【LoL】俺のThresh様がこんなにBANされるわけがない。
2013年5月14日 LoL コメント (5)最近はLoLあまり出来てなくて、無料期間のキャラをちらほらAI戦で使ったりとかしてました。
というのも、以前ついに念願のThresh様を(6300IP叩いて)購入したのでPvPはずっとThresh様使ってようかなーとか思ったわけですよ。
でもPvPやった時マウスが動かないこと多数でキレそうだったのでマウスを買い替えてからPvPはやろうかなーとなって、その結果無料キャラでぶらぶらしてたわけです。
しかしそんなことしている間にボイサー氏から悲報が。
↓
/http://revoicer.diarynote.jp/201305140646439494/
なんとThresh様が 75%で堂々のBAN率1位 というなんとも輝かしい栄誉を取得したとか。ざけんな。
いつの間にTeemoとかよりヘイト上がったんだ?
まだ買ったばかりなのにヨヨヨ…
まぁ、悔しいわけでもないですし、別にBANとかそんなに気にしているわけでもないんですけどね(震え声)
ただGrab Champは面白かったのでもっと使いたかったなーとは。
別に使えなくなったわけでもないんでそんなに気にしてないですけどね(涙目汚物噴射)
そんなわけで、今貯まってる4000IPくらいを使って新しいChampにも手を出してみようかなー、と。
というのも、以前ついに念願のThresh様を(6300IP叩いて)購入したのでPvPはずっとThresh様使ってようかなーとか思ったわけですよ。
でもPvPやった時マウスが動かないこと多数でキレそうだったのでマウスを買い替えてからPvPはやろうかなーとなって、その結果無料キャラでぶらぶらしてたわけです。
しかしそんなことしている間にボイサー氏から悲報が。
↓
/http://revoicer.diarynote.jp/201305140646439494/
なんとThresh様が 75%で堂々のBAN率1位 というなんとも輝かしい栄誉を取得したとか。ざけんな。
いつの間にTeemoとかよりヘイト上がったんだ?
まだ買ったばかりなのにヨヨヨ…
まぁ、悔しいわけでもないですし、別にBANとかそんなに気にしているわけでもないんですけどね(震え声)
ただGrab Champは面白かったのでもっと使いたかったなーとは。
別に使えなくなったわけでもないんでそんなに気にしてないですけどね(涙目汚物噴射)
そんなわけで、今貯まってる4000IPくらいを使って新しいChampにも手を出してみようかなー、と。
【M14】漁る軟泥が再録されるとか言ってるけど
2013年5月13日 【Standard】 コメント (5)流石にまだ信じられないけど、ホントだったら嬉しい。
レガシーは置いといて、スタンだったらジャンドさんがFrites克服して最強デッキになる。
俺と紅茶が大嫌いなあの糞天使もいくらかマシになる。
ていうかDrSとウーズがいるとかスタンのBG安定するな。
墓地利用可哀想。
なんか死橋さんはなんの為に出てきたのかわからなくなりそう。
私は嬉しい。
レガシーは置いといて、スタンだったらジャンドさんがFrites克服して最強デッキになる。
俺と紅茶が大嫌いなあの糞天使もいくらかマシになる。
ていうかDrSとウーズがいるとかスタンのBG安定するな。
墓地利用可哀想。
なんか死橋さんはなんの為に出てきたのかわからなくなりそう。
私は嬉しい。
休日ぶらり旅〜御殿山〜
2013年5月12日 日常 コメント (2)天気が良かったので、午前中は御殿山をぶらぶらして来ました。
品川周辺は歩いても20-30分くらいなので、散歩にはぴったりですねー。
御殿山ホテルの近くに御殿山庭園というのがあって、非常にいい雰囲気でした。
昨日が雨で鬱陶しかっただけに、清々しい気分になりますね、こういう場所の散歩は。
近くには他にもオシャレなカフェやホテルが多く、特にトラットリアのARIETTAは女の子とちょこっとお昼を食べるのには良さそうな雰囲気でした。
ホテルレストランなのでお値段はそこそこしそうでしたが、ランチタイムならお手頃ですし。
ゴミゴミした都会の中にも、落ち着ける場所は沢山あるものですね。
恵比寿のガーデンプレイスは広々とはしてますが、人がすごい多いのであまり休日の散歩には向いてないと感じていたところなので。
近くに立ち寄ることがあったらぜひ見てみて下さい!
