晴れる屋火曜スタン出ようと思ってたけど、大学の都合で出れなくなってしまった。グヌヌ……
ガヴォニーの騎手を試してみたかったのになー。
残念ほい。
ガヴォニーの騎手を試してみたかったのになー。
残念ほい。
教訓:イヤホンには金を使うべき
2012年11月26日 日常 コメント (6)5000円くらいの大したイヤホンではないけれど、今まで使ってた付属のイヤホンと比べると本当に全然違うんだね。
【11/25】のぶお杯@デュアラアン杯
2012年11月26日 大会レポートいってきたよ!
使用デッキはJunk!
結果は4-2。
R1のANTは置いといて、R4のUW Delverは勝たなきゃあかん。
スネア→ScM嵌めもいい加減視野に入れるべきかなー。
その後は飲み会。
のぶさん、Rockeyさんと話せて面白かった。
使用デッキはJunk!
結果は4-2。
R1のANTは置いといて、R4のUW Delverは勝たなきゃあかん。
スネア→ScM嵌めもいい加減視野に入れるべきかなー。
その後は飲み会。
のぶさん、Rockeyさんと話せて面白かった。
【Standard】気になったことを徒然と
2012年11月21日 【Standard】 コメント (3)ちょっと気になったデッキもあったので。
まず気になったデッキはこちら。
【Main Deck】
3 Cavern of Souls
3 Forest
1 Gavony Township
5 Plains
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Champion of the Parish
4 Doomed Traveler
3 Fencing Ace
4 Judge’s Familiar
4 Knight of Glory
4 Mayor of Avabruck
3 Silverblade Paladin
1 Sublime Archangel
4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Rancor
1 Selesnya Charm
【Sideboard】
4 Dryad Militant
2 Elite Inquisitor
2 Faith’s Shield
2 Fiend Hunter
2 Nevermore
1 Selesnya Charm
2 Sundering Growth
一度僕も考えて諦めた、いわゆるセレズニア人間。
セレズニアは今のところビートダウンと中速ビート(祝福セレズニア)の二通りだった気がしたのですが、これはどちらでもない純正ウィニーのセレズニアですね!
こういったデッキ割と好きですね。
特に個人的に気になっていた《剣術の名手/Fencing Ace》が入ってるのも好印象です。
まぁ見るからに2マナ域が余ったから入れました的な扱いなんですがね。
何を隠そうBotDで吹っ飛ぶことに関しては他の追随を許さない感じが採用を躊躇わせます。
また、サイドの《ドライアドの闘士/Dryad Militant》もわからなくはない感じ。
そもそもサバンナライオンですし、最近増えているNo Traftには劇的に効きそうですね。
熟慮とScM、更には長槍に対しても効果を発揮するわけですし。
それでもメイン採用されなかったのは《宿命の旅人/Doomed Traveler》が強いからでしょうか。
チャンプブロッカーとしても除去耐性生物としても優秀な、元祖人間デッキの1CC生物ですね。
特に怨恨があることを考えると、出てくるスピリットもなかなか油断できない存在かもしれません。
逆に《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》はよくわからないですね。
サリアと横並びになれば相手の動きをかなり制限できるのはわかるのですが、肝心の至高の評決に対しては無力ですし、そもそも怨恨を貼らないとただのフライングマンというのも微妙な気がします。
ウィニーデッキとしてはどうなんでしょうかね?
次は《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》。
ひっくり返ることを考えずに人間ロードとして採用するスタイルは好きなんですけど、あんまり強そうに見えないんですよね。
例にもよってBotDにファックされますし。
それでもロードとしての機能は高いですし、2CCが渋滞している中2ターン目に置かない方が強いクロックというのは好印象ですが。
試してみると強いのかな?
あと《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》も個人的には微妙なんじゃないかな、と思ってます。
まず自分の中では、マナジャンプを意識しないマナクリってあんま好きじゃないんですよね。
もちろんこれだけ沢山1CC・2CCが入ってれば、前半からアクションの数が増えるのは偉いと思うんですけど、そもそも1CCの枚数的に1ターン目の動きはかなり保証されてると思いますし。
1ターン目に置けるパターンのランドが10枚というのも気になります。
デッキのランドの1/2と言えば、確かに2枚のうち1枚からは出るだろって話になるんですけど、確実に1ターン目に出さなくちゃいけないマナクリが4枚で、それが初手に来てかつ緑マナが出るパターンってそこまで多くない気がしますね。
そして1番危なそうなのが、マナクリいるとはいえランド20枚の構成。
ランド2枚で止まったりすると展開スピードにそのまま響きますし、1枚入ってるガヴォニーの居住区も殆ど仕事しなさそうです。
荘厳天の枚数とか減らしてるから動きはするのかもしれませんけど、ちょっとやりにくそう。
そんなわけで、気になったセレズニア人間です。
デッキとしては非常に面白そうなのでやってみたいですねー。
他にはジュザリアニは当然気になりました。
色事故の危険性やマナクリに超依存している構成は好きじゃないですが、あのキルターンの速さは流石に魅力的ですよね。
そしてNo Traft流行り過ぎ。
そりゃドライアドの闘士とかいう話にもなりますね。
ただそういった環境で魂の洞窟をナチュラルに枚数採れる人間デッキというのはやはり魅力的に映ります。
こんなところでしょうか。
久々に真面目なこと書いたから疲れたー。
まず気になったデッキはこちら。
【Main Deck】
3 Cavern of Souls
3 Forest
1 Gavony Township
5 Plains
4 Sunpetal Grove
4 Temple Garden
4 Avacyn’s Pilgrim
4 Champion of the Parish
4 Doomed Traveler
3 Fencing Ace
4 Judge’s Familiar
4 Knight of Glory
4 Mayor of Avabruck
3 Silverblade Paladin
1 Sublime Archangel
4 Thalia, Guardian of Thraben
4 Rancor
1 Selesnya Charm
【Sideboard】
4 Dryad Militant
2 Elite Inquisitor
2 Faith’s Shield
2 Fiend Hunter
2 Nevermore
1 Selesnya Charm
2 Sundering Growth
一度僕も考えて諦めた、いわゆるセレズニア人間。
セレズニアは今のところビートダウンと中速ビート(祝福セレズニア)の二通りだった気がしたのですが、これはどちらでもない純正ウィニーのセレズニアですね!
こういったデッキ割と好きですね。
特に個人的に気になっていた《剣術の名手/Fencing Ace》が入ってるのも好印象です。
まぁ見るからに2マナ域が余ったから入れました的な扱いなんですがね。
何を隠そうBotDで吹っ飛ぶことに関しては他の追随を許さない感じが採用を躊躇わせます。
また、サイドの《ドライアドの闘士/Dryad Militant》もわからなくはない感じ。
そもそもサバンナライオンですし、最近増えているNo Traftには劇的に効きそうですね。
熟慮とScM、更には長槍に対しても効果を発揮するわけですし。
それでもメイン採用されなかったのは《宿命の旅人/Doomed Traveler》が強いからでしょうか。
チャンプブロッカーとしても除去耐性生物としても優秀な、元祖人間デッキの1CC生物ですね。
特に怨恨があることを考えると、出てくるスピリットもなかなか油断できない存在かもしれません。
逆に《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》はよくわからないですね。
サリアと横並びになれば相手の動きをかなり制限できるのはわかるのですが、肝心の至高の評決に対しては無力ですし、そもそも怨恨を貼らないとただのフライングマンというのも微妙な気がします。
ウィニーデッキとしてはどうなんでしょうかね?
