でも捕食とちがってほぼ確定除去。
できればカウンターが乗って欲しかったところ。
さすがに今回のサイクルはそこまでカードパワー高くしなかった模様。
実際対抗色サイクル(特にパージ・デスマーク)はかなり強かったからなぁ。
使われるかどうかはわからないけど、いいデザインだとは思います。
・白
白いパーマネント限定の追放除去。
パーマネントだから神でもPWでもなんでもござれ。
ただしソーサリー。
・青
青いスペル限定の打ち消し。
いわゆる反論。ていうか反論。
払拭とかで良い気がしなくもないけど、逆に言えば霊異種とかPWも消せるんだから啓示同型では使い道があるのかも。
・黒
黒い生物限定の除去。
1マナは偉大。
インスタントなのでオブゼダートも殺せる。偉い。
・赤
山限定のモルテンレイン最終形態。
ギルランでも壊せる。シングルシンボル。
でも山限定なのは痛いかも。
自分より早いビートダウンにランデスは有効じゃないから、赤いコントロールが増えたらって感じかなー。
・緑
緑の生物限定の捕食。
でも捕食とちがってほぼ確定除去。
できればカウンターが乗って欲しかったところ。
さすがに今回のサイクルはそこまでカードパワー高くしなかった模様。
実際対抗色サイクル(特にパージ・デスマーク)はかなり強かったからなぁ。
使われるかどうかはわからないけど、いいデザインだとは思います。
・新PW
両面ガラクと同じようなトークンモードも持つ4マナのPW。
マナランプでの使い方がメインになりそう。
赤緑にはザル・ターのドルイドもいるし、マナクリ自体は豊富だから
出したターンにマナを出して追加の展開
→次のターンにスーパーマナランプ
という動きはかなりやりやすそう。
問題は何を撃つかなんですけど、実際X火力くらいしか思い浮かばないんですよね。
もしくは怪物化。
ちなみにドムリとの併用も良さそうに見えます。
どちらも大量のクリーチャーを要求するPWなので、他のスペルに枠を割けなくなりそうですが。
・神話ドラゴン
いつもの枠。
5マナ4/4飛行速攻プロテクションWと、かなりマナレシオは良さげ。
どちらかというと怪物化はおまけだけど、7マナ払えばサイズアップするってだけでも十分です。
ハンド依存のダメージにはあまり期待出来ませんが、普通に強そうなクリーチャーですね。
赤単系のコントロール、ビッグマナのフィニッシャーとして輝くことを祈っています。祈るだけ。
両面ガラクと同じようなトークンモードも持つ4マナのPW。
マナランプでの使い方がメインになりそう。
赤緑にはザル・ターのドルイドもいるし、マナクリ自体は豊富だから
出したターンにマナを出して追加の展開
→次のターンにスーパーマナランプ
という動きはかなりやりやすそう。
問題は何を撃つかなんですけど、実際X火力くらいしか思い浮かばないんですよね。
もしくは怪物化。
ちなみにドムリとの併用も良さそうに見えます。
どちらも大量のクリーチャーを要求するPWなので、他のスペルに枠を割けなくなりそうですが。
・神話ドラゴン
いつもの枠。
5マナ4/4飛行速攻プロテクションWと、かなりマナレシオは良さげ。
どちらかというと怪物化はおまけだけど、7マナ払えばサイズアップするってだけでも十分です。
ハンド依存のダメージにはあまり期待出来ませんが、普通に強そうなクリーチャーですね。
赤単系のコントロール、ビッグマナのフィニッシャーとして輝くことを祈っています。祈るだけ。
【THS】神様が続々と。で、ウチの赤い神様は……
2013年9月3日 【Standard】 コメント (7)
神様サイクル。
黒はまだ公開されてませんね。
・白ゴッド
コストに見合った能力、という感じです。
全除去からのトークン生成でかなり盤面制圧力は高そうですが、トークン生成にかかるマナと本体の5/6警戒というスペックがどこまで信用できるかは微妙な話ですかね?