品川周辺は歩いても20-30分くらいなので、散歩にはぴったりですねー。
御殿山ホテルの近くに御殿山庭園というのがあって、非常にいい雰囲気でした。
昨日が雨で鬱陶しかっただけに、清々しい気分になりますね、こういう場所の散歩は。
近くには他にもオシャレなカフェやホテルが多く、特にトラットリアのARIETTAは女の子とちょこっとお昼を食べるのには良さそうな雰囲気でした。
ホテルレストランなのでお値段はそこそこしそうでしたが、ランチタイムならお手頃ですし。
ゴミゴミした都会の中にも、落ち着ける場所は沢山あるものですね。
恵比寿のガーデンプレイスは広々とはしてますが、人がすごい多いのであまり休日の散歩には向いてないと感じていたところなので。
近くに立ち寄ることがあったらぜひ見てみて下さい!
【5/11】土曜ドラフト@ADS
2013年5月11日 大会レポートいってきたよ!
今回はDGMでの色の方向性が見事にスカって、殆どGTCとRTRだけで組んだドラン。
DGMではイゼットを見てたのにホント真逆の流れだよ。サインにいまいち気づけてない感じ。
結果は2-1。
レア無しとは言え、ハズダーの罠部隊さんのスペックがイカれてるおかげでなんとかなったゲームが多かった。
GTCから突入した割には千叩きとか取れてて一応デッキにはなってたけど、煙の精霊に到達出来ずに負けるゲームも何回かあって、DGMで色の方向性合わなかったせいで腐ったギルド門の弊害を感じた。
真面目にやらんとなー。
今回はDGMでの色の方向性が見事にスカって、殆どGTCとRTRだけで組んだドラン。
DGMではイゼットを見てたのにホント真逆の流れだよ。サインにいまいち気づけてない感じ。
結果は2-1。
レア無しとは言え、ハズダーの罠部隊さんのスペックがイカれてるおかげでなんとかなったゲームが多かった。
GTCから突入した割には千叩きとか取れてて一応デッキにはなってたけど、煙の精霊に到達出来ずに負けるゲームも何回かあって、DGMで色の方向性合わなかったせいで腐ったギルド門の弊害を感じた。
真面目にやらんとなー。
【5/10】FNM@ADS
2013年5月11日 大会レポートいってきたよ!
使用デッキは、とりあえず一度は使っておくべき、と紙束ことサイクロプス君デックウィン。
結果は1-2。
うん、紙束だわこれ。
牙と未練とリリアナが終わってる。
静電ちゃんつおいけどそれどころじゃないくらい残りのパーツが弱い。
一回使ったので解体やな。
使用デッキは、とりあえず一度は使っておくべき、と紙束ことサイクロプス君デックウィン。
結果は1-2。
うん、紙束だわこれ。
牙と未練とリリアナが終わってる。
静電ちゃんつおいけどそれどころじゃないくらい残りのパーツが弱い。
一回使ったので解体やな。
【本日の紙束】UR Cyclops
2013年5月9日 本日の紙束 コメント (5)
【UR Cyclops】
Creature//14
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4:《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》
Sorcery//5
2:《巧みな回避/Artful Dodge》
3:《火柱/Pillar of Flame》
Instant//18
4:《送還/Unsummon》
4:《思考掃き/Thought Scour》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
1:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《変化/Turn》+《点火/Burn》
Land//23
9:《島/Island》
3:《山/Mountain》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
Sideboard//15
1:《地下牢の霊/Dungeon Geists》
3:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《否認/Negate》
3:《雲散霧消/Dissipate》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《派手な投光/Glaring Spotlight》
▼《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》
窯の悪鬼を越える大型新人、《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》を主軸に組んだ新作の紙束。