次は《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》。
ひっくり返ることを考えずに人間ロードとして採用するスタイルは好きなんですけど、あんまり強そうに見えないんですよね。
例にもよってBotDにファックされますし。
それでもロードとしての機能は高いですし、2CCが渋滞している中2ターン目に置かない方が強いクロックというのは好印象ですが。
試してみると強いのかな?
あと《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》も個人的には微妙なんじゃないかな、と思ってます。
まず自分の中では、マナジャンプを意識しないマナクリってあんま好きじゃないんですよね。
もちろんこれだけ沢山1CC・2CCが入ってれば、前半からアクションの数が増えるのは偉いと思うんですけど、そもそも1CCの枚数的に1ターン目の動きはかなり保証されてると思いますし。
1ターン目に置けるパターンのランドが10枚というのも気になります。
デッキのランドの1/2と言えば、確かに2枚のうち1枚からは出るだろって話になるんですけど、確実に1ターン目に出さなくちゃいけないマナクリが4枚で、それが初手に来てかつ緑マナが出るパターンってそこまで多くない気がしますね。
そして1番危なそうなのが、マナクリいるとはいえランド20枚の構成。
ランド2枚で止まったりすると展開スピードにそのまま響きますし、1枚入ってるガヴォニーの居住区も殆ど仕事しなさそうです。
荘厳天の枚数とか減らしてるから動きはするのかもしれませんけど、ちょっとやりにくそう。
そんなわけで、気になったセレズニア人間です。
デッキとしては非常に面白そうなのでやってみたいですねー。
他にはジュザリアニは当然気になりました。
色事故の危険性やマナクリに超依存している構成は好きじゃないですが、あのキルターンの速さは流石に魅力的ですよね。
そしてNo Traft流行り過ぎ。
そりゃドライアドの闘士とかいう話にもなりますね。
ただそういった環境で魂の洞窟をナチュラルに枚数採れる人間デッキというのはやはり魅力的に映ります。
こんなところでしょうか。
久々に真面目なこと書いたから疲れたー。
【11/19】晴れる屋月曜レガシー
2012年11月20日 大会レポート コメント (6)いってきたよ!
後半だけな!
使用デッキはいつものJunk!
以下レポ。
R1:マーヴェリック/W-L-D
G1:ハンデスで有効牌抜いて、ウーズを衰微してタ行で殴って勝ち。
G2:装備品をQPMで壊されて、サリア十手で盤面まくれず負け。
G3:G2の投了が遅すぎて終わらず。申し訳なし。
R2:Jund/W-W
G1:DrS→DrS+Lavamanと動かれ、こちらのDrSが動きにくい盤面になるも、ハンデスでパルス落としてタ行が強くて勝ち。
G2:タ行の睨み合いになるも、KotR→Canopy→EEで盤面流して勝ち。
R3:MUD/W-W
G1:ハンデスでカーン落として、KotRと十手で制圧して勝ち。
G2:KotRから不毛嵌めして勝ち。
2-0-1。
勝ちきれない。
後半だけな!
使用デッキはいつものJunk!
以下レポ。
R1:マーヴェリック/W-L-D
G1:ハンデスで有効牌抜いて、ウーズを衰微してタ行で殴って勝ち。
G2:装備品をQPMで壊されて、サリア十手で盤面まくれず負け。
G3:G2の投了が遅すぎて終わらず。申し訳なし。
R2:Jund/W-W
G1:DrS→DrS+Lavamanと動かれ、こちらのDrSが動きにくい盤面になるも、ハンデスでパルス落としてタ行が強くて勝ち。
G2:タ行の睨み合いになるも、KotR→Canopy→EEで盤面流して勝ち。
R3:MUD/W-W
G1:ハンデスでカーン落として、KotRと十手で制圧して勝ち。
G2:KotRから不毛嵌めして勝ち。
2-0-1。
勝ちきれない。
なつかしの一曲:『1/6 -out of the gravity-』
2012年11月18日 VOCALOID コメント (2)「重力の外へ。」
/http://www.nicovideo.jp/watch/nm6971638
今回はこの曲。
今から3年以上も昔の曲ですが、今となってもなお、感謝祭などで必ず歌われる名曲中の名曲ですね。
ちなみに読み方は「ろくぶんのいち」であって、1月6日ではないのであしからず。
どんな曲かというと、この一文が全て。
『得体の知れない「何か」から少しでも軽くなってほしい「あなた」のための歌です。』
これはこの曲の動画説明文からの引用ですが、本当にその通りの曲です。
人によって「何か」は違うと思いますが、自分に重くのしかかるその「何か」を重力にたとえ、ほんの少しでもそれを軽くすることが出来たらいいな、というそんな気持ちを歌った曲ですね。
ちなみに1/6とは地球と比べたときの月の重力のことです。
月に行くことは簡単ではないけれど、それでもいつもより少しだけ高いところに昇ろう、そんな歌詞が非常にいいです。
「つまり子供ダマシだけれど意味が少しでも伝わればいい。」という歌詞は特にグッと来ますね。
素朴で優しいこの曲、僕は本当に気に入ってます。
ぜひ皆さんにも聴いて頂きたいですねー。
以上、なつかしの一曲でした。
/http://www.nicovideo.jp/watch/nm6971638
今回はこの曲。
今から3年以上も昔の曲ですが、今となってもなお、感謝祭などで必ず歌われる名曲中の名曲ですね。
ちなみに読み方は「ろくぶんのいち」であって、1月6日ではないのであしからず。
どんな曲かというと、この一文が全て。
『得体の知れない「何か」から少しでも軽くなってほしい「あなた」のための歌です。』
これはこの曲の動画説明文からの引用ですが、本当にその通りの曲です。
人によって「何か」は違うと思いますが、自分に重くのしかかるその「何か」を重力にたとえ、ほんの少しでもそれを軽くすることが出来たらいいな、というそんな気持ちを歌った曲ですね。
ちなみに1/6とは地球と比べたときの月の重力のことです。
月に行くことは簡単ではないけれど、それでもいつもより少しだけ高いところに昇ろう、そんな歌詞が非常にいいです。
「つまり子供ダマシだけれど意味が少しでも伝わればいい。」という歌詞は特にグッと来ますね。
素朴で優しいこの曲、僕は本当に気に入ってます。
ぜひ皆さんにも聴いて頂きたいですねー。
以上、なつかしの一曲でした。
【11/16】FNM@ADS
2012年11月17日 大会レポート コメント (2)モツさんからM田さんのセレビートを借りて出撃。
以下レポ。
R1:ジャンド@KWDさん/W-L-W
R2:グリクシスコントロール/W-W
R3:トリコトラフト/W-L-L
2-1。
デッキのポテンシャルは高いけどホント色事故が多いねこのデッキは。
負けたゲームは全部色事故だった気がする。
まぁ多少事故っても勝てたゲームはあったけど。
その後は飯食って、キスキン・Ryuさん・肉おじさんと一緒に朝までコース。
こうして晴れる屋のエタパトライアルも夢と消えたのでした。
以下レポ。
R1:ジャンド@KWDさん/W-L-W
R2:グリクシスコントロール/W-W
R3:トリコトラフト/W-L-L
2-1。
デッキのポテンシャルは高いけどホント色事故が多いねこのデッキは。
負けたゲームは全部色事故だった気がする。
まぁ多少事故っても勝てたゲームはあったけど。
その後は飯食って、キスキン・Ryuさん・肉おじさんと一緒に朝までコース。
こうして晴れる屋のエタパトライアルも夢と消えたのでした。
【11/15】晴れる屋木曜レガシー
2012年11月16日 大会レポート コメント (8)いってきたよ!
