【4/20】

土曜だったので、ADSのドラフトまでLoLでもやってようとしたところ、気がついたら夕方になってたでござる。

すると呼び出しがかかっていたので、夜遅くから泊まりで遊びに行くことに。

オブリン主催のオンライン人狼で遊ぶ。
面白かったけど、理由なく吊るのはやめて!
ちょっとミクちゃん可愛いって言うただけやん……

ちなみに霊媒→村人→村人→占いでした。


【4/21】

朝起きると、大会に行くと豪語してた輩がカタンやってた。どういうこっちゃ。
カタンが終わったようなので、皆で桃鉄。
5人だったので初めはKB様と組んだ。
KB様が見事にごっつぁんゴール決めたり、紅茶がくろすの陰謀で爆死したりして、最初の5年ゲームでは勝利。

しかしくろすが帰った後の3年ゲームでは、

1年目の6月からキングデビル達に襲撃されたり、ミサイルボンビーに襲撃されたり、キングボンビーに襲撃されたりと散々。
俺の抱えた借金のせいで仙台が大変なことに。
1年目:−31億
2年目:11億
3年目:−26億→10億
というとんでもない鉄道会社だった。




面白かった。
【LoL】第二のChampion購入、Malphiteさん
【LoL】第二のChampion購入、Malphiteさん
【LoL】第二のChampion購入、Malphiteさん
Jaxさんばっかだと流石にどうかと思ったので、新しくChampを買おうとしたところ、今度はRangeのキャラにしようと思っていたのに、何故かMalphiteを購入。
どうみてもタンクじゃねぇか。

だってイケメンだったんだもん。


自分のビルドのせいかもしれないけど、あんまりkill稼げないかなぁ。
まぁ基本固いだけだから打点もリーチもないし、性能も攻撃的なスキルというよりは相手を弱らせるようなスキルが多いし。

でもUltは非常に強力ですね。
リーチも威力も範囲も打ち上げもどれとっても強い。
ただ調子に乗ってスキル使いまくると、特に序盤はガス欠が早い。


ちなみに今日Malphiteなのにミドル行かされてキレそうだった。
英語はよう解らんけど、なんか「俺はTopだよ?」みたいなこと言ってるヤツが居て締めたかった。
お前のChampの性能はよう知らんが、どう見てもMalphiteよりは動けるぞ。
タンクが独りでミドルレーン守ってどうすんだよ…。
killとれねぇし魔法痛いし…。

ただJaxの時と違って煽られることは減った気がする。



LoL面白いなぁ!


【DGM】天才の煽り
ウチのDNに来る害悪もこのくらいの煽りをして欲しいもんだね。
はじめてみました。
とりあえずAI戦。
Feederなう。
【本日の紙束】Bant Flash
【本日の紙束】Bant Flash
【本日の紙束】Bant Flash
【Bant Flash】

Creature/14
3:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
2:《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》

Sorcery/7
4:《遥か見/Farseek》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》

Instant/14
1:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
2:《中略/Syncopate》
2:《巻き直し/Rewind》
3:《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《ワームの到来/Advent of the Wurm》

Land/25
2:《森/Forest》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》


Side/15
1:《静穏の天使/Angel of Serenity》
3:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2:《否認/Negate》
1:《雲散霧消/Dissipate》
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1:《拘留の宝球/Detention Sphere》
2:《真髄の針/Pithing Needle》








ただただ《ワームの到来/Advent of the Wurm》が使いたかったから組んでみた、上質の紙束。
啓示も牙も入ってるのにこんなに弱そう!!

普通のバントコンやゼガーナバントでもきっと《ワームの到来/Advent of the Wurm》は使えるのだろうけど、やはりインスタントな以上、
FlaaaaaaaaSH!! したいのが人情でしょう。

となると、まず始めに啓示、そして修復の天使。
当然の牙に、バントコン特有の遥か見、ここまではほぼ確定でしょう。

で、次に考えるのが、ボーラスの占い師。
強力な反面、スペル過多な構成が求められるこのカード。
従来のバントコンでは採用が躊躇われたかもしれませんが、《ワームの到来/Advent of the Wurm》がスペルでありながら打点を確保してくれるのですから、せっかくだからフラッシュの名に恥じぬスペル過多な構成にしましょう。

そうなると、通常必須パーツであるPW、つまりガラクが入りません。
ついでにリングなどのエンチャントも極力避けなければならず、クリーチャーの枠も12-14程度に抑えなくてはならないことも重要。

そうなると相手のPWに触れず、さらにバントという除去の薄い色であるため、爆弾に対して丸い回答を求めるならば、打ち消ししかありませんね。

撃ちやすい中略も魅力的ですが、
やはりここは《巻き直し/Rewind》でしょう!
なんといっても《ワームの到来/Advent of the Wurm》と相性がいいですから。真空波動拳ですから。

スフィンクスの啓示、修復の天使に加えて《ワームの到来/Advent of the Wurm》というインスタントアクションを得た以上、巻き直しからのアクションはかなり安定するのではないでしょうか。
今まではたいてい天使と啓示の二択でしたが、今回は三択ですからね。