とりあえずサイクロプス君とクソ虫が相性が良さそうに見えるのは 小学生でもわかることなんですけど 実際には従来のクソ虫とはだいぶ違う運用方法になります。
なぜなら、サイクロプス君はクロックパーミッションというアーキタイプに死ぬほど向いてないからです。
サイクロプス君はコンバット前にスペルを唱えないと、つまり殆ど第一メインにソーサリータイミングで動かないと殴りに行けません。
サイクロプス君はソーサリータイミングで壁を退かしながら殴り続けることを目指しているのであって、自分を守る為・相手の生物を止める為に打ち消しを撃つことなど求めちゃいないのです。さすが脳筋サイクロプスですね。
なので軽いソーサリーを優先的に、打ち消しは殆どサイドボードから、という形になります。
とはいえ、こういった構成は確かにミッドレンジやコントロールに弱くなるものの、そもそも至高の評決や魂の洞窟といった、 MTGのゲーム性を希薄にする糞カードが蔓延している今のスタンダードなんぞ 丁寧なクロックパーミッションは回す必要はありません。
ドブンしてるNaya Blitzとかに役割持てる方がまだマシですね。
▼ 《巧みな回避/Artful Dodge》
Pauper脳で考えたとしか思えない裏表で撃ってもまだなおディスアドの塊という素晴らしいカード。
しかしサイクロプス君との相性は抜群で、二体並んでいるなら14点が保障される強力カードとなるでしょう。
また、墓地に落ちても役割が残ることからイゼチャなどで捨てても心が痛まない素晴らしいカードです。
(*イゼチャでドッジを落としても、ディスアドしながらディスアド物体落としてるだけです。糞で糞に蓋してるようなものです。あなかしこ。)
▼総評
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》を入れとけば人は殺せます。
Creature//14
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
4:《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》
Sorcery//5
2:《巧みな回避/Artful Dodge》
3:《火柱/Pillar of Flame》
Instant//18
4:《送還/Unsummon》
4:《思考掃き/Thought Scour》
1:《本質の散乱/Essence Scatter》
4:《灼熱の槍/Searing Spear》
1:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
3:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1:《変化/Turn》+《点火/Burn》
Land//23
9:《島/Island》
3:《山/Mountain》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
Sideboard//15
1:《地下牢の霊/Dungeon Geists》
3:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
1:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2:《否認/Negate》
3:《雲散霧消/Dissipate》
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《派手な投光/Glaring Spotlight》
▼《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》
窯の悪鬼を越える大型新人、《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops》を主軸に組んだ新作の紙束。
とりあえずサイクロプス君とクソ虫が相性が良さそうに見えるのは 小学生でもわかることなんですけど 実際には従来のクソ虫とはだいぶ違う運用方法になります。
なぜなら、サイクロプス君はクロックパーミッションというアーキタイプに死ぬほど向いてないからです。
サイクロプス君はコンバット前にスペルを唱えないと、つまり殆ど第一メインにソーサリータイミングで動かないと殴りに行けません。