使用デッキは例にもよってJunk!
以下レポ。
〈前半〉
R1:Deadguy@Go-1さん/W-W
G1:相手がワンマリからボブキープ。最初のボブ捌いた後ライフを攻めて、白英雄の着地前に相手をボブ死に追い込むことに成功。
G2:普通のハンドをキープしたらトップからDrS→BW剣と降って来て、相手のStPを土下座で抜いてタ行がバターにサイズ勝ちしてそのまま勝ち。
R2:UR Merfork/W-W
G1:十手の着地に成功し、ハンドを覗いたら事故ってたのでそのまま十手のカウンターで盤面のウナギを燃やして勝ち。
G2:土地が事故りながらもタ行二体で相手のクロックを止めていく盤面。ランドが来始めたので爆薬X=2でタ行ごとウナギを抹殺してスラーンで蓋して勝ち。
R3:BUG Control/W-L-D
G1:ウーズとDrSで相手のDrSを止めつつ森知恵からアドを稼いで、JtMSを何とか乗り越え勝ち。
G2:DrS→森知恵の理想的な動きを相手にやられ、こちらは何とかそれに追いついていくゲーム。タ行が捌けず、ボブでアドを稼ぎつつも勝ちきれない盤面。E5tで相手にJtMS出されてクロック戻されつつタ行に殴られる厳しい展開になり、ラストターンで衰微を見つけられて耐えきれず負け。
G3:-(トスった)
〈後半〉
R1:BG Depth/W-L-W
G1:相手が緑マナを引けないところに十手でねじ込んで勝ち。
G2:虐殺で盤面更地にされたところにSDTからリリアナで蓋され負け。
G3:ワンマリから微妙なハンドで、相手にクロックを捌かれ続けるも、最後のKotRがしっかり生き残ってそのまま勝ち。
R2:UW SfM Miracle/L-L
G1:前半はまぁまぁの滑り出しなものの、打ち消しに阻まれて展開しきれず、JtMSに屈する。
G2:ブレスト→終末の流れで盤面更地にされ、ランドも不毛ばっか掴まされて、そのまま何もできず負け。どっちかっていうと色事故で負けた感じかな?でもデカいプレミがあったのは恥ずかしい。
R3:Torico Miracle@のぶさん/L-L
G1:ワンマリからランドが一枚で止まり、見事に相殺で蓋され負け。
G2:相殺置かれるもスラーンが着地、もうすぐで削り来れる寸前のところで遂に終末見つけられてそのまま負け。
3-2-1のkz。
ただ負けたマッチはどちらもMiracleだった。
JtMSはキツいけど、BUGのJtMSは死ぬほどキツいわけじゃなく、結局ディードと組み合わさることが無ければ耐えられるレベル。
ただMiracleはJtMS以外の部分もBUGの比じゃないくらい厳しいし、何よりSDTの危機感がハンパじゃない。
サイドからある程度メタってはいるし、完全な無理ゲーではないけど、今日のゲームみたいに土地事故などの要素が少しでも絡むと確実に負ける(他のデッキ相手なら少しは耐えられるような事故であっても)。
わかってたことだけど、Miracleが増えると厳しいね。
ただ他のデッキに対してはやはり不満はないので、まだまだやれそうかな?
使用デッキは例にもよってJunk!
以下レポ。
〈前半〉
R1:Deadguy@Go-1さん/W-W
G1:相手がワンマリからボブキープ。最初のボブ捌いた後ライフを攻めて、白英雄の着地前に相手をボブ死に追い込むことに成功。
G2:普通のハンドをキープしたらトップからDrS→BW剣と降って来て、相手のStPを土下座で抜いてタ行がバターにサイズ勝ちしてそのまま勝ち。
R2:UR Merfork/W-W
G1:十手の着地に成功し、ハンドを覗いたら事故ってたのでそのまま十手のカウンターで盤面のウナギを燃やして勝ち。
G2:土地が事故りながらもタ行二体で相手のクロックを止めていく盤面。ランドが来始めたので爆薬X=2でタ行ごとウナギを抹殺してスラーンで蓋して勝ち。
R3:BUG Control/W-L-D
G1:ウーズとDrSで相手のDrSを止めつつ森知恵からアドを稼いで、JtMSを何とか乗り越え勝ち。
G2:DrS→森知恵の理想的な動きを相手にやられ、こちらは何とかそれに追いついていくゲーム。タ行が捌けず、ボブでアドを稼ぎつつも勝ちきれない盤面。E5tで相手にJtMS出されてクロック戻されつつタ行に殴られる厳しい展開になり、ラストターンで衰微を見つけられて耐えきれず負け。
G3:-(トスった)
〈後半〉
R1:BG Depth/W-L-W
G1:相手が緑マナを引けないところに十手でねじ込んで勝ち。
G2:虐殺で盤面更地にされたところにSDTからリリアナで蓋され負け。
G3:ワンマリから微妙なハンドで、相手にクロックを捌かれ続けるも、最後のKotRがしっかり生き残ってそのまま勝ち。
R2:UW SfM Miracle/L-L
G1:前半はまぁまぁの滑り出しなものの、打ち消しに阻まれて展開しきれず、JtMSに屈する。
G2:ブレスト→終末の流れで盤面更地にされ、ランドも不毛ばっか掴まされて、そのまま何もできず負け。どっちかっていうと色事故で負けた感じかな?でもデカいプレミがあったのは恥ずかしい。
R3:Torico Miracle@のぶさん/L-L
G1:ワンマリからランドが一枚で止まり、見事に相殺で蓋され負け。
G2:相殺置かれるもスラーンが着地、もうすぐで削り来れる寸前のところで遂に終末見つけられてそのまま負け。
3-2-1のkz。
ただ負けたマッチはどちらもMiracleだった。
JtMSはキツいけど、BUGのJtMSは死ぬほどキツいわけじゃなく、結局ディードと組み合わさることが無ければ耐えられるレベル。
ただMiracleはJtMS以外の部分もBUGの比じゃないくらい厳しいし、何よりSDTの危機感がハンパじゃない。
サイドからある程度メタってはいるし、完全な無理ゲーではないけど、今日のゲームみたいに土地事故などの要素が少しでも絡むと確実に負ける(他のデッキ相手なら少しは耐えられるような事故であっても)。
わかってたことだけど、Miracleが増えると厳しいね。
ただ他のデッキに対してはやはり不満はないので、まだまだやれそうかな?
