参考になるかはわかりませんが、メモ代わりに。


2:《ボロスの精鋭/Boros Elite》
3:《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
3:《突撃するグリフィン/Assault Griffin》
2:《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
1:《焦土歩き/Scorchwalker》
1:《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist》
1:《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
1:《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
1:《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
2:《要塞のサイクロプス/Fortress Cyclops》

2:《強打/Smite》
1:《軍部の栄光/Martial Glory》
2:《地上の突撃/Ground Assault》
1:《軍勢の集結/Assemble the Legion》

5:《平地/Plains》
5:《山/Mountain》
3:《森/Forest》
2:《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》



①デッキビルトの過程

どう見てもプールがボロスウィニーだった。
精鋭・スカイジェク絡みの2マナ以下の生物の展開が恐ろしく速く、双頭巨人においても5-6ターンでライフを削り切ることがあったほど。
もちろんこういった前のめりなビートダウンを強要されるプールであった以上、相方のデッキもサポートメインのコントロールでは意味がなく、そのためpesoのエスパーも強請アグロといった、早い段階で相手のライフにプレッシャーをかけれるデッキにして貰った。

大雑把なゲームプランとしては、俺が前半15点を、pesoが後半15点を削る構成。
実際このゲームプランは驚くほど上手く成立していて、俺のデッキには後半になってもクロック価値の見込めるグリフィンが、pesoのデッキには前半からライフを削りにいけるペットが居たことで、更に楽だった。


②《地上の突撃/Ground Assault》

実はこのデッキの肝は、このカードだった。
というのも、ゲームが進むうちに、やはりこの環境の強請はぶっ壊れていると確信したから。

俺とpesoのデッキが勝てた要因の一つは、間違いなく強請のクロックの早さ。
ペットは4/4フライング程度のスピードでライフを削り、後半でも安定して8-10点持っていく。
すなわち削り切るゲームプランで必須なのは、強請によるシーソーゲームを回避することだった。

たとえ《軍勢の集結/Assemble the Legion》のようなカードがデッキに入っていても、天使の布告か打ち消しによって安定したゲームプランの選択とはならないことが多かった。
だからこそ安定させるべきはアグロプランで、そのためにも強請のライフゲイン手段を相手の盤面から奪える能動的な除去は驚くほど強く、そうでなくとも飛行ブロッカーの排除だけで簡単にマウントを取ることも出来た。

このカードをタッチする上でナヤにするかタッチにするかを相談したら、pesoにはデッキの色事故率が上がるから最低限で良いと戒められた。
pesoの助言は正しく、全てのゲームに於いて手札に来た地上の突撃はキャストすることが出来た。
同時に白マナの来ないハンドをマリガンすることも多く、殺戮角などの他の緑の優秀なパーツに振り回されて更に緑を濃くすることがなかったため、フリーマリガンの範囲内でデッキが稼働したのだと感じた。

こういった誤った方向に向かいがちなデッキビルトをもう一人のプレイヤーが戒めてくれるのは非常に助かった。


③環境の特徴

前述のように、もっとも大きな点は強請が狂ったように強いこと。
アグロでなくとも一方的に強請持ちを維持される盤面は殆ど死んでる。
実際落とした第二ラウンドは、こちらが強請持ちを引けず(ライブラリーから抹殺され)、相手の強請を捌けないパターンだった。
だからこそ強盗などの能動的な除去は早い段階で強請持ちに撃ち込んでしまうのが吉。

そしてもう一つの特徴は、ボムの相対的な弱さ。
相手プレイヤーも二人な以上、ボム生物は様々な除去や打ち消しでケアされることが多く、戦った感想としてはボム対処に重きを置くプレイヤー達が多かった印象。
そのためコモンアンコの優秀さに依存して4-5ターン目にBoom!するこのデッキにとってはまさに追い風で、本来ボム対処を見据えた安定重視の構築とキープを楽に踏み潰せた。