サイクロプス君はソーサリータイミングで壁を退かしながら殴り続けることを目指しているのであって、自分を守る為・相手の生物を止める為に打ち消しを撃つことなど求めちゃいないのです。さすが脳筋サイクロプスですね。
なので軽いソーサリーを優先的に、打ち消しは殆どサイドボードから、という形になります。
とはいえ、こういった構成は確かにミッドレンジやコントロールに弱くなるものの、そもそも至高の評決や魂の洞窟といった、 MTGのゲーム性を希薄にする糞カードが蔓延している今のスタンダードなんぞ 丁寧なクロックパーミッションは回す必要はありません。
ドブンしてるNaya Blitzとかに役割持てる方がまだマシですね。
▼ 《巧みな回避/Artful Dodge》
Pauper脳で考えたとしか思えない裏表で撃ってもまだなおディスアドの塊という素晴らしいカード。
しかしサイクロプス君との相性は抜群で、二体並んでいるなら14点が保障される強力カードとなるでしょう。
また、墓地に落ちても役割が残ることからイゼチャなどで捨てても心が痛まない素晴らしいカードです。
(*イゼチャでドッジを落としても、ディスアドしながらディスアド物体落としてるだけです。糞で糞に蓋してるようなものです。あなかしこ。)
▼総評
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》を入れとけば人は殺せます。
今週の一曲:『トゥイー・ボックスの人形劇場』
2013年5月8日 VOCALOID 「笑えばいいじゃないかいつまでも。」
/http://www.nicovideo.jp/watch/1367308278
今週はこれ。
『*ハロー・プラネット。』を始めとする終末シリーズで有名な、みんな大好きsasakure.UKの曲です。
この曲は昔のささくれさんのアルバム、「プロトタイプ ナナナジャク」の収録曲で、新曲というわけではありませんが、PV付きで新しくニコ動に上がっていたようなので紹介させていただきました。
この曲も、終末シリーズの曲を知っていると、非常に聴き応えがありますね。
ほんわかポップの雰囲気の中に、とんでもなくおっかない背景が潜んでいるのがささくれさん独特の世界観ですが、今回も例外なくそんな感じです。
PVのあちこちに散らばっている何気ないアイコンにもしっかりと意味があり、特に植木鉢なんてかなりわかりやすいですよね。
ささくれワールド全開のこの曲、せっかくなのでこの機会にぜひ!
以上、今週の一曲でした!
/http://www.nicovideo.jp/watch/1367308278
今週はこれ。
『*ハロー・プラネット。』を始めとする終末シリーズで有名な、みんな大好きsasakure.UKの曲です。
この曲は昔のささくれさんのアルバム、「プロトタイプ ナナナジャク」の収録曲で、新曲というわけではありませんが、PV付きで新しくニコ動に上がっていたようなので紹介させていただきました。
この曲も、終末シリーズの曲を知っていると、非常に聴き応えがありますね。
ほんわかポップの雰囲気の中に、とんでもなくおっかない背景が潜んでいるのがささくれさん独特の世界観ですが、今回も例外なくそんな感じです。
PVのあちこちに散らばっている何気ないアイコンにもしっかりと意味があり、特に植木鉢なんてかなりわかりやすいですよね。
ささくれワールド全開のこの曲、せっかくなのでこの機会にぜひ!
以上、今週の一曲でした!
ナヤやりたくない。
・ボロス+グルールの組み合わせは強いけどどっちもGTC
・ボロス+セレズニアは大隊と居住の混同がしんどくてヤダ。重いのと早いの組み合わせちゃいかんというか、ケンタウルスと目が無いとRTRで取るもの殆ど無い
・グルール+セレズニアは一番マシだけど、軽量生物が高いから上手く2-3CCをかき集めないと轢き殺される
それでも決してデッキパワーが低いわけじゃなくて、あくまで感想。
ボロスならトリコかオロス、グルールならジャンドかRUG、セレズニアならバントかドランが一番安定する気がする。
そんな週末でした。
・ボロス+グルールの組み合わせは強いけどどっちもGTC
・ボロス+セレズニアは大隊と居住の混同がしんどくてヤダ。重いのと早いの組み合わせちゃいかんというか、ケンタウルスと目が無いとRTRで取るもの殆ど無い
・グルール+セレズニアは一番マシだけど、軽量生物が高いから上手く2-3CCをかき集めないと轢き殺される
それでも決してデッキパワーが低いわけじゃなくて、あくまで感想。
ボロスならトリコかオロス、グルールならジャンドかRUG、セレズニアならバントかドランが一番安定する気がする。
そんな週末でした。
土曜ドラフト@ADS
2013年5月4日 大会レポート コメント (2)いってきたよ!