【Standard:Jund Mid-range】
2012年11月12日 【Standard】 コメント (4)最近回してるスタンのジャンド。
最近数を減らしてきているからこそ、今ジャンドなのです。
とりあえず現行レシピ。
【Jund Mid-range】
Creature/(14)
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
3:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
Sorcery/(12)
4:《遥か見/Farseek》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
Instant/(3)
2:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
Artifact/(2)
2:《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
PlanesWalker/(5)
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
Land/(24)
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
2:《森/Forest》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
Side/(15)
3:《火柱/Pillar of Flame》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2:《死体焼却/Cremate》
3:《地の封印/Ground Seal》
3:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
⑴《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》について
今のところ強い印象。
飛行持ちの5点クロックは様々なマッチアップで強く、特にスラ牙睨み合いになった時強いです。
オリヴィアの強さの一つが飛行持ちの強力なクロックである以上、アドバンテージを稼ぎつつ優秀なクロックとして機能すると考えて入れてみたところ、悪くない。
特に単除去の枚数を絞ってるデッキ(Fritesなど)には効果的で、トリコを踏んだ時にも槍で死なずタミヨウで寝かされても仕事する生物は貴重だと感じました。
まぁトリコ相手ならスラ牙の方が信用出来るんですけど。
⑵《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》について
初めて使ってみましたけど、通ったら勝ちまである程強い。
トークンのサイズも偉いですし、デーモン・スラ牙と噛み合うとアドバンテージが膨大です。
GGGが出る構成にはなってますし、苦手なデッキへの相性改善になってる素晴らしいカードだという印象を受けました。
⑶《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》について
どのデッキにも一定以上の仕事をする良いカードですね。
特にトリコトラフトに対しては数少ない先手トラフトゴープランに対する解答になっており、サイドから増やすのもかなり良い感じ。
ただ轟く激震が欲しいマッチアップがあるのも確か。
特に後手でアグロを踏んだ時。
⑷《死体焼却/Cremate》について
失敗だったかも。
ゾンビにもトリコトラフトにも一定の仕事をすると思ったら、結局入れなかった。
Fritesには優先的に地の封印や殺戮遊戯を積む以上、若干使いにくい気がしないでもないですし、何より恒久的に仕事しない墓地対策はジャンドミッドレンジにおいてはFritesにあまり強くない印象。
最近見かけるセレアグロ、ラクアグロに枠を割くべきだというイメージをあります。
もちろんFritesはすごくキツいんですけど、勝てるマッチアップを落とさないように構築することが勝てるジャンドへの第一歩だとは思います。
増えてきているアグロに対してFritesは不利を隠しきれていない印象ですし、ならばしっかりとアグロを狩れるジャンドが求められていると思います。
残りのパーツは殆ど普通のジャンドと同じだと思います。
何にせよジャンドはまだまだ頑張れるアーキタイプだと信じてます。
こんなところ。
最近数を減らしてきているからこそ、今ジャンドなのです。
とりあえず現行レシピ。
【Jund Mid-range】
Creature/(14)
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
3:《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
3:《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
Sorcery/(12)
4:《遥か見/Farseek》
2:《血統の切断/Sever the Bloodline》
2:《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2:《戦慄掘り/Dreadbore》
2:《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
Instant/(3)
2:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
Artifact/(2)
2:《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
PlanesWalker/(5)
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2:《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1:《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
Land/(24)
1:《沼/Swamp》
1:《山/Mountain》
2:《森/Forest》
4:《血の墓所/Blood Crypt》
3:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《草むした墓/Overgrown Tomb》
4:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
Side/(15)
3:《火柱/Pillar of Flame》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
2:《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2:《死体焼却/Cremate》
3:《地の封印/Ground Seal》
3:《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
⑴《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》について
今のところ強い印象。
飛行持ちの5点クロックは様々なマッチアップで強く、特にスラ牙睨み合いになった時強いです。
オリヴィアの強さの一つが飛行持ちの強力なクロックである以上、アドバンテージを稼ぎつつ優秀なクロックとして機能すると考えて入れてみたところ、悪くない。
特に単除去の枚数を絞ってるデッキ(Fritesなど)には効果的で、トリコを踏んだ時にも槍で死なずタミヨウで寝かされても仕事する生物は貴重だと感じました。
まぁトリコ相手ならスラ牙の方が信用出来るんですけど。
⑵《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》について
初めて使ってみましたけど、通ったら勝ちまである程強い。
トークンのサイズも偉いですし、デーモン・スラ牙と噛み合うとアドバンテージが膨大です。
GGGが出る構成にはなってますし、苦手なデッキへの相性改善になってる素晴らしいカードだという印象を受けました。
⑶《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》について
どのデッキにも一定以上の仕事をする良いカードですね。
特にトリコトラフトに対しては数少ない先手トラフトゴープランに対する解答になっており、サイドから増やすのもかなり良い感じ。
ただ轟く激震が欲しいマッチアップがあるのも確か。
特に後手でアグロを踏んだ時。
⑷《死体焼却/Cremate》について
失敗だったかも。
ゾンビにもトリコトラフトにも一定の仕事をすると思ったら、結局入れなかった。
Fritesには優先的に地の封印や殺戮遊戯を積む以上、若干使いにくい気がしないでもないですし、何より恒久的に仕事しない墓地対策はジャンドミッドレンジにおいてはFritesにあまり強くない印象。
最近見かけるセレアグロ、ラクアグロに枠を割くべきだというイメージをあります。
もちろんFritesはすごくキツいんですけど、勝てるマッチアップを落とさないように構築することが勝てるジャンドへの第一歩だとは思います。
増えてきているアグロに対してFritesは不利を隠しきれていない印象ですし、ならばしっかりとアグロを狩れるジャンドが求められていると思います。
残りのパーツは殆ど普通のジャンドと同じだと思います。
何にせよジャンドはまだまだ頑張れるアーキタイプだと信じてます。
こんなところ。
【11/9】FNM@ADS
2012年11月10日 大会レポート コメント (4)いってきたよ!
使用デッキは原点回帰のジャンドミッドレンジ!
以下レポ。
R1:トリコトラフト/W-L-W
G1:相手が地主ってる間にスラ牙叩きつけて勝ち。
G2:パイクが止まらず空から突き殺される。
G3:殺戮遊戯でタミヨウ抜き損ねるも、なんとかタミヨウ始末して勝ち。
R2:トリコトラフト@peso/W-W
またかよ。
G1:pesoが勝手にトリマリ爆死。
G2:トラフト→リリアナ→トラフト二号機→リリアナ二号機で上手く捌けて、UwCでアド差広げて勝ち。
R3:トリコトラフト/W-L-W
ま た か よ 。
G1:ルネッサンスからのガラクで盤面広げて勝ち。
G2:トラフト捌き切れず、後半ライフを守り切れなくて負け。
G3:スラ牙が通ったので調子に乗ってスラ牙連打したら勝ったでござる。
3-0。
三回ともトリコトラフトとか頭おかしい。
賞品パックからは静音天出て爆アド。
トリコトラフトはお世辞にも得意とは言えませんね。
相手の事故に助けられて勝ったゲームも多かった。
ただ明確な勝ち(負け)パターンがいくつか見つかり、収穫のあるFNMだったと思います。
例にもよってFritesには勝てる気がしないけど、他のデッキにはある程度戦えるようなので、オワコンの烙印を押すには早いかな?
もうちょっと調整してみる。
使用デッキは原点回帰のジャンドミッドレンジ!
以下レポ。
R1:トリコトラフト/W-L-W
G1:相手が地主ってる間にスラ牙叩きつけて勝ち。
G2:パイクが止まらず空から突き殺される。
G3:殺戮遊戯でタミヨウ抜き損ねるも、なんとかタミヨウ始末して勝ち。
R2:トリコトラフト@peso/W-W
またかよ。
G1:pesoが勝手にトリマリ爆死。
G2:トラフト→リリアナ→トラフト二号機→リリアナ二号機で上手く捌けて、UwCでアド差広げて勝ち。
R3:トリコトラフト/W-L-W
ま た か よ 。
G1:ルネッサンスからのガラクで盤面広げて勝ち。
G2:トラフト捌き切れず、後半ライフを守り切れなくて負け。
G3:スラ牙が通ったので調子に乗ってスラ牙連打したら勝ったでござる。
3-0。
三回ともトリコトラフトとか頭おかしい。
賞品パックからは静音天出て爆アド。
トリコトラフトはお世辞にも得意とは言えませんね。
相手の事故に助けられて勝ったゲームも多かった。
ただ明確な勝ち(負け)パターンがいくつか見つかり、収穫のあるFNMだったと思います。
例にもよってFritesには勝てる気がしないけど、他のデッキにはある程度戦えるようなので、オワコンの烙印を押すには早いかな?
