【モダマス】フルスポ出たようで
2013年6月3日 ティボルト コメント (6)
/http://mythicspoiler.com/
思考囲い・貴族の教主・召喚の調べ・差し戻しといったカードは再録されなかったみたいですね。あーあ。
ヴァラクートが禁止をウロウロしていたせいか風景の変容といったパーツもありませんし、少し残念ではあります。
まぁ内容としては妥当だと思いますけどね。
新規イラストは、仕組まれた爆薬・三角エイの捕食者・爆片破など。
プレデターはかなりイラスト綺麗ですね。
あと未来枠じゃない墓忍びは、タルモみたいに流石にイラスト変えて欲しかった。
なんかすげー違和感www
思考囲い・貴族の教主・召喚の調べ・差し戻しといったカードは再録されなかったみたいですね。あーあ。
ヴァラクートが禁止をウロウロしていたせいか風景の変容といったパーツもありませんし、少し残念ではあります。
まぁ内容としては妥当だと思いますけどね。
新規イラストは、仕組まれた爆薬・三角エイの捕食者・爆片破など。
プレデターはかなりイラスト綺麗ですね。
あと未来枠じゃない墓忍びは、タルモみたいに流石にイラスト変えて欲しかった。
なんかすげー違和感www
戦国大戦>mtgという風潮。
2013年6月2日 戦国大戦 コメント (6)もっと戦国やりたい。
戦国の練習だけしていたい。
動画見てるとホントやりたくて仕方なくなる。
ライトニング撲滅キャンペーンって流行ってるの?
少なくともくろすが燃えてるのは知ってるんだけど。
環境云々じゃなくて、とりあえず好きなデッキで練習。
采配はものによるけど、少なくとも万死は効果時間が標準だから、充分にレーン上げてから撃たないと意味ねぇんだなー。
でも火門でレーン上げて万死のフルコンはファイナルアタック以外で使うには士気吐きすぎだし、そう考えると前半の城割りはそこそこに、守城のスキルを磨いてファイナルアタックに備えるべきなのかな?
突撃しっかりやればレーン上げ自体は楽になるんだけど、ちょっと太閤使いたいから、全国で守城の練習しよう。
戦国の練習だけしていたい。
動画見てるとホントやりたくて仕方なくなる。
ライトニング撲滅キャンペーンって流行ってるの?
少なくともくろすが燃えてるのは知ってるんだけど。
環境云々じゃなくて、とりあえず好きなデッキで練習。
采配はものによるけど、少なくとも万死は効果時間が標準だから、充分にレーン上げてから撃たないと意味ねぇんだなー。
でも火門でレーン上げて万死のフルコンはファイナルアタック以外で使うには士気吐きすぎだし、そう考えると前半の城割りはそこそこに、守城のスキルを磨いてファイナルアタックに備えるべきなのかな?
突撃しっかりやればレーン上げ自体は楽になるんだけど、ちょっと太閤使いたいから、全国で守城の練習しよう。
イラストが素晴らしい。
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》は新規イラスト、《マイアの処罰者/Myr Enforcer》はFNMプロモのイラストなんですけど、これはいい。
モダマス1番の楽しみはやっぱ新規イラストだと思うんですよね!
《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》は新規イラスト、《マイアの処罰者/Myr Enforcer》はFNMプロモのイラストなんですけど、これはいい。
モダマス1番の楽しみはやっぱ新規イラストだと思うんですよね!