練習ではやってたわけだけど、一応初のDGMドラフト。
運良く8人の卓に座れたので公式。
1-1でミルコからディミーアに向かい、GTCになると影切りが安そうだったのでフライヤー掻き集めながら影切りディミの方向性に。
結局純正は難しくて、シミックとゴルガリのパーツがそこそこ取れたからBUGに。
以下レポ。
R1:シミック/W-W
R2:トリコ@紅茶/L-W-W
R3:オロス@汁/W-W
3-0。
初めての影切り、なかなか難しいですねー。
瞬間的に10点くらい叩き出すのは魅力的ですが、フルタップの状況やハンドの除去をある程度誘導した上で仕掛けなくてはならないので、かなり複雑な読み合いが要求される印象。
でも運ゲーではなく、経験値とプレイングの要素が大半を占めるデッキなので、使ってると面白いです。
まぁ自分にはまだ早過ぎる感もありましたがね…。
DGMのカードでは、やっぱりラクドスのドレイクは優秀。
簡単に止まらない飛行クロックで、デッキの方向性が定まらない内にもとりあえず取っておけるユーティリティ感が素晴らしい。
なんにせよ影切りは良いカード。
GTCで全然使わなかったので、今回使えて楽しかったです。
練習ではやってたわけだけど、一応初のDGMドラフト。
運良く8人の卓に座れたので公式。
1-1でミルコからディミーアに向かい、GTCになると影切りが安そうだったのでフライヤー掻き集めながら影切りディミの方向性に。
結局純正は難しくて、シミックとゴルガリのパーツがそこそこ取れたからBUGに。
以下レポ。
R1:シミック/W-W
R2:トリコ@紅茶/L-W-W
R3:オロス@汁/W-W
3-0。
初めての影切り、なかなか難しいですねー。
瞬間的に10点くらい叩き出すのは魅力的ですが、フルタップの状況やハンドの除去をある程度誘導した上で仕掛けなくてはならないので、かなり複雑な読み合いが要求される印象。
でも運ゲーではなく、経験値とプレイングの要素が大半を占めるデッキなので、使ってると面白いです。
まぁ自分にはまだ早過ぎる感もありましたがね…。
DGMのカードでは、やっぱりラクドスのドレイクは優秀。
簡単に止まらない飛行クロックで、デッキの方向性が定まらない内にもとりあえず取っておけるユーティリティ感が素晴らしい。
なんにせよ影切りは良いカード。
GTCで全然使わなかったので、今回使えて楽しかったです。
Threshさん高いんですけど…
2013年5月1日 LoL コメント (2)6300とか勘弁して貰えませんかねぇ…。
まだ2600くらいしか溜まってないんですよ。
1350なら2人買えるんですよ。毒ガスタンクマンも使ってみたいんですよ。
そんなわけで最近はJaxとMalphiteばっかり。
Jaxは最近煽られること減ったけど、レーン戦での金稼ぎが下手すぎて強化が遅い。
そのせいか装備が整う頃には殆どゲームが終わってる。
カウンターしながらもいろいろ出来るのを最近初めて知ったので、カウンターストライクからQで突っ込んで暴れるのがトレンド。
でもAAの使い方下手すぎて逃がしてしまうことが多いです。
あとRの使い方がよう解らん。
とりあえず突撃する時にブッパしてるけど、効果時間が短いからなぁ…
Malphiteさんは平常運転。
Rの爽快感はヤバイけど、通常攻撃は相変わらず。
最近はQの性能を知ってる方が増えて、割とサポートのしがいがあるのが救いです。
鈍足だから最初にブーツ買うようにしてるけどどうなんだろうか。
LoL面白い。
まだ2600くらいしか溜まってないんですよ。
1350なら2人買えるんですよ。毒ガスタンクマンも使ってみたいんですよ。
そんなわけで最近はJaxとMalphiteばっかり。
Jaxは最近煽られること減ったけど、レーン戦での金稼ぎが下手すぎて強化が遅い。
そのせいか装備が整う頃には殆どゲームが終わってる。
カウンターしながらもいろいろ出来るのを最近初めて知ったので、カウンターストライクからQで突っ込んで暴れるのがトレンド。
でもAAの使い方下手すぎて逃がしてしまうことが多いです。
あとRの使い方がよう解らん。
とりあえず突撃する時にブッパしてるけど、効果時間が短いからなぁ…
Malphiteさんは平常運転。