もうちょっと調整してみる。
今週の一曲:『脳漿炸裂ガール』
2012年11月9日 VOCALOID「さあさあ狂ったように踊りましょう。」
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm19133907
今週はこれ。
いわゆる疾走感の塊系なボカロックですね。
最近はこういった曲をほとんど紹介してなかったので、久々に紹介してみました。
個人的には疾走感のある曲は大好きで、人間には歌えないような速い曲だからこそのボカロ曲としての魅力もあると思ってます。
それこそwowakaさんの曲とかは本当に天才だなあと思いましたね。
圧倒的なセンスと疾走感に惹かれてボカロの曲を聴き始めた人も少なくないのではないでしょうか?
ただ最近の曲は本当に「ただ速いだけ」の曲が多くて、目新しさもなければ特別惹かれる中毒性も無くて残念でした。
そんな中、今回の曲はかなり良い感じですね。
耳に残るメロディと気持ちの良い疾走感が印象的な一曲ですが、個人的にはミク&GUMIのツインボーカルがとても良い味出してます。
疾走感に振り回されず調教が行き届いていて、サビのハモる部分が素敵。
声がこれだけしっかりと作りこまれていると、やっぱり曲を聴いてる時の疾走感の感じ方もまた、気持ちの良いものとなってくるものです。
以上、今週の一曲でした!
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm19133907
今週はこれ。
いわゆる疾走感の塊系なボカロックですね。
最近はこういった曲をほとんど紹介してなかったので、久々に紹介してみました。
個人的には疾走感のある曲は大好きで、人間には歌えないような速い曲だからこそのボカロ曲としての魅力もあると思ってます。
それこそwowakaさんの曲とかは本当に天才だなあと思いましたね。
圧倒的なセンスと疾走感に惹かれてボカロの曲を聴き始めた人も少なくないのではないでしょうか?
ただ最近の曲は本当に「ただ速いだけ」の曲が多くて、目新しさもなければ特別惹かれる中毒性も無くて残念でした。
そんな中、今回の曲はかなり良い感じですね。
耳に残るメロディと気持ちの良い疾走感が印象的な一曲ですが、個人的にはミク&GUMIのツインボーカルがとても良い味出してます。
疾走感に振り回されず調教が行き届いていて、サビのハモる部分が素敵。
声がこれだけしっかりと作りこまれていると、やっぱり曲を聴いてる時の疾走感の感じ方もまた、気持ちの良いものとなってくるものです。
以上、今週の一曲でした!
【11/7】池袋BM水曜レガシー
2012年11月8日 大会レポート コメント (5)いってきたよ!
使用デッキはいつものJUNK!
以下レポ。
R1:Elves@豪腕さん/L-W-W
G1:十手キープだったけど単除去無かったので間に合わず負け。初手キープの基準を満たしてなかった。
G2:初手StP,ダーブラ,KotRキープ。ダーブラ連打から発掘でKotR育ててエルフを捌き切って勝ち。初手のゲームプランが綺麗に決まった感じ。
G3:虫指定の針が壊されたので、なんとか十手ゲーに辿り着き、ボブもしっかり仕事して勝ち。でもプレミやゲームプランの建て方が雑で、反省点は多かった気がする。
R2:Caw-Blade@カンスケさん/L-W-W
G1:ハンデス→シルヴァンの動きを立てたらFoW2連打。プレミのせいで十手捌けず負け。動揺し過ぎ。
G2:こちらのゲームプランが綺麗に決まった感じで、上手く動けて勝ち。
G3:ハンデス撃つ順番間違えてしんどくなるも、ボブがしっかり仕事して相手のマナが伸びきる前に勝ち。
R3:Helm RIP@のぶさん/L-W-L
G1:Stp連打→JtMSの最悪の流れで、スラーン呼び出すも、終末→カラカス脱走→終末→カラカス脱走→終末・・・とかやってる間に伸びたランドから天使出てきて負け。
G2:のぶさんのおかげで窒息置けたので、そこから頑張ってガドック+BW剣まで持ってって勝ち。
G3:ハンデスから渾身のシルヴァンが独楽からのスネアで嵌められて、地主って負け。ぐぬぬ・・・。
2-1でした。
デッキは本当に強い。
今回も辛いゲームは多かったけどデッキが柔軟な構成になってるおかげでいろいろ勝てた感じ。
使用デッキはいつものJUNK!
以下レポ。
R1:Elves@豪腕さん/L-W-W
G1:十手キープだったけど単除去無かったので間に合わず負け。初手キープの基準を満たしてなかった。
G2:初手StP,ダーブラ,KotRキープ。ダーブラ連打から発掘でKotR育ててエルフを捌き切って勝ち。初手のゲームプランが綺麗に決まった感じ。
G3:虫指定の針が壊されたので、なんとか十手ゲーに辿り着き、ボブもしっかり仕事して勝ち。でもプレミやゲームプランの建て方が雑で、反省点は多かった気がする。
R2:Caw-Blade@カンスケさん/L-W-W
G1:ハンデス→シルヴァンの動きを立てたらFoW2連打。プレミのせいで十手捌けず負け。動揺し過ぎ。
G2:こちらのゲームプランが綺麗に決まった感じで、上手く動けて勝ち。
G3:ハンデス撃つ順番間違えてしんどくなるも、ボブがしっかり仕事して相手のマナが伸びきる前に勝ち。
R3:Helm RIP@のぶさん/L-W-L
G1:Stp連打→JtMSの最悪の流れで、スラーン呼び出すも、終末→カラカス脱走→終末→カラカス脱走→終末・・・とかやってる間に伸びたランドから天使出てきて負け。
G2:のぶさんのおかげで窒息置けたので、そこから頑張ってガドック+BW剣まで持ってって勝ち。
G3:ハンデスから渾身のシルヴァンが独楽からのスネアで嵌められて、地主って負け。ぐぬぬ・・・。
2-1でした。
デッキは本当に強い。
今回も辛いゲームは多かったけどデッキが柔軟な構成になってるおかげでいろいろ勝てた感じ。
【11/3】LMC代々木(GPT名古屋)
2012年11月4日 大会レポート コメント (4)いってきたよ!
使用デッキは今回もジャンドゾンビ!
以下レポ。
R1:トリコトラフト/W-L-L
G2,G3とも色事故で負け。ジャンドの悪いところ出ちゃった。
R2:トリコトラフト/W-W
R3:RGビッグマナ/W-L-W
G2:ハンデスで抹殺した筈の食百足がトップから降り注ぎ捌けず負け。
R4:BRアグロ/W-W
R5:セレズニアビート/L-W-W
G1:マナクリ→パラディン→ニーソ天使で10点クロックを3t目に叩きつけられて負け。
R6:Frites/W-W
R7:BRアグロ/L-L
G1:ダブマリ爆死。黒マナなんてなかったんや。
G2:先制攻撃持ちを突破できずに負け。ハンドも糞だったけど。
R8:Frites/W-L-L
G2:いい感じの初手キープしたら地主って負け。
G3:トリマリ爆死。
5-3でした。
5-1ラインで勝てばSE確定だったんですけど、惜しかった。
デッキが安定しなさ過ぎ。
しっかりランドが整った時は普通のゾンビとは比べ物にならん程強いけど、色事故起こし過ぎ。
まぁ勝てる時は勝ってるのでデッキパワー自体は十分なのかな、とは思いますが。
その後ADS面子で飲み。
ホントKB様と緑おじさんには頭が上がりません。
いつもありがとうございます!