戦国をちょこちょこ始めてる
2013年5月28日 戦国大戦 コメント (4)なう。
紅茶やくろす、M田さんにカード乞食&教えを受けて群雄伝をこそこそ進めてます。
今日ようやく二章行きました…。だんだん難しくなってきてる感がビンビン。
現在の使用デッキは紅茶・くろす両名からお勧めされた万死一生デッキ。
初めは好きな武家が使いたかったんで武田に決めて、使いやすくて強いということで万死になりました。
勝頼大好きですしね。歴史的に全く救いがなかった辺りも含め。
とにかく素の武力が優秀な騎馬・槍が揃っている武田なんで、万死という計略のクセもないので、練習になります。
当分の目標は突撃の練習ですね。槍が優秀なんで勝頼には要所の突撃をしっかりやって貰わないと意味ないですし。
構成は、
群雄伝は8コスまでなんで、大熊さんが入れてないです。
原も保科も優秀なんですけど、最近多田さんも縁の下の力持ちであることに気がついた。
撤退中の味方の壁になったり、攻城をしこしこ止めたり。
特に今日は6/5の弓って見てる分にはあんまり気がつかないけど、ゆっくりと確実に兵力を削いでるんだなぁと感じました。
それこそ万死入るとかなりの武力になりますし。
ていうかそんなに沢山のカード操作できないんで、弓って助かるんですよね。
あとは気合持ちのUC仁科も使ってみたいな。
万死とは相性良いんですけど、削るとなるとR原のスペースなんでなんとも言えないところ。
原さんは統率も高く城持ちなうえ、計略も優秀なんでお世話になりっ放しで、いないと心細くて仕方ない。
何はともあれ万死はホント素直な強さの采配なんで、万死を意識して足並み揃えることと、突撃タイミングはしっかり決めて行くことを目標に頑張ります。
紅茶やくろす、M田さんにカード乞食&教えを受けて群雄伝をこそこそ進めてます。
今日ようやく二章行きました…。だんだん難しくなってきてる感がビンビン。
現在の使用デッキは紅茶・くろす両名からお勧めされた万死一生デッキ。
初めは好きな武家が使いたかったんで武田に決めて、使いやすくて強いということで万死になりました。
勝頼大好きですしね。歴史的に全く救いがなかった辺りも含め。
とにかく素の武力が優秀な騎馬・槍が揃っている武田なんで、万死という計略のクセもないので、練習になります。
当分の目標は突撃の練習ですね。槍が優秀なんで勝頼には要所の突撃をしっかりやって貰わないと意味ないですし。
構成は、
・SR勝頼-2.5
・R原-2.0
・UC保科-2.0
・C多田-1.5
(・C大熊-1.0)
群雄伝は8コスまでなんで、大熊さんが入れてないです。
原も保科も優秀なんですけど、最近多田さんも縁の下の力持ちであることに気がついた。
撤退中の味方の壁になったり、攻城をしこしこ止めたり。
特に今日は6/5の弓って見てる分にはあんまり気がつかないけど、ゆっくりと確実に兵力を削いでるんだなぁと感じました。
それこそ万死入るとかなりの武力になりますし。
ていうかそんなに沢山のカード操作できないんで、弓って助かるんですよね。
あとは気合持ちのUC仁科も使ってみたいな。
万死とは相性良いんですけど、削るとなるとR原のスペースなんでなんとも言えないところ。
原さんは統率も高く城持ちなうえ、計略も優秀なんでお世話になりっ放しで、いないと心細くて仕方ない。
何はともあれ万死はホント素直な強さの采配なんで、万死を意識して足並み揃えることと、突撃タイミングはしっかり決めて行くことを目標に頑張ります。
【5/26】ゲームデイ@ADS
2013年5月26日 大会レポート コメント (6)いってきたよ!
使用デッキはトラフト・ゴー!
結果はSE2没。
なんかこう書くとこの人頑張ったんだなぁ的な目で見られるかもしれないけど、参加人数少ない上にSE滑り込みだから実は総合戦績はかなりのクズなんですよね、これ。
墓地対策サイドから全部落としたら、案の定人間リアニ踏んで発狂した。
真面目なサイドボードを作りましょう。
地主になって負けたゲームもあったけど、トラフトが初手に来てくれることもあったので、運は普通だったと思います。
デッキは強いけど、もっとしっかり練らなきゃダメかなー。
その後は戦国やったりして飯食って解散。
付き合ってくれた皆様ありがとうございました!
使用デッキはトラフト・ゴー!
結果はSE2没。
なんかこう書くとこの人頑張ったんだなぁ的な目で見られるかもしれないけど、参加人数少ない上にSE滑り込みだから実は総合戦績はかなりのクズなんですよね、これ。
墓地対策サイドから全部落としたら、案の定人間リアニ踏んで発狂した。
真面目なサイドボードを作りましょう。
地主になって負けたゲームもあったけど、トラフトが初手に来てくれることもあったので、運は普通だったと思います。
デッキは強いけど、もっとしっかり練らなきゃダメかなー。
その後は戦国やったりして飯食って解散。
付き合ってくれた皆様ありがとうございました!