・青ゴッド
自分的には1番ヤバそうな神。
軽いので出すタイミングが作りやすく、本体も破壊不能のアンブロッカブルと霊異種並みのダルイ性能です。
他の生物にアンブロッカブル付与も当然強力。
ただ青絡みのコントロールは基本的に生物には依存しないので、信心の達成には家畜化や閉所恐怖症といった妨害エンチャントを用いるのが良い感じでしょうか?
当然1番使いやすいのはジェイスかと。場持ちの良いPWとゴッドはかなり相性良さげに見えます。
・赤ゴッド
で、自分の好きな赤のゴッド。
ていうかゴッドと神器はシナジーあるように作られてるんですね。
ゴーレム作るハンマーの威力が倍増する能力、横に並べたらなお高火力です。
当然チャンフェニのような帰ってくる生物、可能かどうかは知りませんがパイロマンなんかも相性良いですね。
個人的に赤はかなり信心が達成しやすそうな色だと思っていますので、若干期待してますが、やっぱり使いにくそうですよね…。
ボロスカラーにして、反抗者からの信心を視野に、パーフォロス+アッセンブルとかだとかなり心の臓が熱くなります。
ゴッド達はなんとなく皆強そうに見えますね。
忘却の輪もないし、雑に破壊不能と書いてあるエンチャントって壊しにくそうです。
黒はまだ公開されてませんね。
・白ゴッド
コストに見合った能力、という感じです。
全除去からのトークン生成でかなり盤面制圧力は高そうですが、トークン生成にかかるマナと本体の5/6警戒というスペックがどこまで信用できるかは微妙な話ですかね?
・青ゴッド
自分的には1番ヤバそうな神。
軽いので出すタイミングが作りやすく、本体も破壊不能のアンブロッカブルと霊異種並みのダルイ性能です。
他の生物にアンブロッカブル付与も当然強力。
ただ青絡みのコントロールは基本的に生物には依存しないので、信心の達成には家畜化や閉所恐怖症といった妨害エンチャントを用いるのが良い感じでしょうか?
当然1番使いやすいのはジェイスかと。場持ちの良いPWとゴッドはかなり相性良さげに見えます。
・赤ゴッド
で、自分の好きな赤のゴッド。
ていうかゴッドと神器はシナジーあるように作られてるんですね。
ゴーレム作るハンマーの威力が倍増する能力、横に並べたらなお高火力です。
当然チャンフェニのような帰ってくる生物、可能かどうかは知りませんがパイロマンなんかも相性良いですね。
個人的に赤はかなり信心が達成しやすそうな色だと思っていますので、若干期待してますが、やっぱり使いにくそうですよね…。
ボロスカラーにして、反抗者からの信心を視野に、パーフォロス+アッセンブルとかだとかなり心の臓が熱くなります。
ゴッド達はなんとなく皆強そうに見えますね。
忘却の輪もないし、雑に破壊不能と書いてあるエンチャントって壊しにくそうです。
/http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/theros/cig
いろいろと新カードが出て来てますね。
怪物化とか割と好みです。特にリミテッド的には。
・思考囲い
どうやら本当に再録の様子。
これで囲い難民が少しでも減れば…
イラストが昔のハンデスっぽい感じですねw
・パーフォロスの槌
少なくとも熱情よりは強そうな速攻付与エンチャント。
ただRRの要求は、マナクリから2T目に置きにくいので、元祖ファイアーと比べると使いにくい気もします。
・ニクスの祭殿、ニクソス
なにこれかっこいい。
デッキによってはだいたい3マナくらいはマナ増やせるんじゃないでしょうか?
伝説ルールの改定もあったので、上手く行けば儀式みたいに使えます。
ただやっぱり信心っていうキーワードはしっかりと考えて使わないと構築では仕事しなさそう。
ボロスの反抗者が二体居れば3マナは増えるから、5T目に8マナまでは行くのでけっこうロマンはある。
他にも怪物化の生物はどれもカッコ良くて好きです。
個人的には青のクラーケンが能力イメージ的にも好き。
強そうなのは緑のハイドラ。
そして使いたいのは燃えさし呑み。久々にランドを壊すらしいので。
そういやミノタウロスロードは何がしたいんですかねぇ?
ミノタウロスとか好きですし、今は最強のミノタウロスこと反抗者もいるから、言いたいことは分かるんだけど…。
それにしたって付与がトランプルは使わせる気なさそう。他のミノタウロスに期待かな?