使用デッキは今回もジャンドゾンビ!
以下レポ。
R1:トリコトラフト/W-L-L
G2,G3とも色事故で負け。ジャンドの悪いところ出ちゃった。
R2:トリコトラフト/W-W
R3:RGビッグマナ/W-L-W
G2:ハンデスで抹殺した筈の食百足がトップから降り注ぎ捌けず負け。
R4:BRアグロ/W-W
R5:セレズニアビート/L-W-W
G1:マナクリ→パラディン→ニーソ天使で10点クロックを3t目に叩きつけられて負け。
R6:Frites/W-W
R7:BRアグロ/L-L
G1:ダブマリ爆死。黒マナなんてなかったんや。
G2:先制攻撃持ちを突破できずに負け。ハンドも糞だったけど。
R8:Frites/W-L-L
G2:いい感じの初手キープしたら地主って負け。
G3:トリマリ爆死。
5-3でした。
5-1ラインで勝てばSE確定だったんですけど、惜しかった。
デッキが安定しなさ過ぎ。
しっかりランドが整った時は普通のゾンビとは比べ物にならん程強いけど、色事故起こし過ぎ。
まぁ勝てる時は勝ってるのでデッキパワー自体は十分なのかな、とは思いますが。
その後ADS面子で飲み。
ホントKB様と緑おじさんには頭が上がりません。
いつもありがとうございます!
【11/2】FNM@ADS
2012年11月2日 大会レポートいってきたよ!
使用デッキはジャンドゾンビ!
気に入ったレシピがなかったからオリジナルチューンとなりました。
不安だったけどめんどいのでそのまま突撃。
以下レポ。
R1:4c Frites@汁/W-L-W
G2:スラ牙→屈葬を上手く止めることができず、DrSにクロックを阻まれて負け。
R2:セレズニアビッグマナ/W-L-W
G2:ワンマリから毎ターンタップインでランド置いてたらソンバーワルドの賢者を捌けずアルマダワームと修復天でクロック負け。
R3:ジャンドミッドレンジ@夜吠さん/L-W-W
G1:ワンマリからまたタップインでペタペタしてたらクロック遅すぎてラクドスリターン撃ち込まれて死亡。
一応3-0。
デッキのランドの約半分がタップインランドだけあってペタペタパターンになりやすい。
そしてペタペタパターンが確実にダメなことは証明された。
けどかなり無理なランドバランスだからこのくらい無いとしっかりスペル撃てないんだよなぁ。
課題は残りました。
使用デッキはジャンドゾンビ!
気に入ったレシピがなかったからオリジナルチューンとなりました。
不安だったけどめんどいのでそのまま突撃。
以下レポ。
R1:4c Frites@汁/W-L-W
G2:スラ牙→屈葬を上手く止めることができず、DrSにクロックを阻まれて負け。
R2:セレズニアビッグマナ/W-L-W
G2:ワンマリから毎ターンタップインでランド置いてたらソンバーワルドの賢者を捌けずアルマダワームと修復天でクロック負け。
R3:ジャンドミッドレンジ@夜吠さん/L-W-W
G1:ワンマリからまたタップインでペタペタしてたらクロック遅すぎてラクドスリターン撃ち込まれて死亡。
一応3-0。
デッキのランドの約半分がタップインランドだけあってペタペタパターンになりやすい。
そしてペタペタパターンが確実にダメなことは証明された。
けどかなり無理なランドバランスだからこのくらい無いとしっかりスペル撃てないんだよなぁ。
課題は残りました。
今週の一曲:『彼女の漫画的日常』
2012年10月30日 VOCALOID「漫画みたいなドラマチックな一日が。」
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm19180528
今週はこれ。
『ニビョウカン』で有名なMARUDARUMAさんの新曲です。
この人の曲の特徴は何と言ってもGUMIの調教ですかね。
人によっては耳に優しくないとも言われるほど、高音のGUMIを使っているのが特徴的です。
僕も初めて聞いたときはキンキンする声だなあと思いました。
今となってはむしろ好きぐらいなんですけどね。
そもそもGUMIの声って実は結構人間に近いイメージがあるので、逆にGUMIにここまでの高音を歌わせるのが斬新でまたいいなあとか思ったり。
曲もPVも非常に爽やかな曲ですね。
「何も無い日常」の素晴らしさを歌った曲です。
ありきたりな題材ではありますが、こういった王道な爽やかソングもまた好きなわけで。
実写PVだからこその曲の雰囲気も出てて良い感じです。
最近はロックやラブソングが多かったので、たまにはこういった曲もいいなあと思いました。
以上、今週の一曲でした!
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm19180528
今週はこれ。
『ニビョウカン』で有名なMARUDARUMAさんの新曲です。
この人の曲の特徴は何と言ってもGUMIの調教ですかね。
人によっては耳に優しくないとも言われるほど、高音のGUMIを使っているのが特徴的です。
僕も初めて聞いたときはキンキンする声だなあと思いました。
今となってはむしろ好きぐらいなんですけどね。
そもそもGUMIの声って実は結構人間に近いイメージがあるので、逆にGUMIにここまでの高音を歌わせるのが斬新でまたいいなあとか思ったり。
曲もPVも非常に爽やかな曲ですね。
「何も無い日常」の素晴らしさを歌った曲です。
ありきたりな題材ではありますが、こういった王道な爽やかソングもまた好きなわけで。
実写PVだからこその曲の雰囲気も出てて良い感じです。
最近はロックやラブソングが多かったので、たまにはこういった曲もいいなあと思いました。
以上、今週の一曲でした!
みんな大好きLove-linくんがフルボッコにされてる動画がアップされてるよ!
2012年10月29日 ティボルト コメント (7)http://www.nicovideo.jp/watch/sm19228940
すっごいボコられたよ!
デッキ相性とかが無かったとは言わないけど、基本的にはプレミのせいだった気がする。
●Game1について
Punishing Fireに対しての解答があるハンドをキープしたけれど、見ての通りStPをDrSで追放するタイミングをミスったので負け。
そこが一番大きなミスで、そこを機に見事捲られたわけだけど、結果的にはトップがへぼすぎてどうにもなってなかったのかなあという印象も。
初手から引き込めたのがDrSだけで、途中でタ行やKotRやSfMやGSZならもちろん、正直ボブや単除去でももっと早く引けてたら全然違った。というか勝ててた。
そう考えるとせっかく金太郎飴状態にしてるJUNKなんだからもう少しトップから有効牌降ってきても良かったんじゃないかなと思わなくも無い。
まあ青くないデッキ回してる以上ある程度しかないことなのかな、とは思うけど。
GSZ→Witness→Stp→チンコ駆除が出来るタイミング自体はあって、DrSのことを考えるとそれを早くやってもよかったのかなーとは思うけど、やっぱり次の有効牌が来ないとGSZは最後まで取っておきたかったのが本音。
実際そのおかげでバター捌けたわけだしね。
●Game2について
別に書くほどのことでもなく、相手のハンドがこちらのハンドを完全に捌けるものだった、というだけのこと。
ゲームでは不毛ロームでボッコボコにされたからその印象が強いけど、実際はそこじゃなくて前半のStP×2がキツかった。
サイド後はある程度除去ハンドもキープされると思ってスラーンキープしたわけだけど、結局不毛に阻まれて到達できなかった。
相手の不毛の枚数を読み間違えたのが一番の敗因かなーという感じはするけど。
こんなわけで、見事に負けたわけだけど、いろいろ反省点は多かった。
一番の反省点はやっぱり森知恵1枚しか入ってなかったこと。
置いたゲームは全部勝てたし、どのマッチアップでもマジ最強だった。
後はサイドボード。
部族メタに疫病詰んだけど範囲も狭くて使いにくかった印象。
デスマとか爆薬の増量を考え中。
そして最後にローム使おうかな、と思った。
相手の不毛に弱いしキャノピーも入れたし、一応こっちのデッキにも不毛は入ってるし発掘が助かる盤面も多いしね。
こんなところ。
【10/27】のぶお杯
2012年10月28日 大会レポート コメント (5)いってきたよ!