【5/24】FNM@ADS
2013年5月25日 大会レポート破滅の刃再録嬉しいぃぃぃぃぃ(挨拶
いってきたよ!
紅茶のジャンドが紙束で、デッキがなかったので、ADSの黒単担当大臣から黒単グリセルを借りて出撃。
結果は2-1。
声捌くの黒単だとしんどい。
リリアナが効かないのがなー。
でもスタンで7枚引けて気持ち良かった(粉蜜柑
いってきたよ!
紅茶のジャンドが紙束で、デッキがなかったので、ADSの黒単担当大臣から黒単グリセルを借りて出撃。
結果は2-1。
声捌くの黒単だとしんどい。
リリアナが効かないのがなー。
でもスタンで7枚引けて気持ち良かった(粉蜜柑
なつかしの一曲:『サイハテ』
2013年5月24日 VOCALOID コメント (3) 「ありふれた人生を。」
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm2053548
今回はこれ。
小林オニキスの最大曲、『サイハテ』ですね。なつかしー。
いわゆる、ポップ・レクイエムというやつで、歌詞が本当に素晴らしいです。
内容としては、大切な人が死んでしまって、その人をまさに見送る火葬場での曲ですね。
ミクの喪服も特徴的です。
「扉が閉まれば」「あなたの煙は」といった歌詞が特に火葬場での光景を髣髴させて、「悲しい」よりも「寂しい」気分にさせますね。
ただ、曲調としてはポップな仕上がりなのでなんとなく前向きになるそんな曲でもありますが。
「歌葬」をテーマにしたこの曲、超名曲なのでぜひ!
以上、なつかしの一曲でした!
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm2053548
今回はこれ。
小林オニキスの最大曲、『サイハテ』ですね。なつかしー。
いわゆる、ポップ・レクイエムというやつで、歌詞が本当に素晴らしいです。
内容としては、大切な人が死んでしまって、その人をまさに見送る火葬場での曲ですね。
ミクの喪服も特徴的です。
「扉が閉まれば」「あなたの煙は」といった歌詞が特に火葬場での光景を髣髴させて、「悲しい」よりも「寂しい」気分にさせますね。
ただ、曲調としてはポップな仕上がりなのでなんとなく前向きになるそんな曲でもありますが。
「歌葬」をテーマにしたこの曲、超名曲なのでぜひ!
以上、なつかしの一曲でした!
ホ㍗ ? ┐(D:) ┌
/http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e
・トラフトをトラフトで殺せない。
・ガラクをガラクで殺せない。
・リリアナの使い潰しが可能に。
・オリヴィアで相手のオリヴィアパクると、相手のオリヴィア殺せる?だとしたら先出し安定に。
・クローンさん終了のお知らせ。
・シガルダ訴訟確定。
こいつは酷い。
レガシーだと十手・カラカス・クレイドル・ジェイス・ヴェンディリオン辺りの影響は流石に大きいんだろうか?
SnTでグリセル対面しても対消滅しないとか光景として違和感を覚えるんですけど…
まぁレガシーは(どうでも)いいや。
/http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e
・トラフトをトラフトで殺せない。
・ガラクをガラクで殺せない。
・リリアナの使い潰しが可能に。
・オリヴィアで相手のオリヴィアパクると、相手のオリヴィア殺せる?だとしたら先出し安定に。
・クローンさん終了のお知らせ。
・シガルダ訴訟確定。
こいつは酷い。
レガシーだと十手・カラカス・クレイドル・ジェイス・ヴェンディリオン辺りの影響は流石に大きいんだろうか?