変わり谷があるとは言え、まだスリヴァーの方が強そうだなぁ…。
いろいろと新カードが出て来てますね。
怪物化とか割と好みです。特にリミテッド的には。
・思考囲い
どうやら本当に再録の様子。
これで囲い難民が少しでも減れば…
イラストが昔のハンデスっぽい感じですねw
・パーフォロスの槌
少なくとも熱情よりは強そうな速攻付与エンチャント。
ただRRの要求は、マナクリから2T目に置きにくいので、元祖ファイアーと比べると使いにくい気もします。
・ニクスの祭殿、ニクソス
なにこれかっこいい。
デッキによってはだいたい3マナくらいはマナ増やせるんじゃないでしょうか?
伝説ルールの改定もあったので、上手く行けば儀式みたいに使えます。
ただやっぱり信心っていうキーワードはしっかりと考えて使わないと構築では仕事しなさそう。
ボロスの反抗者が二体居れば3マナは増えるから、5T目に8マナまでは行くのでけっこうロマンはある。
他にも怪物化の生物はどれもカッコ良くて好きです。
個人的には青のクラーケンが能力イメージ的にも好き。
強そうなのは緑のハイドラ。
そして使いたいのは燃えさし呑み。久々にランドを壊すらしいので。
そういやミノタウロスロードは何がしたいんですかねぇ?
ミノタウロスとか好きですし、今は最強のミノタウロスこと反抗者もいるから、言いたいことは分かるんだけど…。
それにしたって付与がトランプルは使わせる気なさそう。他のミノタウロスに期待かな?
変わり谷があるとは言え、まだスリヴァーの方が強そうだなぁ…。
逆転裁判は死にました。
2013年8月30日 ゲーム コメント (5)とは別に思わなかった。
KB様から借りた逆転裁判5が終わったんですけど、普通に最後まで面白いと感じたんだよなー。
最後の方はいろいろとメチャクチャだけど、正直昔から霊媒がどーのーこーのとか言ってたんだから今更なんとも思わない。
キャラクターも新システムも個人的には好みでした。
まぁ強いていうなら、「逆転」の演出というかトリックというかがそこまで魅力的じゃなかった。
あんまり脳汁でるタイミングなかったし、そもそも難易度が簡単になり過ぎててその分面倒な要素が増えてたかな?
でもやっててそんなにイライラしなかったし、少し短く感じはしたけど基本的に満足でしたよ。
御都合主義が多いのはこれまた昔からだし。
ていうかそこがなかったら逆転裁判なんてゲーム成立しませんからね。
時々入るムービーだけはウザかった。
あれ要らない。まじ要らない。
総評としては特に不満なし。
すごい面白いとは感じなかったけど、異常に面白くなかったわけではないです。
他の人から酷評されてた後だったせいか、予想外に楽しめた感じも。
昔のナンバリングの方が面白かったっていう感想はわからなくもないですけど、死にましたっていう気持ちはわからん。
そんな感じ。
KB様から借りた逆転裁判5が終わったんですけど、普通に最後まで面白いと感じたんだよなー。
最後の方はいろいろとメチャクチャだけど、正直昔から霊媒がどーのーこーのとか言ってたんだから今更なんとも思わない。
キャラクターも新システムも個人的には好みでした。
まぁ強いていうなら、「逆転」の演出というかトリックというかがそこまで魅力的じゃなかった。
あんまり脳汁でるタイミングなかったし、そもそも難易度が簡単になり過ぎててその分面倒な要素が増えてたかな?