使用デッキはエタフェスで試す予定だったJunk!
以下レポ。
R1:RUG Delver@miturouさん/W-W
G1:タ行、KotRといったファッティ叩きつけて糞虫やラバマン捌いて勝ち。
G2:ほぼ同上。
R2:UR Delver@Rockeyさん/W-L-W
G1:奇跡火力で計算狂い、Bolt×2で死にそうになりながらもStPをチンコ虫に撃ち込んで生きのびた後、十手ゲーで勝ち。
G2:生物に触れないハンドkpしたらガイドや糞虫に首切られて即死。速すぎる。
G3:森知恵から十手プラン建てると、IoKでグラッジ見えて困る。とりあえずグラッジ落として、DrSを森知恵から拾ってうまく生き残ったので返しにグラッジ食べて十手ゲー。
R3:Helm RIP/W-W
G1:2t森知恵から衰微拾ってエネフィとか壊しながらタ行十手で殴り勝ち。
G2:またも2t森知恵から衰微拾って相殺を割る。更に窒息を重ねて後は順当に森知恵アドで勝ち。
R4:UR Delver/W-W
ま た か よ 。
G1:相手にハンデス撃ちつつラバマンを除去したりして、ハンド空にした後十手ゲーで勝ち。
G2:緑マナ出ない上に出た直後から水没連打。流石にウザかったのでスラーンをGSZから呼んでスラーン十手のクソゲーで勝ち。
R5:P-Maverick@KenKenさん/L-L
詳しくはカバレッジ参照。
簡単に言うとG1はプレミ、G2は不毛ロームで死にました。
というわけで4-1の二位。
まぁデッキが強かったです。
プレミやサイド込みで反省点が多かったのが残念ですが。
賞品でリシャポ×2GET。
久々のレガシーにしてはまぁ良かったんじゃないですかね。
その後皆で飲み会。
楽しかった。
のぶさんがやっぱりいろんな意味で最強過ぎるwww
使用デッキはエタフェスで試す予定だったJunk!
以下レポ。
R1:RUG Delver@miturouさん/W-W
G1:タ行、KotRといったファッティ叩きつけて糞虫やラバマン捌いて勝ち。
G2:ほぼ同上。
R2:UR Delver@Rockeyさん/W-L-W
G1:奇跡火力で計算狂い、Bolt×2で死にそうになりながらもStPをチンコ虫に撃ち込んで生きのびた後、十手ゲーで勝ち。
G2:生物に触れないハンドkpしたらガイドや糞虫に首切られて即死。速すぎる。
G3:森知恵から十手プラン建てると、IoKでグラッジ見えて困る。とりあえずグラッジ落として、DrSを森知恵から拾ってうまく生き残ったので返しにグラッジ食べて十手ゲー。
R3:Helm RIP/W-W
G1:2t森知恵から衰微拾ってエネフィとか壊しながらタ行十手で殴り勝ち。
G2:またも2t森知恵から衰微拾って相殺を割る。更に窒息を重ねて後は順当に森知恵アドで勝ち。
R4:UR Delver/W-W
ま た か よ 。
G1:相手にハンデス撃ちつつラバマンを除去したりして、ハンド空にした後十手ゲーで勝ち。
G2:緑マナ出ない上に出た直後から水没連打。流石にウザかったのでスラーンをGSZから呼んでスラーン十手のクソゲーで勝ち。
R5:P-Maverick@KenKenさん/L-L
詳しくはカバレッジ参照。
簡単に言うとG1はプレミ、G2は不毛ロームで死にました。
というわけで4-1の二位。
まぁデッキが強かったです。
プレミやサイド込みで反省点が多かったのが残念ですが。
賞品でリシャポ×2GET。
久々のレガシーにしてはまぁ良かったんじゃないですかね。
その後皆で飲み会。
楽しかった。
のぶさんがやっぱりいろんな意味で最強過ぎるwww
今週の一曲:『START』
2012年10月25日 VOCALOID コメント (4)「心のままに叫ぶよ。」
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm19125328
今週はこれ。
珍しいといえば珍しいことに、なんとLilyの曲です。
Lilyの楽曲が特別少ないとは言いませんが、やはりミクやGUMIと比べるとかなり少数派ですよね。
なんだかんだで自分もLilyの曲はほとんどnikiさんの曲しか知りませんでした。
この曲はレフティーモンスターさんの新曲ですね。
『ホシアイ』に続いてこの人の曲の紹介は今回で二回目になります。
今年デビューしたばかりなのに非常に良い歌を作りますね。
ナナホシさんや蝶々PやKulfiQなどは別格ではありますが、この人の曲もひっそりとお気に入りです。
どんな曲かと言うと、投稿者コメントからもわかるように、「音楽をやりたい」という気持ちを歌にした、そんな歌です。
歌詞が非常にストレートで正直な言葉で構成されていて、こういった真っ直ぐな思いを描いた歌には良く合いますね。
小難しい言葉を並べるのではなく、衝動と感動を形にしたような、そういった歌詞がとても印象に残りました。
テンポもよく、聴きやすい曲です。
ただ、声の方はもうちょっと調教と強調に力を入れて欲しかったなーという感じもします。
まあGUMIと違ってLilyは調教が難しいですからね。
使いこなせている人はいまだにnikiさんしか見たことありません。
とはいえそれを差し引いても新曲の中ではいちばんお気に入りでした。
皆さんもぜひ聴いてみてください。
以上、今週の一曲でした!
/http://www.nicovideo.jp/watch/sm19125328
今週はこれ。
珍しいといえば珍しいことに、なんとLilyの曲です。
Lilyの楽曲が特別少ないとは言いませんが、やはりミクやGUMIと比べるとかなり少数派ですよね。
なんだかんだで自分もLilyの曲はほとんどnikiさんの曲しか知りませんでした。
この曲はレフティーモンスターさんの新曲ですね。
『ホシアイ』に続いてこの人の曲の紹介は今回で二回目になります。
今年デビューしたばかりなのに非常に良い歌を作りますね。
ナナホシさんや蝶々PやKulfiQなどは別格ではありますが、この人の曲もひっそりとお気に入りです。
どんな曲かと言うと、投稿者コメントからもわかるように、「音楽をやりたい」という気持ちを歌にした、そんな歌です。
歌詞が非常にストレートで正直な言葉で構成されていて、こういった真っ直ぐな思いを描いた歌には良く合いますね。
小難しい言葉を並べるのではなく、衝動と感動を形にしたような、そういった歌詞がとても印象に残りました。
テンポもよく、聴きやすい曲です。
ただ、声の方はもうちょっと調教と強調に力を入れて欲しかったなーという感じもします。
まあGUMIと違ってLilyは調教が難しいですからね。
使いこなせている人はいまだにnikiさんしか見たことありません。
とはいえそれを差し引いても新曲の中ではいちばんお気に入りでした。
皆さんもぜひ聴いてみてください。
以上、今週の一曲でした!