SnTでグリセル対面しても対消滅しないとか光景として違和感を覚えるんですけど…
まぁレガシーは(どうでも)いいや。
【本日の紙束】Blessing Selesnya
2013年5月22日 本日の紙束 コメント (9)
クズ担当として、紙束を休んではいけない(戒め
▼ いいから祝福しろって言ってんだよう
僕は復活の声とかいう超高額カードは 持ってないんで出来ないんですけど、誰かやれって言ってんだよう。
特に汁とか。
なんでも《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》が弱いとかいう酷いいちゃもんをつける、モ…、モ…、モなんとかさんに応えて、ここは適当なデッキを組んでみようかなーと。
まぁこのデッキは いつも通り10分で考えた紙束なんですけどね☆
紅茶もよくわからないデッキを組み始めてるし、あれがもし強かったら発狂する自信があるので 、自分もLet’s 紙束というわけです。
コンセプトはとりあえず祝福しろ。
そして《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》の強さを証明しろ。
例え最近まで末裔を天使でブリンクしようとか考えてたとしても
僕は諦めません!!
▼ バントオーラの弊害で
メインで祝福ブイブイ言うとサイドからかなりの確率でかち割られます。
天啓の光を入れられるかは置いといて、リングやゴルチャで吹っ飛ばされるのは確定的に明らか。
なのでサイドからはシガルダとか静穏とか雑な(祝福も雑ですが)パーツで轢き殺しましょう。
別に祝福しなくてもこんだけセレズニアの脳筋軍団が揃ってれば 人は死ぬでしょう。
▼ そんなわけで
誰か頑張れ。
【Blessing Selesnya】
23//Creature
3:《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2:《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
2:《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
5//Instant
1:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《ワームの到来/Advent of the Wurm》
6//Enchantment
2:《忘却の輪/Oblivion Ring》
1:《怨恨/Rancor》
3:《集団的祝福/Collective Blessing》
2//Planeswalker
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
24//Land
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
10:《森/Forest》
4:《平地/Plains》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
15//Sideboard
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
3:《酸のスライム/Acidic Slime》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
3:《天啓の光/Ray of Revelation》
4:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
2:《地の封印/Ground Seal》
▼ いいから祝福しろって言ってんだよう
僕は復活の声とかいう超高額カードは 持ってないんで出来ないんですけど、誰かやれって言ってんだよう。
特に汁とか。
なんでも《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》が弱いとかいう酷いいちゃもんをつける、モ…、モ…、モなんとかさんに応えて、ここは適当なデッキを組んでみようかなーと。
まぁこのデッキは いつも通り10分で考えた紙束なんですけどね☆
紅茶もよくわからないデッキを組み始めてるし、あれがもし強かったら発狂する自信があるので 、自分もLet’s 紙束というわけです。
コンセプトはとりあえず祝福しろ。
そして《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》の強さを証明しろ。
例え最近まで末裔を天使でブリンクしようとか考えてたとしても
僕は諦めません!!
▼ バントオーラの弊害で
メインで祝福ブイブイ言うとサイドからかなりの確率でかち割られます。
天啓の光を入れられるかは置いといて、リングやゴルチャで吹っ飛ばされるのは確定的に明らか。
なのでサイドからはシガルダとか静穏とか雑な(祝福も雑ですが)パーツで轢き殺しましょう。
別に祝福しなくてもこんだけセレズニアの脳筋軍団が揃ってれば 人は死ぬでしょう。
▼ そんなわけで
誰か頑張れ。
【LoL】Blitzcrankの日常
2013年5月21日 LoL コメント (6)最近は専らBlitzです。
Gank中にWで追っかけてQで引きずってくるのが面白い。
たまにレーン戦で自軍タレット前でQ構えてると、引っかかってタレット前に引きずられて来て撃ち殺される方がいらっしゃる。
PvPでこんな見え見えのGrabに引っかかるヤツおるんか。
あと、Qが壁貫通だからじゃあJungleからレーン走ってるヤツを拉致ったら面白いんじゃね? と思ったので試してみたところ、Rのパッシブで勝手に中立が目覚める件について。 クソァ。
あとこのゲームは無双してる時よりも、序盤不利な盤面から必死でレーン防衛して切り返しのタイミング狙ってる時が1番面白いね。
Blitzさんが常時W状態で戦場を駆け回ることになるとは思わんかったwww
LoL面白い。
Gank中にWで追っかけてQで引きずってくるのが面白い。