とはいっても、ボムもインスタントやソーサリーの捌きにくさは健在で、pesoのデッキの交通渋滞は、軍勢の集結なんかよりもはるかに活躍していた。
あくまでボム対処の豊富さは生物に限られる、ということ。


④雑感

いろいろ言ったけど、最終的にはプールが強かった。
俺のデッキはスカイジェクとグリフィンの枚数がキチガイだし、精鋭も異常に初手に吸い付いて来た。
地上の突撃のタッチについても、ギルド門が二枚あったのは僥倖以外のなにものでもないし。
強打が二枚確保出来ていること、ギルド魔道士という強アンコの存在も非常に大きかった。

ただ、ダイスで勝って先手をとっているのが殆ど俺たちだけだったように、環境を逆手に取った野武士的なアグロで勝ち続けられたのはすごく嬉しかった。

環境自体は本当に考えることが多くて、純粋に楽しかったです。
またやりたいな。
【3/3】GP横浜②-双頭巨人シールド戦
【3/3】GP横浜②-双頭巨人シールド戦
【3/3】GP横浜②-双頭巨人シールド戦
二日目は当初の予定通り双頭巨人シールドにpesoと参加!

▽10:00

肉まんおじさんを二日目本戦に送り出して、二度寝の後、起床。
KB様・汁・Ryuさんと共に出発。

▽11:00

昨日から気になっていたバーガー屋さんでお昼ご飯。
クラシックパティのボリュームとおかわり自由のコーラで超気持ち良くなる。

▽12:00

会場入り。
適当に皆のフリプ見たりしながら時間を潰す。
そのうちpesoも合流。

▽14:30

若干のアクシデントで遅れつつも双頭巨人シールド開始。

そしてまさかの7回戦。
あれ?カジュアルイベントですよね?

▽15:30

デッキ完成。
組んだのは
ボロスっぽい何か(オレ)とエスパー(peso)。
ボロスは殺意に満ち溢れた大隊ウィニー。
エスパーも回避能力と強請の揃った強請アグロといった構成。
とにかく早い段階で攻め立てる形に。

結果は6-1。

商品で2人分で計48パックGET。
ウマー。

ボロスはコモンアンコがかなり優秀で、ボムはあったけどそれで勝った試合は一回だったし。

勝因は多分、

・あまり色事故がなかった
・両生鰐と遭遇しなかった
・フリーマリガン先輩のおかげ
・一本勝負

あたり。
特に一本勝負なのは、ピーキーなボロスウィニーはバレてないと相手のキープ基準がゆるかったりして殴りやすい。
サイド後あったら絶対もっとキツいもん。
初見の暗号とかが効果的に刺さったのも、一本勝負のおかげ。

▽22:30

双頭巨人シールド終了で帰宅。
いろいろpesoと話したけど、何にせよ軸のズレたアーキタイプは面白かった。



というわけで、一応期待してた双頭巨人シールドはかなりの好成績で終わることが出来ました。
商品も多かったし満足。

しかし気まぐれで買った未来予知から出てきたあのFoilは吹いたwww


サイドイベントもスーパー銭湯での散らかしもホント面白かったです!

特に一緒に居たKB様・汁・Ryuさん・肉まんおじさんは本当にありがとうございました!
そしていろいろすいません。

pesoもお疲れ。
後はアマガミ頑張るだけやな。


二日間付き合って下さった皆様、重ねてありがとうございました!!




いってきたよ!

本戦とは無関係だけどな!



▽18:00

起床。理由は七咲が悪い。
特にブランコイベントあたりが悪い。
眠い目を擦りながらも一応横浜に向かう。

▽19:30

パシフィコ到着。
もちろんやることもないので適当に暇そうな身内とフリプ。
デルバーがいないことに違和感も覚えず、オリジナルBUGをのほほんと回す。

▽22:30

会場も閉まったので、予定通りKB様・汁・Ryuさん・肉まんおじさんと一緒にスーパー銭湯へ。
昨年とまったく同じ流れ。

▽24:00

スーパー銭湯到着後、ひとまず風呂へ。
昨年と同じく、最高の一時を味わう。
でも外がメチャクチャ寒かったので露天風呂からは早々に退散。

▽25:00

そのまま夕御飯(?)を五人で散らかしながら食べる。
殆ど宴会状態。
メニューは、
ビール+九条ネギの出し巻き卵・サラダ
→〆張鶴(月)+漬物の盛合せ・エイヒレ
→〆張鶴(月)+イカの塩辛・蕎麦
→お茶+デザート
の素晴らしく日本酒のおいしい流れ。
やっぱり〆張鶴が好き。
お腹いっぱいになった後、KB様と肉まんおじさんは就寝モードへ。