でもやっててそんなにイライラしなかったし、少し短く感じはしたけど基本的に満足でしたよ。
御都合主義が多いのはこれまた昔からだし。
ていうかそこがなかったら逆転裁判なんてゲーム成立しませんからね。
時々入るムービーだけはウザかった。
あれ要らない。まじ要らない。
総評としては特に不満なし。
すごい面白いとは感じなかったけど、異常に面白くなかったわけではないです。
他の人から酷評されてた後だったせいか、予想外に楽しめた感じも。
昔のナンバリングの方が面白かったっていう感想はわからなくもないですけど、死にましたっていう気持ちはわからん。
そんな感じ。
買いました(挨拶)
戦国大戦のイラストは好きなんで、画集は良いですね。
カードではわからなかったイラストの細部など楽しめて満足。
武田の武将はカッコ良くて好きですが、他にもSR長尾政景・UC関口氏広・SR長野業正・UC雨森弥兵衛・SR朝倉義景なども画集で見たらすごい好きになりました。
特に浅井・朝倉家の武将はけっこう好きですねー。
磯野・真柄・遠藤・藤堂辺りはイラストだけでなく武将としても好きなので。
最近流行りの共栄采配でなくとも何か使ってみたいです。
SR磯野強くならないかなぁ…( ;´Д`)
旗印もいろいろ付いてました。
個人的には北条綱重と朝倉義景の旗印がお気に入り。
ジェイソンの旗印がめっちゃかわいいw
とりあえずおつやの方にでもしておきます。
もっと戦国上手くなりたいなー。
戦国大戦のイラストは好きなんで、画集は良いですね。
カードではわからなかったイラストの細部など楽しめて満足。
武田の武将はカッコ良くて好きですが、他にもSR長尾政景・UC関口氏広・SR長野業正・UC雨森弥兵衛・SR朝倉義景なども画集で見たらすごい好きになりました。
特に浅井・朝倉家の武将はけっこう好きですねー。
磯野・真柄・遠藤・藤堂辺りはイラストだけでなく武将としても好きなので。
最近流行りの共栄采配でなくとも何か使ってみたいです。
SR磯野強くならないかなぁ…( ;´Д`)
旗印もいろいろ付いてました。
個人的には北条綱重と朝倉義景の旗印がお気に入り。
ジェイソンの旗印がめっちゃかわいいw
とりあえずおつやの方にでもしておきます。
もっと戦国上手くなりたいなー。
今週の一曲:『ホシゾラレイン』
2013年8月28日 VOCALOID コメント (2)
「もう一度欲しかった明日へ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21412318
今週はこれ。
『エレクトロサチュレイタ』で今年デビューした期待の新人ことtiltさんの新曲ですね。
まあ新曲といっても一ヶ月近く前の曲なんですけど。
紹介するタイミングがなかったのですが、ぜひ一度は聴いてみて欲しい曲なので。
曲のデザインは今までの曲と同じようにエレクトロポップがベースとなっています。
今回はそこにかなりロックを足して、程よくバランスを保っている感じです。
ロック調なので、聴きやすく疾走感のあるサウンドですが、tiltさんの持ち味であるエレクトロポップは健在なので、とてもボカロ曲らしい曲に仕上がってますね。
なんといってもこの曲はサビに入ったときの盛り上がりが鳥肌なので、投稿者コメントにもありますが、爆音ヘッドホン推奨です。
ただメロディが繊細に作りこまれているだけに、若干ガチャガチャと聴こえてしまうのが難点ですね。
音質の問題かもしれませんが。
また、この曲はPVも素晴らしい出来です。
エレクトロサウンドに合う美麗なCGモデルで再現された都会の夜景や機械の鳥が、『ホシゾラレイン』という名前のこの曲をとても綺麗に表現していると思います。
ボカロ曲らしい魅力が詰まったこの曲、おすすめです!
以上、今週の一曲でした!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21412318
今週はこれ。
『エレクトロサチュレイタ』で今年デビューした期待の新人ことtiltさんの新曲ですね。
まあ新曲といっても一ヶ月近く前の曲なんですけど。
紹介するタイミングがなかったのですが、ぜひ一度は聴いてみて欲しい曲なので。
曲のデザインは今までの曲と同じようにエレクトロポップがベースとなっています。
今回はそこにかなりロックを足して、程よくバランスを保っている感じです。
ロック調なので、聴きやすく疾走感のあるサウンドですが、tiltさんの持ち味であるエレクトロポップは健在なので、とてもボカロ曲らしい曲に仕上がってますね。
なんといってもこの曲はサビに入ったときの盛り上がりが鳥肌なので、投稿者コメントにもありますが、爆音ヘッドホン推奨です。
ただメロディが繊細に作りこまれているだけに、若干ガチャガチャと聴こえてしまうのが難点ですね。
音質の問題かもしれませんが。
また、この曲はPVも素晴らしい出来です。
エレクトロサウンドに合う美麗なCGモデルで再現された都会の夜景や機械の鳥が、『ホシゾラレイン』という名前のこの曲をとても綺麗に表現していると思います。
ボカロ曲らしい魅力が詰まったこの曲、おすすめです!