たまにレーン戦で自軍タレット前でQ構えてると、引っかかってタレット前に引きずられて来て撃ち殺される方がいらっしゃる。
PvPでこんな見え見えのGrabに引っかかるヤツおるんか。
あと、Qが壁貫通だからじゃあJungleからレーン走ってるヤツを拉致ったら面白いんじゃね? と思ったので試してみたところ、Rのパッシブで勝手に中立が目覚める件について。 クソァ。
あとこのゲームは無双してる時よりも、序盤不利な盤面から必死でレーン防衛して切り返しのタイミング狙ってる時が1番面白いね。
Blitzさんが常時W状態で戦場を駆け回ることになるとは思わんかったwww
LoL面白い。
【Standard:Traft-Go!】
2013年5月18日 【Standard】 コメント (2)【Traft-Go!】
14//Creature
3:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3//Sorcery
3:《火柱/Pillar of Flame》
19//Instant
1:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3:《変化/Turn》+《点火/Burn》
3//Planeswalker
3:《ラル・ザレック/Ral Zarek》
24//Land
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
15//Sideboard
2:《クローン/Clone》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《消去/Erase》
1:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1:《払拭/Dispel》
2:《否認/Negate》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion》
今こんな感じ。
そもそも組もうと思ったのは、ヒューさんが誕生日にくださった牛くんをいい加減使いたかったから。
で、SCGで結果残してたデッキを適当にチューンしたのが、こちら。
・とりあえずエンチャ除去がないと日本のメタでは舞えないと思った。
・クリーチャーデッキの頒布も一定ラインだから、戦慄の感覚は仕事する印象。
・牛くんは牙でモジモジしないのが偉いけど、ヘルカイトや占い師といった優秀なカードも存在しているから、まだ確定スペースとは言えないのかな?
・かなりバーン構成に寄せたせいで、本来入ってるはずの熟慮のスペースを切ってしまった。そのせいで息切れからの憤死が多い。
・ラルが盤面に残りやすいのは間違いないけど、火力は大事にしないと中盤のトップ勝負で出てくる生物を捌き切れない。
・変化+点火が非常に強い。トラフトが殴れる環境になったね、これ。
・サイドのアッセンブルが良い仕事する。特に評決・PWでマウントとってくるデッキには。
・変化+静電術師はかなりハマる。気持ちいい。
・ランド24なら占い師、23なら牛くんなのかなーとか思ったり。じゃあ今の構成はあかんということになるな。
・トラフトはマジック簡単。(粉蜜柑)
14//Creature
3:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4:《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3//Sorcery
3:《火柱/Pillar of Flame》
19//Instant
1:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
3:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3:《変化/Turn》+《点火/Burn》
3//Planeswalker
3:《ラル・ザレック/Ral Zarek》
24//Land
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
15//Sideboard
2:《クローン/Clone》
1:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
2:《消去/Erase》
1:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1:《払拭/Dispel》
2:《否認/Negate》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion》
今こんな感じ。
そもそも組もうと思ったのは、ヒューさんが誕生日にくださった牛くんをいい加減使いたかったから。
で、SCGで結果残してたデッキを適当にチューンしたのが、こちら。
・とりあえずエンチャ除去がないと日本のメタでは舞えないと思った。
・クリーチャーデッキの頒布も一定ラインだから、戦慄の感覚は仕事する印象。
・牛くんは牙でモジモジしないのが偉いけど、ヘルカイトや占い師といった優秀なカードも存在しているから、まだ確定スペースとは言えないのかな?
・かなりバーン構成に寄せたせいで、本来入ってるはずの熟慮のスペースを切ってしまった。そのせいで息切れからの憤死が多い。
・ラルが盤面に残りやすいのは間違いないけど、火力は大事にしないと中盤のトップ勝負で出てくる生物を捌き切れない。
・変化+点火が非常に強い。トラフトが殴れる環境になったね、これ。
・サイドのアッセンブルが良い仕事する。特に評決・PWでマウントとってくるデッキには。
・変化+静電術師はかなりハマる。気持ちいい。
・ランド24なら占い師、23なら牛くんなのかなーとか思ったり。じゃあ今の構成はあかんということになるな。
・トラフトはマジック簡単。(粉蜜柑)
【5/17】FNM@ADS
2013年5月18日 大会レポート コメント (3)いってきたよ!
使用デッキはRyuさんから借りた時に面白かったので自分も組んでみたトラフト・ゴー!