▽27:30

何を血迷ったか、残りの三人(オレ、汁、Ryuさん)は屋上の足湯へ突撃。
当然横浜の夜景なんぞ楽しめるわけもなし。
Siriちゃん曰く気温は2℃。
海風ハンパねぇ!!


▽28:00

寒かったので、足湯から脱走後、グダグダ話しながらも仮眠室で就寝。
GP横浜って面白いね!
いってきたよ!
使用デッキはBUG Delver!

以下レポ。


R1:Aristocrats/L-W-L

R2:ナヤミッドレンジ/W-W

R3:黒単コントロール/L-W-W


2-1。

もうDelverいらねぇかもわからねぇなぁ。
放棄します。

途中でドロップした方、そもそも俺も本戦出ねーよ的な方がいらっしゃいましたら、土曜の夕方―夜ごろには顔出しますので、遊んでくれたら嬉しいです。

日曜は何かしら出る予定。
レガシーでもスタンでもどっちでもいいけど。



「透明哀歌。」

/http://www.nicovideo.jp/watch/sm20132624











今週はこれ。

ちょっと目を放した隙にむっちゃ伸びてました。
初めて聴いたときからかなりお気に入りだったんですけど、今では高い評価を受けているようで、嬉しい限りです。
こういった曲こそ伸びて行って欲しいですね。

サビのテンポが耳に残る、エレジー(哀歌)にふさわしい題材となっている曲です。
個人的にはGUMIの調教もかなり特徴的で、泣いている様に聞こえる声とラスサビ前の転調がたまりません。

この曲はいわゆる「スルメ曲」で、何度も何度も聴いているうちにどんどん好きになっていくので、リピート推奨しておきます。


以上、今週の一曲でした! 
Main/
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer》
4:《送還/Unsummon》
3:《思考掃き/Thought Scour》
2:《中略/Syncopate》
2:《本質の散乱/Essence Scatter》
2:《熟慮/Think Twice》
2:《究極の価格/Ultimate Price》
1:《肉貪り/Devour Flesh》
4:《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
3:《心理的打撃/Psychic Strike》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
7:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
4:《湿った墓/Watery Grave》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
2:《魂の洞窟/Cavern of Souls》

Side/
3:《悪名の騎士/Knight of Infamy》
2:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3:《強迫/Duress》
1:《払拭/Dispel》
2:《否認/Negate》
1:《究極の価格/Ultimate Price》
2:《亡霊招き/Beckon Apparition》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》




タイトルの通りまじで迫撃砲ウザい。
超ウザい。

迫撃砲以外にもちらほら見かけるようになったオルチャや、使い勝手の良さが評価され始めてる肉貪り、そして何よりもリリアナ。

予見者たんが生きて帰ってくることを想定して組んでるから、死なれるともうどうしたらいいかわからなくなる。

つーわけで何か方法を考えねばならんとこまで来てるわけです。



適当な感覚としては色の追加。
以下簡単にメリットのまとめ。



[緑]

・突然の衰微
→リリアナ&ドムリの積みパターン回避。ボロスの反攻者など様々なクロックを効率的に捌ける。

・ゴルガリの魔除け
→痒いところに手が届く。簡易的な除去への解答。

・死儀礼のシャーマン
→墓地対策、対コントロールで強力。軽くてクロパ向きの生物。

・シミックの魔除け
→送還枠としてはまぁ優秀。簡易的な除去へのry


[白]