以上、今週の一曲でした!
夕方からKB様と遊ぶ。
全国二回+KB様と店内一回。
全国は継承火門で3-0からの0-3。
後半は兜と再起間違えたり、高坂が自城出撃したりいろいろと酷すぎた。
完全に集中力なくなってますねー、これは。
あとやっぱり二連八咫烏が苦手過ぎる。
残りの試合は勝てるゲームを落としてるからしょうがないけど、二連八咫烏はホントに勝てる気がしなかった。どうにかしないとなー。
店内は瀬田→泰山→真紅で2-1。
瀬田は虎口に親方様で入りたくて無理したら、ギリギリのところで瀬田打つ前に死なれて負け。
欲張り過ぎ、良くない。
泰山は正直どうしたらいいかわからなかったので、KB様が三矢なのをいいことに甘利を連打してた気がする。
今日出た単体馬家宝も試したかったし。
山県はKB様がまさかの4枚万死であせったけど、真紅で足並み崩してなんとか勝ち。
試してみた心頭滅却は撃つべきじゃなかった。弓がいるのは良いことかもしれないけど。
まぁKB様も土屋で悲しみを背負ったのでおあいこですね^^
今日は電影から長野、排出から最上と他家SRの日だった。
使う気はないけど最上は好きな武将だから良しとする。
全国の反省点は、やっぱり突撃は丁寧に。回数は多くても突撃する相手を考えた方が良い。
守城はいくらかマシになってる気がしないでもないので、攻める時は攻めを大事にしなくては。
あと騎馬をすぐ帰城させなくなったのは良いことだけど、兵力管理はしっかり。
采配は間違えて落ちちゃったじゃ取り返しがつかないので。
そんな感じ。
皆さんGPお疲れ様でした!
全国二回+KB様と店内一回。
全国は継承火門で3-0からの0-3。
後半は兜と再起間違えたり、高坂が自城出撃したりいろいろと酷すぎた。
完全に集中力なくなってますねー、これは。
あとやっぱり二連八咫烏が苦手過ぎる。
残りの試合は勝てるゲームを落としてるからしょうがないけど、二連八咫烏はホントに勝てる気がしなかった。どうにかしないとなー。
店内は瀬田→泰山→真紅で2-1。
瀬田は虎口に親方様で入りたくて無理したら、ギリギリのところで瀬田打つ前に死なれて負け。
欲張り過ぎ、良くない。
泰山は正直どうしたらいいかわからなかったので、KB様が三矢なのをいいことに甘利を連打してた気がする。
今日出た単体馬家宝も試したかったし。
山県はKB様がまさかの4枚万死であせったけど、真紅で足並み崩してなんとか勝ち。
試してみた心頭滅却は撃つべきじゃなかった。弓がいるのは良いことかもしれないけど。
まぁKB様も土屋で悲しみを背負ったのでおあいこですね^^
今日は電影から長野、排出から最上と他家SRの日だった。
使う気はないけど最上は好きな武将だから良しとする。
全国の反省点は、やっぱり突撃は丁寧に。回数は多くても突撃する相手を考えた方が良い。
守城はいくらかマシになってる気がしないでもないので、攻める時は攻めを大事にしなくては。
あと騎馬をすぐ帰城させなくなったのは良いことだけど、兵力管理はしっかり。
采配は間違えて落ちちゃったじゃ取り返しがつかないので。
そんな感じ。
皆さんGPお疲れ様でした!