結果は3-0。
トラフト・ゴーはかなり環境的に恵まれてる印象を受けましたねー。
今回はSCGのレシピに影響されてラル多めの構成でやってみましたけど、このデッキのラルはかなーり使いやすいです。
純粋に内包火力6点としてみても破格の4マナ域で、+能力も見た目以上に仕事しますし。
本当は戦導者のらせんも使って見たかったけどスペースが無かったです。
あと、やっぱりリリアナが吐くほど厳しいですwww
もちろんジャンドなどのリリアナが入ってるデッキが環境に蔓延している上で、それでもトラフト・ゴーは強いデッキだと思ってるわけですけど、厳しいもんは厳しい。
真剣にサイドから針で指すことも視野に入れるべきですかね。
でもトラフト・ゴーは変化のおかげで更にマジック簡単デッキになってるんで、気に入りました。
使用デッキはRyuさんから借りた時に面白かったので自分も組んでみたトラフト・ゴー!
結果は3-0。
トラフト・ゴーはかなり環境的に恵まれてる印象を受けましたねー。
今回はSCGのレシピに影響されてラル多めの構成でやってみましたけど、このデッキのラルはかなーり使いやすいです。
純粋に内包火力6点としてみても破格の4マナ域で、+能力も見た目以上に仕事しますし。
本当は戦導者のらせんも使って見たかったけどスペースが無かったです。
あと、やっぱりリリアナが吐くほど厳しいですwww
もちろんジャンドなどのリリアナが入ってるデッキが環境に蔓延している上で、それでもトラフト・ゴーは強いデッキだと思ってるわけですけど、厳しいもんは厳しい。
真剣にサイドから針で指すことも視野に入れるべきですかね。
でもトラフト・ゴーは変化のおかげで更にマジック簡単デッキになってるんで、気に入りました。
今週の一曲:『PYX』
2013年5月16日 VOCALOID コメント (2) 「復活の呪文は」
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm20738973
今週はこれ。
言わずと知れた、ジミーサムPの新曲にして、3rdアルバム「Reboot」の収録曲です。
ジミーサムPは約1年間の活動停止を経て、昨年末から再び作曲・投稿をしてくれるようになりました。
ただ、『Reboot』を始め、活動再開後のジミーの曲はいまいち好きになれなかったんですよね。
PVも付いているせいかジミーサム「らしさ」もなく、またどうしても『Calc_』や『Starduster』といった過去の名曲と比べてしまうので。
しかし活動再開から4曲目にして、この『PYX』はすごい良かったです!
一枚絵のサムネイル・独特の言葉選び・曲の雰囲気・ミクの調教・疾走感。
飾らないジミー「らしさ」が込められている曲です。
こういった曲を聴くと今でもジミーはまだ健在に思えますね。
今回の曲はホントにボクが大好きだった頃のジミーの曲を感じさせます。
特にミクの調教はもう最高です。
声自体は『Reboot』とかでも一緒なんですけど、あの声と絶妙な調教を活かすにはやはりこういう曲で無いとダメですね。
ジミー大好きな人も、そうでない人も、ぜひ!
以上、今週の一曲でした!
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm20738973
今週はこれ。
言わずと知れた、ジミーサムPの新曲にして、3rdアルバム「Reboot」の収録曲です。
ジミーサムPは約1年間の活動停止を経て、昨年末から再び作曲・投稿をしてくれるようになりました。
ただ、『Reboot』を始め、活動再開後のジミーの曲はいまいち好きになれなかったんですよね。
PVも付いているせいかジミーサム「らしさ」もなく、またどうしても『Calc_』や『Starduster』といった過去の名曲と比べてしまうので。
しかし活動再開から4曲目にして、この『PYX』はすごい良かったです!
一枚絵のサムネイル・独特の言葉選び・曲の雰囲気・ミクの調教・疾走感。
飾らないジミー「らしさ」が込められている曲です。
こういった曲を聴くと今でもジミーはまだ健在に思えますね。
今回の曲はホントにボクが大好きだった頃のジミーの曲を感じさせます。
特にミクの調教はもう最高です。
声自体は『Reboot』とかでも一緒なんですけど、あの声と絶妙な調教を活かすにはやはりこういう曲で無いとダメですね。
ジミー大好きな人も、そうでない人も、ぜひ!