Rの爽快感はヤバイけど、通常攻撃は相変わらず。
最近はQの性能を知ってる方が増えて、割とサポートのしがいがあるのが救いです。
鈍足だから最初にブーツ買うようにしてるけどどうなんだろうか。
LoL面白い。
今週の一曲:『Twinkle Days』
2013年4月30日 VOCALOID「全部僕なんだ。」
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm20629168
今週はこれ。
先日『さかさシンドローム』で紹介したばかりではありますが、19’s_Sound_Factoryの新曲です。
この曲は19’s_Sound_Factoryの2ndアルバム、「キミとボク、まわるセカイ。」の収録曲となっています。
曲の内容としてはタグからもわかるように、いわゆる「星のうた」ですね。
ボカロ曲における「星のうた」とはもはやひとつのカテゴリとして存在するほどです。(→http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%81%86%E3%81%9F)
もっとも有名なのは『SPiCA』でしょうかね。
そんな「星のうた」タグのこの曲ですが、19の曲だけあってなんともなつかしい曲調です。
曲の出だしから、すごいそう感じましたね。
古参のボカロPだけあって、こういう曲を作らせたらなかなか右に出る人はいませんねー。
最近のガチャガチャしたロックとは違い、昔ながらのミクちゃんを髣髴させる、幻想的なテクノポップとなっているこの曲、ぜひ!
以上、今週の一曲でした!
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm20629168
今週はこれ。
先日『さかさシンドローム』で紹介したばかりではありますが、19’s_Sound_Factoryの新曲です。
この曲は19’s_Sound_Factoryの2ndアルバム、「キミとボク、まわるセカイ。」の収録曲となっています。
曲の内容としてはタグからもわかるように、いわゆる「星のうた」ですね。
ボカロ曲における「星のうた」とはもはやひとつのカテゴリとして存在するほどです。(→http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%81%86%E3%81%9F)
もっとも有名なのは『SPiCA』でしょうかね。
そんな「星のうた」タグのこの曲ですが、19の曲だけあってなんともなつかしい曲調です。
曲の出だしから、すごいそう感じましたね。
古参のボカロPだけあって、こういう曲を作らせたらなかなか右に出る人はいませんねー。
最近のガチャガチャしたロックとは違い、昔ながらのミクちゃんを髣髴させる、幻想的なテクノポップとなっているこの曲、ぜひ!
以上、今週の一曲でした!
【4/28】DGMプレリ@ADS
2013年4月29日 大会レポート コメント (3)寝坊したので後半だけ。
人気のなかったシミックで雑なRUGを構築。
甲虫体の魔道士クソつえぇwww
まぁ2-1だったんですけどね。
ランド18の方がこの環境のシールドは良さそうだなー。
人気のなかったシミックで雑なRUGを構築。
甲虫体の魔道士クソつえぇwww
まぁ2-1だったんですけどね。
ランド18の方がこの環境のシールドは良さそうだなー。
【GUMI】『さよならメモリーズ』(カバー)
2013年4月28日 VOCALOID【4/27】DGMプレリ@ADS
2013年4月27日 大会レポート コメント (1)いってきたよ!
後半だけなので三回戦!
選択ギルドは人気のなかったアゾリウスだけど、シミックのギルドパックを無視して組んだのはトリコロールだった。
イゼット絡みのスペルが優秀だったので。
結果は2-1。
最終戦のデッキが花崗岩+オルゾフラスゴ+ワームの到達+スマイターみたいなドランで、アンコモンもギルドメイジやダブルドレインが揃ってて超強いドランだった。
まぁ今回は自分のカードプールもレアパワーが高かったので、別に仕方ないですけれどwww
クロックの線の細さを十分に補完できてなかったな〜とは、思いました、
明日も頑張る!