【10/23】晴れる屋火曜スタンダード
2012年10月23日 大会レポート コメント (4)いってきたよ!
後半だけね!
使用デッキはジャンドを一旦休憩してラクドスゾンビ。
ゾンビを回したかったというよりは、ヘルホールのフレイル使いをキャストしてみたかっただけ。
ゾンビにスペース作って三枚ヘルホール突っ込んだだけで後は普通のラクドスゾンビですが。
GPTで0-3した時の印象としてはランプ・フリッツ系が割と居た印象だったので、だったら原点回帰のゾンビもありかなーとか思ったり。
以下レポ。
R1:UW Humans/W-W
G1:後手だったものの、相手のクロックをブライトで殺しながら1cc共で殴り殺して勝ち。
G2:グローリーからのサリア置かれるも、上手くランド引き込んでかがり火X=1で撃ち込むことに成功して勝ち。
R2:4cc/W-L-W
G1:ダブマリ相手に先手ドブンで勝ち。
G2:ゲラルフがリングされてジェイス→タミヨウ→ガラクで蓋され負け。
G3:こちらが超絶ドブンで勝ち。ほんとクソゲーだなゾンビは。
R3:Jand/W-L-L
G1:ドブンパターンからヘルホール投げて勝ち。
G2:生物少な目のハンドをキッチリ捌かれて、UwCで解答探しに行くも相手のトップが強くて負け。まぁジャンドって金太郎飴デッキだから特別相手のトップが強いとか言うべきとは思わないけど、スラ牙→オリヴィア→かがり火奇跡は流石に泣いた。
G3:サイドに仕込んだ反逆の印に見事に反逆されるクソハンド。相手が沢山火柱抱えてて捌き切られスラ牙叩きつけられまくって負け。あのスラ牙も全部トップだから脳食願望じゃどうしようもなかった。
2-1。
惜しかった。
ジャンド相手にはサイドもミスってたかなー。
個人的な感想としてはヘルホールは弱くはない。
まぁ強くもないけど、一応イゼチャ・火柱で落ちないのは評価できる。
こんなところ。
後半だけね!
使用デッキはジャンドを一旦休憩してラクドスゾンビ。
ゾンビを回したかったというよりは、ヘルホールのフレイル使いをキャストしてみたかっただけ。
ゾンビにスペース作って三枚ヘルホール突っ込んだだけで後は普通のラクドスゾンビですが。
GPTで0-3した時の印象としてはランプ・フリッツ系が割と居た印象だったので、だったら原点回帰のゾンビもありかなーとか思ったり。
以下レポ。
R1:UW Humans/W-W
G1:後手だったものの、相手のクロックをブライトで殺しながら1cc共で殴り殺して勝ち。
G2:グローリーからのサリア置かれるも、上手くランド引き込んでかがり火X=1で撃ち込むことに成功して勝ち。
R2:4cc/W-L-W
G1:ダブマリ相手に先手ドブンで勝ち。
G2:ゲラルフがリングされてジェイス→タミヨウ→ガラクで蓋され負け。
G3:こちらが超絶ドブンで勝ち。ほんとクソゲーだなゾンビは。
R3:Jand/W-L-L
G1:ドブンパターンからヘルホール投げて勝ち。
G2:生物少な目のハンドをキッチリ捌かれて、UwCで解答探しに行くも相手のトップが強くて負け。まぁジャンドって金太郎飴デッキだから特別相手のトップが強いとか言うべきとは思わないけど、スラ牙→オリヴィア→かがり火奇跡は流石に泣いた。
G3:サイドに仕込んだ反逆の印に見事に反逆されるクソハンド。相手が沢山火柱抱えてて捌き切られスラ牙叩きつけられまくって負け。あのスラ牙も全部トップだから脳食願望じゃどうしようもなかった。
2-1。
惜しかった。
ジャンド相手にはサイドもミスってたかなー。
個人的な感想としてはヘルホールは弱くはない。
まぁ強くもないけど、一応イゼチャ・火柱で落ちないのは評価できる。
こんなところ。
いってきたよ!
使用デッキはジャンドミッドレンジ!
久々にカードパワーに依存する系男子になってみた。
ジェイス高すぎバロスwwなので代わりにジャンドのパーツを買い足して組むことに。
スラ牙も余ってたしね!
レシピは怠いんでまた今度。
以下レポ。
R1:5CC/W-W
G1:ケンタウルスやスラ牙に修復天、終末に大潮とこちらが全くクロック刻めない。お互いにライフゲインしながら40分以上ゲームした後なんとか貴種でねじ込んで勝ち。
G2:ラクドスリターンでハンド空にした後オリヴィア様で盤面掌握して勝ち。
R2:トリココントロール/L-L
G1:アゾチャ+ScMでテンポを取られ、ジェイスや孤独な亡霊にアドを稼がれEtAに到達され負け。
G2:ランド2枚の危ないハンドをキープしたら、むっちゃ事故って負け。レインジャーやUwCも見えてたハンドなので、キープ基準としては間違ってないはず。ランドをすぐに引かなくても全然戦えるマッチだったので、死ぬまでランド4で止まるのはキツかった。
R3:ジャンドミッドレンジ@夜吠さん/L-W-W
G1:泥沼戦の末にトップ勝負になって、リターン撃たれて即死。X火力はこういう時偉い。
G2:貴種でゴリ押して勝ち。このマッチアップでの貴種は強いね。
G3:UwCからアド稼いでオリヴィアゲーして勝ち。
2-1。
デッキが強い。
ただUWx系のコントロールに対してはメタパーツは十分でもサイドボーディングやゲームプランの立て方にミスが目立ちました。
あと火柱4は微妙。
ゾンビ踏んだら増やすくらいで良いかも。
メインに強迫欲しかった。
こんな感じ。
皆さんお疲れ様でした!
使用デッキはジャンドミッドレンジ!
久々にカードパワーに依存する系男子になってみた。
ジェイス高すぎバロスwwなので代わりにジャンドのパーツを買い足して組むことに。
スラ牙も余ってたしね!
レシピは怠いんでまた今度。
以下レポ。
R1:5CC/W-W
G1:ケンタウルスやスラ牙に修復天、終末に大潮とこちらが全くクロック刻めない。お互いにライフゲインしながら40分以上ゲームした後なんとか貴種でねじ込んで勝ち。
G2:ラクドスリターンでハンド空にした後オリヴィア様で盤面掌握して勝ち。
R2:トリココントロール/L-L
G1:アゾチャ+ScMでテンポを取られ、ジェイスや孤独な亡霊にアドを稼がれEtAに到達され負け。
G2:ランド2枚の危ないハンドをキープしたら、むっちゃ事故って負け。レインジャーやUwCも見えてたハンドなので、キープ基準としては間違ってないはず。ランドをすぐに引かなくても全然戦えるマッチだったので、死ぬまでランド4で止まるのはキツかった。
R3:ジャンドミッドレンジ@夜吠さん/L-W-W
G1:泥沼戦の末にトップ勝負になって、リターン撃たれて即死。X火力はこういう時偉い。
G2:貴種でゴリ押して勝ち。このマッチアップでの貴種は強いね。
G3:UwCからアド稼いでオリヴィアゲーして勝ち。
2-1。
デッキが強い。
ただUWx系のコントロールに対してはメタパーツは十分でもサイドボーディングやゲームプランの立て方にミスが目立ちました。
あと火柱4は微妙。
ゾンビ踏んだら増やすくらいで良いかも。
メインに強迫欲しかった。
こんな感じ。
皆さんお疲れ様でした!