・戦慄の感覚
→優秀。とにかく優秀。でも速いクロックの展開力が要求されるからちょっと難しそう。

・聖トラフトの霊
→今の環境けっこう使いこなすのが難しいイメージ。天使とか一定枚数取らないとコンバットが成立しない。よってこのデッキではNG。

・アゾリウスの魔除け
→流石にどのモードも強い。クロパとしてはかなり欲しいパーツ。

・オルゾフの魔除け
→優秀な除去。デルバー墓地から帰ってくる他、最悪脱出ルートととしても。範囲は広そう。


[赤]

・灼熱の槍
→クロパの火力は強い。それはみんな知ってるよ。

・イゼットの静電術師
→うっとおしいクロック、特に苦手な未練に対して◎

・イゼットの魔除け
→補完範囲がとにかく広い、クロパのための魔除け。多分ディミーアの魔除け並にデッキにフィットするのではないか。

・オリヴィア・ヴォルダーレン
→超優秀なフィニッシャー。無理ない盤面生圧力のキープが可能。地味に予見者と洞窟シナジーがあったりなかったり。

・戦慄掘り
→PWまで捌ける確定除去。ソーサリーである点を除けば完璧。



こんな感じ。

あと他にもタッチカラーとは関係なく、


・悲劇的な過ち
→シナジーがないデッキの陰鬱達成の期待値が気になるところ。正直軽い除去はそれだけで強く見え始めてる。見栄え損ない返せ。

・血のやりとり
→カードパワー云々ではなく、そういったゲームプランを取ること自体が可能なアーキタイプなのか気になるところ。まぁそもそもBB安定して出るとは思えないけど。

・ミジウムの外皮
→うん、まぁ、そういうことです。追い詰められてるんです。



そんなわけで色々試そうかと。


アドバイスのある方は歓迎するにゃん(はぁと)






いってきたよ!
使用デッキは引き続きUB Delver!

以下レポ。


R1:UG Delver/W-W

R2:グリクシスコントロール/L-W-W

R3:グルールビート/W-W


3-0。

やっぱりデッキの価値筋が細い。
特にグリコンとやってた時は死の支配の呪いと殺戮遊戯がクソキツかった。
グルール戦も上手いことパイク引き込めたから勝てたけど、こんだけクロックが遅いと捌き切ってもすぐ捲られる。

デルバーデッキの性質上、蓋をするような盤面生圧力を求めるのは無駄だから、クロックスピードの底上げとしての火力の追加か、純粋に後出しで捌ける範囲を広げるための衰微は触りたいと思った。
タッチカラーを選択すると、デルバーが消えそうなんだよなー。

ムムム…。
GTCのゲームデー出られないorz

最後にゲームデー出たのいつだったっけか…
少なくともここ一年以上は出れてない気がする。

そんなに忙しいわけでもないのにどうしてゲームデーだけピンポイントで出れなくなるんだろうねぇ。

でも土曜にゲームデーやってるお店なら大丈夫そう。
日曜が死んだからADSでは無理なんだけど……。

正直わざわざADS以外のお店行ってまでゲームデーなんぞ出たくもないんだけれどね…。


スタン面白いからちょっと残念だなぁ。
それだけ。
「全部法螺話だよ?」

/http://www.nicovideo.jp/watch/sm20116702













今週はこれ。

あらゆる意味で今もっともホットなボカロPことじんさんの新曲ですね。
あらかじめ告知してあったとはいえ、投稿から3分で一万再生越えとかもう格が違うwww
ちなみに読み方は、「よばなしでぃせいぶ」だそうです。

この曲はいわゆる「カゲロウプロジェクト」の曲ですね。
これ関連の曲はとにかく信者とアンチがうっとうしいので、不快にならないよう気をつけてください。

個人的に今回の曲はじんさんの曲の中でもかなりいい感じですね。
『如月アテンション』『チルドレンレコード』辺りは正直IAの調教がかなり聞くに堪えない感じで、そんなに好きじゃなかったんですけど、この『夜咄ディセイブ』はじんさんのIAの声がけっこう良く合っていて、お気に入りです。
間奏のドラムがかっこ良くて、サビもボカロックとしてかなりレベルが高い、いい曲だと思います。