後半だけなので三回戦!
選択ギルドは人気のなかったアゾリウスだけど、シミックのギルドパックを無視して組んだのはトリコロールだった。
イゼット絡みのスペルが優秀だったので。
結果は2-1。
最終戦のデッキが花崗岩+オルゾフラスゴ+ワームの到達+スマイターみたいなドランで、アンコモンもギルドメイジやダブルドレインが揃ってて超強いドランだった。
まぁ今回は自分のカードプールもレアパワーが高かったので、別に仕方ないですけれどwww
クロックの線の細さを十分に補完できてなかったな〜とは、思いました、
明日も頑張る!
今週の一曲:『一人きりロックショー』
2013年4月26日 VOCALOID 「振り返る君も笑っていたの。」
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm20396359
今週はこれ。
先日『透明エレジー』で紹介させていただいたナブナさんの新曲です。
この人のGUMIの調教は『透明エレジー』の時にかなり好きになったんですけど、今回の曲はミクとGUMIのツインボーカルになっていて、使い分けが非常にきれいです。
GUMIの声は感情がこもっている泣きそうな調教が、逆にミクの声はどこか諦めたようなすっきりとした高音が特徴的です。
『透明エレジー』気に入った方はきっと好きになっていただけると思うので、ぜひ。
今年はこの人にも期待ですねー。
以上、今週の一曲でした!
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm20396359
今週はこれ。
先日『透明エレジー』で紹介させていただいたナブナさんの新曲です。
この人のGUMIの調教は『透明エレジー』の時にかなり好きになったんですけど、今回の曲はミクとGUMIのツインボーカルになっていて、使い分けが非常にきれいです。
GUMIの声は感情がこもっている泣きそうな調教が、逆にミクの声はどこか諦めたようなすっきりとした高音が特徴的です。
『透明エレジー』気に入った方はきっと好きになっていただけると思うので、ぜひ。
今年はこの人にも期待ですねー。
以上、今週の一曲でした!
【LoL】Threshにハマる
2013年4月24日 LoL コメント (4)
無料期間だったので使ってみたら、楽しかった。
ここ10回くらい使い続けてみたけど、サポートとは思えないほど硬いし強い。
Qが発生までの動作が長過ぎて当たりにくいのは難点だけど、当たるとQ→R→Eで柔い奴なら殆ど持ってけるほど高性能。
それでいながらサポート向きの技も多くて、頼りになるなぁ。
こんな性能なのにrangeなのが驚き。
Threshかなり死ににくい気が。
とにかくUltが優秀な気もしますねー。
使いこなすためにはWのランタンをしっかりとサポートとして投げることなんだと思いますけど、イマイチ使いどころがわからなかったり、そもそもビギナーでは掴んでもらえなかったりと、まだまだ修行が足りません。
6300高いけど頑張って貯めようかな?
他にも欲しかったチャンピオンはいるんだけど、Threshもっと使いたいですし。
余談だけど「ランタンどうやって掴むの?」って聞かれた時、仲間にいたことないからわからなかった。
普通にRクリックで掴めるわけじゃないのかな?
ここ10回くらい使い続けてみたけど、サポートとは思えないほど硬いし強い。
Qが発生までの動作が長過ぎて当たりにくいのは難点だけど、当たるとQ→R→Eで柔い奴なら殆ど持ってけるほど高性能。
それでいながらサポート向きの技も多くて、頼りになるなぁ。
こんな性能なのにrangeなのが驚き。
Threshかなり死ににくい気が。
とにかくUltが優秀な気もしますねー。
使いこなすためにはWのランタンをしっかりとサポートとして投げることなんだと思いますけど、イマイチ使いどころがわからなかったり、そもそもビギナーでは掴んでもらえなかったりと、まだまだ修行が足りません。
6300高いけど頑張って貯めようかな?