以上、今週の一曲でした!
今日飯食いながら紅茶とくろすに「このカード強くない?」と話したところ、2人とも同意(?)してくれたので。
紅茶曰く《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》だって強いんだから当然だろう、とのこと。
なのでつらつらと思ったことを書いてみる。
▼ なぜ《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》なのか
先ほどの例で《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》と性能が近い、と述べた以上、その差別化は必須でしょう。
理由は単純で、DGMの強力なセレズニアパーツ、《復活の声/Voice of Resurgence》・《ワームの到来/Advent of the Wurm》と非常に相性が良いからですね。
もちろん《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》だって相性は良いんですが、声のトークン、5/5トークンのどちらをも増やせる《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》はそれ以上に優秀に見えます。
《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》は他の5マナ域との競合を考えても、やはり純正のセレズニアカラーで構築すべきなように思えますし。
ただでさえ《スラーグ牙/Thragtusk》や《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》といった強力な5マナ域は多い色ですからね。
▼ 《集団的祝福/Collective Blessing》への回帰
《集団的祝福/Collective Blessing》は《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》を使うデッキを考える際に1番初めに思いついたカードです。
《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》によって呼び出したトークンを即座に強化、クロックスピードを跳ねあげることが可能で、環境の全除去に弱いセレズニアカラーも《スラーグ牙/Thragtusk》と《復活の声/Voice of Resurgence》との併用で持続的なファッティを盤面に残すことができますし。
ただ、この《集団的祝福/Collective Blessing》というカードはいつだって《大軍のワーム/Armada Wurm》と比較される悲しみを抱えています。
かたや持久力・瞬発力のある6マナ域、かたや単体のカードパワーとクロックを持つ6マナ域、前環境でもよく耳にした議論ですね。
後者も《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》との相性は決して悪くないです。
難しいところだとは思いますが、居住の繋がり方が歪になること、鳥トークンの有効活用という点で《集団的祝福/Collective Blessing》を押します。
マナクリの脆さを考えても、必要なスペースである以上、それらにも十分な役割を持たせたいですしね。
▼残りのパーツは
順当に雑なセレズニアのパーツになると思います。
様々なカードとのシナジーをもつ《修復の天使/Restoration Angel》。
マナクリからの流れで必須な《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》。
ユーティリティスペルの《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》。
トークンやマナクリに役割を付与する《怨恨/Rancor》。
唯一選択可能な万能除去《忘却の輪/Oblivion Ring》。
そしてすり潰しの対象も多く優秀なPWの《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》辺りでしょうか。
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》も魅力的ですが、おそらくランプ系のビートダウンになるので、以前の祝福セレズニアのように簡単に採用は出来ないでしょうね。
色拘束も厳しいですし。
セレズニアのパーツは全然持ってないですが、やってみたいなーとは思います。
紅茶曰く《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》だって強いんだから当然だろう、とのこと。
なのでつらつらと思ったことを書いてみる。
▼ なぜ《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》なのか
先ほどの例で《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》と性能が近い、と述べた以上、その差別化は必須でしょう。
理由は単純で、DGMの強力なセレズニアパーツ、《復活の声/Voice of Resurgence》・《ワームの到来/Advent of the Wurm》と非常に相性が良いからですね。
もちろん《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》だって相性は良いんですが、声のトークン、5/5トークンのどちらをも増やせる《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》はそれ以上に優秀に見えます。
《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》は他の5マナ域との競合を考えても、やはり純正のセレズニアカラーで構築すべきなように思えますし。