曲の内容は、「カゲロウプロジェクト」の登場人物のカノ君のお話。
カノは自分的に一番好きなキャラなのでちょっと嬉しかったり。
PVも相変わらずすごい出来ですねー。
今回は曲自体も気に入ってますけど、やっぱりじんさんの曲はPVと合わせてエンターテイメントとして完成するんだなあ、とか思いました。

いい曲ですが、動画を視聴なさる方は、コメント非表示推奨です。
気をつけて!


以上、今週の一曲でした!

いってきたよ!
使用デッキはゆうやんさんのところからレシピをお借りしたUB Delver!

五竜のレポを見てすごく面白そうなデッキだと思ったので、勝手ながら使わせていただきました。すいません。

以下レポ。


R1:ドランジャンク/L-L

R2:グルールビート/W-L-W

R3:グルールビート/W-W


2-1。

R1はリリアナとリンリンに屈した。

ゆうやんさんも書いてたけど、環境使用率が低いとは言え、リンリンがキツイ。
雲散霧消の枠が心理的打撃になっているのも勿論だけど、レガシー感覚と同じくデルバーはリンリンに屈しやすい。
まぁ心理的打撃はすごく撃ちやすくて好感触だったので、多分雲散霧消にすることはありませんが。
個人的にはスペルのUU要求は採用し辛いと感じました。
とうぜんBB(夜の犠牲、殺害など)の採用も厳しい。

それこそギルド門を積めば楽になるんでしょうけど、ギルド門このデッキだと異常に使いにくい。
1-4ターン目までタップインするタイミングが見つからない。
ランドも23枚ですしね。

本気でリンリン殺しにいくなら集団疾病とかになるんですけど、環境使用率を考えると難しいところ。
でもムーアランドもウザいので、もしかしたらワンチャンかも。

ダスクマントルの予見者は間違いなく強い。
除去されにくさもサイズも優秀です。
ただ環境のミジウムの採用率を考えると、ディミーアの魔除け構えたいところですが。

ディミーアの魔除けは、4枚安定。
デッキの根幹ですね。
自分が思っていた以上に積み込みモードを多用する。

クロックパーミな以上ランドの6-7枚目が不要な時も多くて、割と早い段階でルーンパイクや予見者を探しに行くべきな模様。
特にパイクを見つけた時はパイクのサイズも期待値が大きく、ディスアドが気になることはあまりありませんでした。
予見者が出てると相手に撃ってライブラリー操作する動きも最後の押し込みに使えてかっこよかった。

パーミの構え方とチャームのタイミングをもっと丁寧にしなければ。
練習しがいのあるとても面白いデッキだと感じました!


モゲマスのCM
モゲマスのCM
モゲマスのCM
最近やたらとモゲマス(シンデマス)のCMが流れるなぁ。
バレンタイン企画の宣伝なのだろうけど、今日いいとも見てたら軽く二桁はみた気がする。


いやー、あれ無課金でやろうとするとあかんやつでしょ?
結局悪い女に引っかかって貢ぎまくっちゃうやつでしょ?













でもCMの凛ちゃんの破壊力はヤバい(確信)

声も見た目も可愛いのう……


はっ!
俺にはもう可愛い電子系アイドル(えれくとりっく・えんじぇぅ)がいるのに何考えてんだ!?
「愛は嫌いなんだ。」

/http://www.nicovideo.jp/watch/sm19918076










今週はこれ。
期待の新人out of survice さんの処女作ですね。

曲としては非常にベーシックなボカロック。
ですが処女作とは思えないほど完成度高いです。

とにかくこういったタイプのかっこいい系ボカロックはGUMIの声と相性がよくて、この曲で用いられているGUMIの声も馴染みやすくベストな調教が成されています。
歌詞は当然のこと、バックサウンドのかっこよさも半端じゃないです。
どうみても素人じゃないんですけどね…

あと個人的にはサビでのGUMIの声がハモる部分が、曲の盛り上がりを引き立てていてお気に入りです。
すごく聴きやすい感じの王道ボカロックですので、ぜひ!