そうなると他のスペルも打ち消しを補完するような、事後対処性能の高いものになりますね。
つまり、評決やセレチャ、戦慄の感覚などです。
本当ならばサイクロンも採りたかったのですが、
巻き直しがスペースを採り過ぎてて入れられません。 割り切りましょう。

最後に残りのクリーチャーチョイスです。
瞬唱はきっと強くありませんが、必要枠なのかどうか判断し損ねているので、とりあえず入れておきます。
スペル過多とはいえ、バントの性質上FBして強いカードも少ないんですよね。

そして残りは、トロスターニにしましょう。
きっとシガルダや静穏の天使、大群のワームの方が強いですが、 美人なので。

じゃなくて、トークンと相性が良いので。
強いかは知りませんが、使われて鬱陶しかったのは確かなので。
人にやられて嫌だったことは、積極的に人にやるべきだって、皆が言ってたので。




という訳で、DGMではとりあえずワームだけ買います。






【DGM】神話サイクル
【DGM】神話サイクル
DGMの神話サイクル共。

なんとなくボロスとセレズニアの神話は強いんじゃないかな、と思った。

前者は、クルセイドとしてもそれなりに仕事するように見えて、サイドカードとしては採用基準を満たすのかな、とか思った。
でもボロスチャームの方が強そうな気がしなくもない。

後者は、なんか書いてあることが普通にヤバイ気がする。
二マナっていう軽さでこういう露骨に捌かれにくいパーツは強いんじゃないかなー。
トークンの平均サイズに寄るのかな?


で、オルゾフの神話は、まぁ、テイサよりは強いですよね。
色拘束という点で言えば、オブより優秀。
もちろんカードパワーはオブには到底及ばないと思うけど。
ただこのプロテクションカラーは、キャバルリーの時と言い、出されたらウザそう。
ボア、化膿、切断、オルチャ、アゾチャ、リング系に引っかからないタフネス4で、スマイター、オリヴィア、天使たちで止まらないライフリンクはダメージレースを圧倒する可能性もあるかと。
問題は牙越えられないことと、評決に無力なことあたりでしょうか。


うーん。全然わからん。
まぁたいてい自分が強いって言うカードは強くないですけど(笑)
面白かった。

やっぱりガリレオの福山はイイネ!
あの胡散臭い感じが損なわれてなくて、普通のサスペンスとは違う独特の雰囲気が非常に宜しい。

再放送もちょくちょく見てたけど、やっぱり福山老けたなあ…。

ちなみに柴咲コウ→吉高由里子のヒロインチェンジは甚だ遺憾である。
ていうか吉高由里子スタイル悪いな…。あんなスーツ着るなよ。寸胴に見えるわ。
それに比べて柴咲コウは相変わらず美人だなあ、と思いますた。


まあ好きなドラマだからこれからも見続けますけどね。

【DGM】タージク
顔がヤバイwww
乙。
「弾けろMISTAKE」

/http://www.nicovideo.jp/watch/nm20363726












今週はこれ。

去年も『さよならレシェノルティア』『IMAGINARY LIKE THE JUSTICE』などで散々紹介させていただいた、お気に入りのナナホシさんの新曲です。

タグにもありますが、まさしく当然の疾走感。
ナナホシサウンドのボカロックにおける曲の疾走感は、本当に圧倒的です。

この方のミクは、高速ロックだと調教が超高音に設定されがちなので、若干声が聴き取りにくいと感じますけども、自分はこういうの、嫌いじゃないですねー。
なんともボカロらしくて、好きです。

今回の曲も、いつものナナホシさんと同様、高音のミク・荒ぶるギター・そしてCOOLな歌詞と、かなり中毒性の高い、聴き応えのある曲になっています。
フィナーレのドラムも素晴らしく、曲の締めとして最高に盛り上がりますね。こうでないと。

一度ハマると癖になるナナホシサウンド、今年も絶好調なようです!


以上、今週の一曲でした!
シミックで3-0。

ドレイクもエリマキも三枚ずついた。
強い。
いってきたよ!
使用デッキはジャンド!


以下レポ。


R1:BG ゾンビ/W-W

R2:ヘイストジャンド@TK1さん/L-W-W

R3:オロスミッドレンジ/W-W




3-0。


眠い。
【DGM】化膿
再録された模様。

やっと殺害とおさらばできるのか。


まぁ割りたいアーティファクトなんて殆どないんですけどね。
【DGM】ミルコ・ヴォスク
ディミーアは今日も平常運転ですた。
【DGM】ヴァロルズ
トロールだけどゾンビじゃないダメ男。

軽いのは良いこと。
戦墓マンとかは活用ついたら便利そうだよね!
きっとドレッドノート最強だけどね!

再生能力は貴種みたいな感覚かなー。
実際貴種の能力の方が断然強いんだけど。
普通のビートダウンだったら屑肉マンになっちゃうし、本人に回避能力がないのも致命的かと思う。

でも使ってみたら強いオチかもわからんね。
多分ちゃうけど。
【DGM】ラヴィニア
で、読み方あってるんですかねぇ?(困惑)

全くラヴィニスたんみたいな名前しやがって!