ただでさえ《スラーグ牙/Thragtusk》や《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》といった強力な5マナ域は多い色ですからね。
▼ 《集団的祝福/Collective Blessing》への回帰
《集団的祝福/Collective Blessing》は《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》を使うデッキを考える際に1番初めに思いついたカードです。
《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》によって呼び出したトークンを即座に強化、クロックスピードを跳ねあげることが可能で、環境の全除去に弱いセレズニアカラーも《スラーグ牙/Thragtusk》と《復活の声/Voice of Resurgence》との併用で持続的なファッティを盤面に残すことができますし。
ただ、この《集団的祝福/Collective Blessing》というカードはいつだって《大軍のワーム/Armada Wurm》と比較される悲しみを抱えています。
かたや持久力・瞬発力のある6マナ域、かたや単体のカードパワーとクロックを持つ6マナ域、前環境でもよく耳にした議論ですね。
後者も《ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi》との相性は決して悪くないです。
難しいところだとは思いますが、居住の繋がり方が歪になること、鳥トークンの有効活用という点で《集団的祝福/Collective Blessing》を押します。
マナクリの脆さを考えても、必要なスペースである以上、それらにも十分な役割を持たせたいですしね。
▼残りのパーツは
順当に雑なセレズニアのパーツになると思います。
様々なカードとのシナジーをもつ《修復の天使/Restoration Angel》。
マナクリからの流れで必須な《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》。
ユーティリティスペルの《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》。
トークンやマナクリに役割を付与する《怨恨/Rancor》。
唯一選択可能な万能除去《忘却の輪/Oblivion Ring》。
そしてすり潰しの対象も多く優秀なPWの《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》辺りでしょうか。
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》も魅力的ですが、おそらくランプ系のビートダウンになるので、以前の祝福セレズニアのように簡単に採用は出来ないでしょうね。
色拘束も厳しいですし。
セレズニアのパーツは全然持ってないですが、やってみたいなーとは思います。
【LoL】Blitzcrankに乗り換える
2013年5月15日 LoL コメント (6)
Threshと同じくGrabキャラということで、Blitzcrankを使ってみることに。
手がとても大きく、テコテコ歩くオモチャを彷彿させる姿は ポンコツそのものなんですが、こいつもなかなか強力なキャラなのか、人気な気がします。
とりあえずザッと使ってみた感想としては、
・最近Melee使ってなかったからレーン戦であんまりハラスが上手く出来ない。Threshはあの性能でRangeなんだよなぁ。
・Qは確かに真性のGrabだけあって優秀。引き寄せが半端ない。Threshと比べると予備動作が短い/CDが長い、消費MPが多い。つまり回転率が悪い。Threshと違って飛びつけないのも×
・Wは割と使う。足がもともとクソ遅いから、逃げ足確保にも追撃するのにも重宝する。結構速くなる印象だし、燃費も悪いとまではいかないのかな。
・EはQから繋げて使ってるけど、サポートとしては良い性能してる。/単体だと火力がイマイチ不足してて殺しきれない時が多い。隣にいる仲間依存になりがち。
・Rは予備動作がないから使いやすい。威力はそこそこでCDも短いし。色々と使えなくなるけどストレスには感じない。
とまぁ、こんな感じです。
同じGrab、同じサポートでもだいぶ違うもんだなぁ、と。
個人的には割とWの性能が気に入っていて、Flashと併用するとそれなりの追撃性能を持つので、好みのチャンピオンですねー。
なにより見た目もキュートですしね!
LoL面白い。
手がとても大きく、テコテコ歩くオモチャを彷彿させる姿は ポンコツそのものなんですが、こいつもなかなか強力なキャラなのか、人気な気がします。
とりあえずザッと使ってみた感想としては、
・最近Melee使ってなかったからレーン戦であんまりハラスが上手く出来ない。Threshはあの性能でRangeなんだよなぁ。
・Qは確かに真性のGrabだけあって優秀。引き寄せが半端ない。Threshと比べると予備動作が短い/CDが長い、消費MPが多い。つまり回転率が悪い。Threshと違って飛びつけないのも×
・Wは割と使う。足がもともとクソ遅いから、逃げ足確保にも追撃するのにも重宝する。結構速くなる印象だし、燃費も悪いとまではいかないのかな。
・EはQから繋げて使ってるけど、サポートとしては良い性能してる。/単体だと火力がイマイチ不足してて殺しきれない時が多い。隣にいる仲間依存になりがち。
・Rは予備動作がないから使いやすい。威力はそこそこでCDも短いし。色々と使えなくなるけどストレスには感じない。
とまぁ、こんな感じです。
同じGrab、同じサポートでもだいぶ違うもんだなぁ、と。
個人的には割とWの性能が気に入っていて、Flashと併用するとそれなりの追撃性能を持つので、好みのチャンピオンですねー。
なにより見た目もキュートですしね!
LoL面白い。