他にも欲しかったチャンピオンはいるんだけど、Threshもっと使いたいですし。
余談だけど「ランタンどうやって掴むの?」って聞かれた時、仲間にいたことないからわからなかった。
普通にRクリックで掴めるわけじゃないのかな?
【DGM】フルスポイラー
2013年4月22日 【Standard】 コメント (7)
でましたね。
構築レベルでのカードは、まぁスタンならそこそこの収穫くらいなのではないでしょうか?
小型としては文句ないですねー。
ただやっぱりそこそこの強さのカード止まりな輩が多い気もしますけど。
興味があるのは花崗岩の凝視。
先置き出来ないDeed、まぁ調整版ってところしょうかね…。
デッキによってはそれなりの仕事が期待できるのではないか、と。
例えばスタンのジャンドなら、X=2くらいでも血のやりとりやかがり火X=2よりははるかに安定しますよね。
もちろんパーマネントに手が伸びるため、リングなどを壊しながら一方的な盤面を作り出したりもできますし。
後は、キモムシですかね。
キモイけど役割はあるんじゃないですか?
猪や牙をぴったり止められますし。
キモイけど。
リミテッドレベルだと、さすがに多色環境といったところでしょう。
個々のカードパワーは非常に高い。
他のパックとの兼ね合いとは言え、アンコモンまででここまでカードがまとまってると、DGMで色の方向性を定めるのはかなり重要そうですね…。
気になったカードも多かったです。
瓦礫帯のマーカなんて、すごいですよね…。丘巨人はここまで強くなったのかと。
多色のフライヤー達、特に上昇する法魔道士、甲虫体の魔道士は非常に優秀で、バントは線が太そうです。
グルールも瘡蓋族の巨人はなかなかですね。
無作為とは言え、かなりの確立で相手の生物を破壊できる上、マナレシオも及第点ですし。
種喰らいは若干使いにくそうなイメージもありますが、いつも通りCIPと組み合わせればかなり強そう。
5マナなら及第点ですかね?
瘡蓋族の巨人を毎回戻されたらキレそうですwww
こんなところですかねー。
なんにせよ多色環境のリミテッドは面白いので、今回も期待です。
構築レベルでのカードは、まぁスタンならそこそこの収穫くらいなのではないでしょうか?
小型としては文句ないですねー。
ただやっぱりそこそこの強さのカード止まりな輩が多い気もしますけど。
興味があるのは花崗岩の凝視。
先置き出来ないDeed、まぁ調整版ってところしょうかね…。
デッキによってはそれなりの仕事が期待できるのではないか、と。
例えばスタンのジャンドなら、X=2くらいでも血のやりとりやかがり火X=2よりははるかに安定しますよね。
もちろんパーマネントに手が伸びるため、リングなどを壊しながら一方的な盤面を作り出したりもできますし。
後は、キモムシですかね。
キモイけど役割はあるんじゃないですか?
猪や牙をぴったり止められますし。
キモイけど。
リミテッドレベルだと、さすがに多色環境といったところでしょう。
個々のカードパワーは非常に高い。
他のパックとの兼ね合いとは言え、アンコモンまででここまでカードがまとまってると、DGMで色の方向性を定めるのはかなり重要そうですね…。
気になったカードも多かったです。
瓦礫帯のマーカなんて、すごいですよね…。丘巨人はここまで強くなったのかと。
多色のフライヤー達、特に上昇する法魔道士、甲虫体の魔道士は非常に優秀で、バントは線が太そうです。
グルールも瘡蓋族の巨人はなかなかですね。
無作為とは言え、かなりの確立で相手の生物を破壊できる上、マナレシオも及第点ですし。
種喰らいは若干使いにくそうなイメージもありますが、いつも通りCIPと組み合わせればかなり強そう。
5マナなら及第点ですかね?
瘡蓋族の巨人を毎回戻されたらキレそうですwww
こんなところですかねー。
なんにせよ多色環境のリミテッドは面白いので、今回も期待です。