さすがにここまでの範囲の留置は割とロック力高いと思う。
ハートレスから早い展開で出してブリンクエンジン動かしたら面白そう。
ちなみに寝ぼけてクローンしたら強いとか考えてた時もありました。対消滅やんけ。

あとはクロックねじ込むパターンも強いかな?
プロテクションカラーのおかげでミジウムやドレッドボアも当たらないから除去耐性は見た目より高そうだし、やっぱり修復の天使とは無理なく運用可能だと思う。
衣装部屋も限りなく薄いワンチャン。

でも個人的にはロックを仕掛けるよりも、カラーリング的にトラフトをねじ込む方が好き。
本体のクロックも4/4なわけだし、PWまで止まるんだから恒久的にエンジン回さなくても殴り切れそうだし。

なんにせよ、使ってみたいカードです。



【DGM】イクサヴァ
謝肉祭の地獄馬とはなんだったのか。

アレクシーだけあってイラストは素晴らしい。
スペックもいいですけど貴種の方が強いですよね、普通に。
ヘルライダーも居ますしヘイストジャンドに居場所を見つけるのは難しそう。

滑り頭からヘイストパンチは胸が熱くなるけれど。
アジャニからカウンター乗っけてBoom!…は無いな流石にwww
おそらくオリヴィアBoom!の方がまだ実現度高い。

でも解鎖したら4/4ですから槍で焼かれないのは好印象。
テーロス期になったら強いのかもなー。



【DGM】テイサ
どうしてこうなった。

もとは3マナだったじゃまいか。
ゴリラも小野寺もイマイチようわからんわ。

マリーは、あらあらうふふ系なのに押したら弱い辺りが可愛い。
縁日だかなんだかの回のマリーはすげー可愛かった希ガス。




まぁ実際のところ

ダブルアーツの方がヒロイン可愛いんやけどね。
【DGM】ラル・ザレック
強いのだろうか?

個人的には強いんじゃねーかと思ってます。





・[-2]能力が強い!

理由は、情けないガラクはソーサリータイミングでもナイトホークとかハントマスター落としていくと強いやん?
ラルの方は実際、相手のPWや、オリヴィア・スラ牙にまで触れるわけで、何かを駆除しながら盤面に残るPWは強いと思うの。

ただガラクと違って、マイナス能力撃った後の盤面制圧力は高くないから、いくらかしっかりとプラス能力使わなくちゃならないだろうね。


・[+1]能力は弱い?

とは別に思わない。
だってそもそも最悪相手のランド寝かせて自分のランド立たせられるんだから。
例えば、ラルで稲妻した後に返しのターンでは6マナ立つから、展開+構える動きが出来るし、相手の打ち消しも合わせにくくなるし。

他にパッと思いつくのは、擬似警戒を持つヘルカイトはかなり強そうだなぁ、ということ。

んでもってやっぱりイゼットの静電術士だよなぁ。
ラルが出たらとりあえずタフ2まで抹殺可能。
ただラルの着地後から起こるアクションとしては若干弱いのかも。
となるとRUGにまとめてペドラーコンボを見た方がいいのかな?
少なくともラル+ペドラー完成は生物軸のデッキだったら終わってるし。


・[-7]はロマン。

ていうより普通に強いと思います。
まぁPWの奥義なんて基本強いですし。
産廃みたいな奥義じゃなくて良かった。






こんな感じですかねー。
ラルを使うなら、トリコ・グリクシス・RUGになるわけですけど、どうしようかなー。

グリクシス以外で使うと、例にもよって修復の天使がうっとおしい。
自分も天使入れるか?
ただグリクシスっていう色は多分ラル上手く使えないんだよなぁ。

トリコだとトラフト→ラルの流れが美しい。
反抗者に擬似警戒持たせた方が強いかもしれないけど。
反抗者やヘルカイト、修復の天使あたりは雑に擬似警戒だけでも強いし、ラルの稲妻も本体火力としてプレッシャー掛けられるから嫌いじゃないなぁ。

RUGだと遥か見からの高速展開とかが魅了かなー。
まぁ自身が擬似ランプを可能にするわけだし。
ただ個人的には、リリアナみたいに相手の生物の返しに出さないと弱そうな印象だから、そんな早く出す必要性も感じない。
さっき言ったペドラーコンボとの兼ね合いや、ハントマスターや牙と言った雑に強い地上パーツとどのくらい噛み合うのか。
ケッシグは魅力的だよなぁ。



ていうわけで、それなりに強いんでないかと。
まぁそんなに使われるかはわからないですけど。
シコジェイスのカードパワーですらレギュラー入り出来ないくらいですからね。
稲妻強いと思うけどなぁ。


いってきたよ!
WMなんたらは面倒いからパスした。

使用デッキは今日もジャンド!

以下レポ。

R1:セレズニア/W-L-L

R2:バントコン/W-W

R3:白ジャンド/W-W



2-1。

情けないガラクがキツいなぁ。
槍積むべきだろうか。

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