以上、今週の一曲でした!
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2013年2月6日 22:41ボカロ曲100時間 ユーザー





今日も僕は元気です。
いってきたよ!
使用デッキはジャンド!
メタの上位に上がってきてるナヤと赤単系に丸く対応できてるジャンドは多分ベストなんじゃないかと思った。

以下レポ。


R1:BUG Delver/W-W

R2:ダークナヤ/L-W-W

R3:エスパーコントロール/W-W

R4:ラクドスアグロ/L-W-W

R5:ナヤミッドレンジ/L-W-L

R6:グリクシスコントロール/L-W-L



4-2。
途中まで良かったけどR5で有利なナヤ落としたのは結構ショックだった。
R6のグリコンは正直勝てる気がしなかったwww
まぁそこはデッキ相性の問題かな?

今回の感想としては、ジャンドは除去の構成を相当丁寧に選択して、メタ上のデッキに合わせないと勝てない。
ジャンドがナヤに対して能動的に捌かなくちゃならないのは基本的に、反抗者>ヘルカイト>狩達だから、まず第一に反抗者を効率的に捌ける衰微や夜の犠牲を優先してみた。
で、いつもだったらプライスになる除去枠を、相手の狩達に苦しめられるゲーム展開の多さを感じて灼熱の槍にしてみた。

結論から言うと、別に間違いじゃなかった。
火柱はサイドで十分で、その枠は結局狩達捌ける火力にしたいんだから、今回のゲームではナヤの狩達に苦しめられるゲームは殆どなかった。

ただその分ヘルカイトに対する耐性の下がり方は著しくて、特に速攻生物を固めてくるナヤに対しては除去コンとして立ち回れないゲーム展開が多く、その弊害はラクドス戦でも著しかった。

反抗者を捌く方法は確かに明確に用意すべきたけど、反抗者も狩達も捌けないからってプライス全抜きはちょっと無謀だったかも。
まぁプライス入れてたら入れてたで文句言ってたんだろうけどwww

とにかく除去構成を練るのは多分今後のスタンのジャンドでは1番の課題。

個人的にはコントロールのスネオジェイスがキツイから、戦慄掘りは大分評価してるんだけど、ナヤがヘルカイト連打からのオレリアっていうゲームプラン立ててきた時、ソーサリーの遅さが直接死因になるから今回はサイドに下げてた。


ジャンド自体は環境的に大分恵まれているアーキタイプだと感じました。
いってきたよ!
使用デッキはまさかのジャンド!

まぁ世は正に大ジャンド時代なんでね!


以下レポ。


R1:4c Frites@亀山さん/L-L

R2:ナヤ人間@汁/W-W

R3:トリコミラクル/W-L-W



2-1。

ジャンドは今日も平常運転ですた。
デカガラク強す。

やっぱり個人的にはキールーンある方が好みです。
4:《実験体/Experiment One》
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4:《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler》
4:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3:《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
4:《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
4:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3:《練達の生術師/Master Biomancer》

3:《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》

4:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》

1:《森/Forest》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
3:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》




ドムリと追跡者の本能が使いたいだけのRUG。
割と肉環境だし、生物アドだけは稼げる。
バイオマンサーもすんなり入ったしね!

コンセプト自体はSCGにあった四色デッキが基盤。
RUGにまとめたから色々変わってはいるのだけど。

今のところ紙束の領域を出ないけど、いつか形にしてみたい。
ボカロだらけの100時間が過ぎ、ついに1200曲の中から栄冠のベスト10曲の発表です!




10位:『卑怯戦隊うろたんだー』

卑怯だ!
どんな手を使って10位にry







9位:『ワールズエンド・ダンスホール』

通称:wowakaの最終兵器。
貫禄ですな。







8位:『ブラック★ロックシューター』

これはなつかしい!
さすがにsupercellは格が違います!