FNM出る気しなかったのでロキたんとゲーセンへ。
全国一回、ロキたんと店内一回。
全国は瀬田で。
ジェダイ、虎塁、宗滴と踏んで3-0。ヤッター。
ジェダイは赤井に矢沢を踏ませたらなんかジェダイも刺さったので瀬田で開幕3割美味しいです^^
リードを守って勝ち、
虎塁はなんか金剛火牛で仁科と大熊持ってかれたけど、特に城を攻められることもなく返しの瀬田で落城まで。
宗滴はかなりキツかったけど、突精度を上げれば無理ではない。
あとは突入れる相手かな?ワラ相手だったから宗滴より周りの雑魚を優先したおかげで最後に攻城取れた。
店内は山県→瀬田→継承火門で2-1。
負けたのは山県。相手の采配捌くのが下手過ぎ。あと富士ナス使いたい症候群で負け。
瀬田は平常運転。
敵城から帰ってくる仁科をドーザーで守ってあげる親方様は大名の鑑。
最後の継承火門は高坂が駄肉に発情しててキレそうだった。
ロキたんがただの萌え豚じゃなかったらヤバかった。
内藤怒りのケツ火門がシュールだったけど、木曽がしっかり武力11の騎馬になってるし、一応お仕事はしてた。
あと電影でSR千代女が出ますた。
ようやく武田にも可愛い女の子が…
そんな感じ。
皆さん北九州頑張ってください!
全国一回、ロキたんと店内一回。
全国は瀬田で。
ジェダイ、虎塁、宗滴と踏んで3-0。ヤッター。
ジェダイは赤井に矢沢を踏ませたらなんかジェダイも刺さったので瀬田で開幕3割美味しいです^^
リードを守って勝ち、
虎塁はなんか金剛火牛で仁科と大熊持ってかれたけど、特に城を攻められることもなく返しの瀬田で落城まで。
宗滴はかなりキツかったけど、突精度を上げれば無理ではない。
あとは突入れる相手かな?ワラ相手だったから宗滴より周りの雑魚を優先したおかげで最後に攻城取れた。
店内は山県→瀬田→継承火門で2-1。
負けたのは山県。相手の采配捌くのが下手過ぎ。あと富士ナス使いたい症候群で負け。
瀬田は平常運転。
敵城から帰ってくる仁科をドーザーで守ってあげる親方様は大名の鑑。
最後の継承火門は高坂が駄肉に発情しててキレそうだった。
ロキたんがただの萌え豚じゃなかったらヤバかった。
内藤怒りのケツ火門がシュールだったけど、木曽がしっかり武力11の騎馬になってるし、一応お仕事はしてた。
あと電影でSR千代女が出ますた。
ようやく武田にも可愛い女の子が…
そんな感じ。
皆さん北九州頑張ってください!
頑張ってください!
応援してます!
なんかくろす君にはアドバイスをした気がしますが、スタン詳しくもなければそもそもMTG上手くもないので盲信しないように。
発言の責任はとらない。
全力で保身に走る。
それが俺の基本戦術。
あ、僕は戦国大戦頑張ります!
応援してます!
なんかくろす君にはアドバイスをした気がしますが、スタン詳しくもなければそもそもMTG上手くもないので盲信しないように。
発言の責任はとらない。
全力で保身に走る。
それが俺の基本戦術。
あ、僕は戦国大戦頑張ります!
今週の一曲:『終点』
2013年8月19日 VOCALOID
「君はどうかそのままで」
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm21552463
今週はこれ。
『初音ミクの消失』シリーズで有名な、cosMoさんの新曲です。
曲のテーマは、cosMoさんがミクに対して向けた手紙・その別れの言葉といったところでしょうか。
相変わらずの切ない歌詞が手紙調に綴られているのが印象的です。
曲調も方向性も違いますが、ある意味では『ODDS&ENDS』に近い曲なのかもしれませんね。
今までボカロPの大御所として活躍してきたcosMoさんだからこその歌詞だと感じましたので。
曲の中で特に強調されているのは、やはり「終点」というタイトルにふさわしく、変化と終りです。
「ミクの曲」はありふれていて、それを求める人々のあり方も変わっていって、だから自分も変わってしまったんだよ、というまさに今のボカロ曲の風潮を表現したかのような曲。
「もう一度」というメッセージを持つ『ODDS&ENDS』との大きな違いは、この曲は「さよなら」というメッセージであるところですよね。
このネガティブで切ない感じがcosMo曲の最大の魅力だと思います。
曲調もcosMo節が満載の高速ボカロック。
個人的にはサビよりも曲の前奏と伴奏のピアノが好きです。切ないメロディがすごいツボです。
歌詞(手紙)の一部に破れている箇所があって、なんと言ってるかは聴き取れませんが、「飽いてしまったのです」ではないかという説が有力ですね。
ミクに向けた手紙である以上、破れた箇所は少なからず読んで欲しくない、ネガティブなメッセージであるはずですから。
しかしそう考えると、
「飽いてしまった」「怖くなって」
といって遠ざかっておきながら、
「どうかそのままで」「幸せを願って」
なんて言葉を綴る辺り、なんとも身勝手で都合の良い、-だからこそ人間味のあるやるせない気持ちにさせられる歌詞ですよね。
サムネのミクちゃんの表情は、怒りでもなく悲しみでもなく、どこか虚ろで失望したような印象を受けましたが、こういう風に歌詞を解釈すると、そんな一枚画もとても感慨深く見えます。
以上、今週の一曲でした!
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm21552463
今週はこれ。
『初音ミクの消失』シリーズで有名な、cosMoさんの新曲です。
曲のテーマは、cosMoさんがミクに対して向けた手紙・その別れの言葉といったところでしょうか。
相変わらずの切ない歌詞が手紙調に綴られているのが印象的です。
曲調も方向性も違いますが、ある意味では『ODDS&ENDS』に近い曲なのかもしれませんね。
今までボカロPの大御所として活躍してきたcosMoさんだからこその歌詞だと感じましたので。
曲の中で特に強調されているのは、やはり「終点」というタイトルにふさわしく、変化と終りです。
「ミクの曲」はありふれていて、それを求める人々のあり方も変わっていって、だから自分も変わってしまったんだよ、というまさに今のボカロ曲の風潮を表現したかのような曲。
「もう一度」というメッセージを持つ『ODDS&ENDS』との大きな違いは、この曲は「さよなら」というメッセージであるところですよね。
このネガティブで切ない感じがcosMo曲の最大の魅力だと思います。
曲調もcosMo節が満載の高速ボカロック。
個人的にはサビよりも曲の前奏と伴奏のピアノが好きです。切ないメロディがすごいツボです。
歌詞(手紙)の一部に破れている箇所があって、なんと言ってるかは聴き取れませんが、「飽いてしまったのです」ではないかという説が有力ですね。
ミクに向けた手紙である以上、破れた箇所は少なからず読んで欲しくない、ネガティブなメッセージであるはずですから。
しかしそう考えると、
「飽いてしまった」「怖くなって」
といって遠ざかっておきながら、
「どうかそのままで」「幸せを願って」
なんて言葉を綴る辺り、なんとも身勝手で都合の良い、-だからこそ人間味のあるやるせない気持ちにさせられる歌詞ですよね。
サムネのミクちゃんの表情は、怒りでもなく悲しみでもなく、どこか虚ろで失望したような印象を受けましたが、こういう風に歌詞を解釈すると、そんな一枚画もとても感慨深く見えます。
以上、今週の一曲でした!