7位:『千本桜』

最近ではもっともよく聴く曲です!
黒うさPの中でも最大のヒット曲!








6位:『モザイクロール』

ニーナの最大ヒット曲!
PVも改めてすごいと思いました。







5位:『初音ミクの消失』

もうみんな知ってるだろこの曲www
安心と信頼のCOSMO最大曲。






         
4位:『ワールドイズマイン』

そしてsupercell!!
もうryoさんの独壇場じゃねえかwww
ここまで来るともうTOP3も容易に想像できるのですが…













3位:『マトリョシカ』

ハチさん最大のヒット曲にして、高速ボカロックの王道!!
もう今聴いてもセンスの塊!
脱帽です。















2位:『メルト』

圧倒的supercell!!!!
なんかこの曲聴いてるとホントいろいろあの頃を思い出します。
まあそして『メルト』の上といえばやっぱり…
















1位:『みくみくにしてあげる♪』

原点にして頂点!!!
脅威の1000万再生越え!
やっぱり初音ミクはここから始まったんですよねー。







というわけでようやく終わった。


102時間とかもう死ぬかと思った。
流石に全部は見てないですけどね?
でも三徹勢も居たみたいだしほんとお疲れ様でした!


詳しいランキングはこちら
/https://sites.google.com/site/lv123792201/


なんか運営のトラブルでもあったのか、『ダブルラリアット』が反映されなかったとか。意味わからん。

とはいえ運営もお疲れ様でした!


これからもボカロを応援していきたいと思います!!







「さあ掻き鳴らせ。」

/http://www.nicovideo.jp/watch/sm19898621










今週はこれ。

『ストロボラスト』で有名なぽわぽわPの新曲ですね。

まず動画を見ると、コメントの表示のされ方に驚くはずです。
一体何なんでしょうかねあれ・・・マジで謎の技術ですwww

とはいえ曲の方もそんなコメントシステムが霞むほどの神曲ですが。

『Q』というタイトルらしく、「問いかけ」を題材にした曲ですね。
ぽわぽわPにしては珍しく結構テンポの良いロックな雰囲気の曲です。
それでもぽわぽわPの曲らしく、独特の音作りはセンスの塊です。
他の曲にはない魅力は流石の一言。
特にラスサビの前の魅せ方はマジで鳥肌ものです!

こういう曲には、リンちゃんの声が本当にいいですね。
声の調教に非常に力が入っていて、曲の転調に合わせて声もとてもきれいに変わっていきます。
やっぱり曲の作りこみが違いますよね。

中毒性の高いメロディに、聴き取りやすく心地の良いリンの高音、そしてぽわぽわPの魅力的なロックと、この曲本当にオススメです。
こういう斬新な声とメロディの曲を待ってたんですよねー。


以上、今週の一曲でした!

いってきたよ!

使用デッキはシミックコントロール。
通称『シミックミクにしてやんよ。』


以下レポ。



R1:祝福セレズニア/W-L-D

G1:打ち消して勝ちー。

G2:ランドが詰まりながらも40分くらいやった末、不毛な肉弾戦が終わらずしゃあないから投了。

G3:投了したらもうE5tだったでござる。なんだこりゃ。


R2:ボロスヒューマン/L-L

G1:ミクちゃん…ランドが……。

G2:ミクちゃん…ランドが……。ただでさえ無理ゲーっぽいマッチアップなんだから頼むよミクちゃん。初手ランド3枚から二回ともビタ止まりしすぎ。


R3:エスパーコントロール@TK1さん/W-L-L

G1:ジェイスで勝ち。

G2:オブサマー。

G3:オブサマー。



0-2-1のgmkz。

オブサマーは本当にコントロールに強いな。
あともう少しインファイトな生物と盤面に触れられるカードを増やすべき。
少なくともメインはガラク>ジェイスっぽいし。

バイオマンサーは強いけど、UW系からは評決が、セレ・ナヤとは肉弾戦が長引くから何かしらクロック通す努力はせねば。



RUGにしたくないんだよなぁ…



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