読んでみました。
戦国大戦をやってる方はSS光秀・SS義元など多くのコラボ武将でお馴染みの作品ですね。
数ある戦国時代モノの漫画の中でも非常に有名な作品なのですが、今までしっかりと読んだことがなかったので。
とりあえず5巻まで。
すごいたくさん出てるんですねこの漫画…
この作品はタイトル通り仙石秀久が主人公なのですが、仙石はもちろん秀吉や半兵衛、光秀に信長、さらには名人こと堀キューや鬼柴田など魅力的なキャラクターがたくさんいてとても面白いです。
「ようこそ殺し間へ」「心の臓が熱い」などの名言も見れて、戦国大戦から入るとすごく楽しめます。
ちなみに画像の仙石はSSではないです。
「仙石って誰やねん?」っていう戦国大戦勢のために、あのムチャクチャタフネスな軽騎馬の画像を貼らせて頂きましたw
これはホント面白い。
特に戦国大戦やってる方にはオススメです。
全巻揃えたいな。
戦国大戦をやってる方はSS光秀・SS義元など多くのコラボ武将でお馴染みの作品ですね。
数ある戦国時代モノの漫画の中でも非常に有名な作品なのですが、今までしっかりと読んだことがなかったので。
とりあえず5巻まで。
すごいたくさん出てるんですねこの漫画…
この作品はタイトル通り仙石秀久が主人公なのですが、仙石はもちろん秀吉や半兵衛、光秀に信長、さらには名人こと堀キューや鬼柴田など魅力的なキャラクターがたくさんいてとても面白いです。
「ようこそ殺し間へ」「心の臓が熱い」などの名言も見れて、戦国大戦から入るとすごく楽しめます。
ちなみに画像の仙石はSSではないです。
「仙石って誰やねん?」っていう戦国大戦勢のために、あのムチャクチャタフネスな軽騎馬の画像を貼らせて頂きましたw
これはホント面白い。
特に戦国大戦やってる方にはオススメです。
全巻揃えたいな。
今週の一曲:『White Prism』
2013年8月13日 VOCALOID
「僕にサヨナラ。」
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm21390666
今週はこれ。
蝶々Pのアルバム「Fictinal World」のもうひとつの表題曲であり、『Black Board』の続編となる曲です。
ピアノの疾走感がなんとも蝶々Pらしいオーソドックスなボカロックですね。
この曲のミクはかなり高音の調教になってまして、『Fictinal World』のミクと比べると随分違いますね。
基本的には蝶々Pの調教は高音の方が多い気がします。『月見夜ラビット』や『え?ああ、そう。』とかの声。
『グロリアス・ワールド』辺りから新しい声質のミクちゃんも使うようになってきてるんですけど、まあ正直どっちも好きですw
なんとなくなつかしい感じの曲だなー、と感じました。
すっきりと耳に入ってくる曲なので、オススメです。
以上、今週の一曲でした!
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm21390666
今週はこれ。
蝶々Pのアルバム「Fictinal World」のもうひとつの表題曲であり、『Black Board』の続編となる曲です。
ピアノの疾走感がなんとも蝶々Pらしいオーソドックスなボカロックですね。
この曲のミクはかなり高音の調教になってまして、『Fictinal World』のミクと比べると随分違いますね。
基本的には蝶々Pの調教は高音の方が多い気がします。『月見夜ラビット』や『え?ああ、そう。』とかの声。
『グロリアス・ワールド』辺りから新しい声質のミクちゃんも使うようになってきてるんですけど、まあ正直どっちも好きですw
なんとなくなつかしい感じの曲だなー、と感じました。
すっきりと耳に入ってくる曲なので、オススメです。
以上、今週の一曲でした!
【8/11】ゲームデー@ADS
2013年8月12日 大会レポートいってきたよ!
使用デッキは調整中のFrites!
身内ばっかり踏んで、結局SE2没。
最後に負けたのは青白コンでした。
そもそも啓示デックウィンは苦手なんですけど、トリコと違って追放打ち消しの枚数が多く、全除去も終末が追加されてた為、墓地対策関係なくリアニが機能しなかった。
リアニしてゲームを支配できる生物も特にいないし、相手のエーテリングには触れないしで、かなり絶望的に感じました。
魂の洞窟やオブゼダートの増量では対策になりませんね。
せめて強迫や罪の収集者を増やさないと。
逆にビートダウンやミッドレンジにはしっかり勝ててたので、課題が浮き彫りになったいいゲームデーだと思いました。
pesoくんはエタフェス1バイおめめ(・ω・)ノ
自分もスタン頑張らないとなー。
使用デッキは調整中のFrites!
身内ばっかり踏んで、結局SE2没。
最後に負けたのは青白コンでした。
そもそも啓示デックウィンは苦手なんですけど、トリコと違って追放打ち消しの枚数が多く、全除去も終末が追加されてた為、墓地対策関係なくリアニが機能しなかった。
リアニしてゲームを支配できる生物も特にいないし、相手のエーテリングには触れないしで、かなり絶望的に感じました。
魂の洞窟やオブゼダートの増量では対策になりませんね。
せめて強迫や罪の収集者を増やさないと。
逆にビートダウンやミッドレンジにはしっかり勝ててたので、課題が浮き彫りになったいいゲームデーだと思いました。
pesoくんはエタフェス1バイおめめ(・ω・)ノ
自分もスタン頑張らないとなー。